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【简装攻略】分享一下对于锤子轨迹的理解

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刚才看到群里有吧友提到,锤子轨迹不好掌握,容易打不到怪
在这里想记录一下对锤子轨迹静态的理解,希望能帮到有此类想法的筒子
在前面,我们默认读者都是了解shift强制站立甩锤机制的
也了解圣锤的轨迹不论施放时人物面朝哪里,都是固定的,飞行速度也是固定的
那么我们开始
首先,拿出这张经典的圣锤轨迹图

对于新手,有三个值得关注的位置/范围:
红色:贴脸释放的理论基础
橙色:进攻最佳判定区
蓝色:佣兵/地形最佳挡拆位
1.红色区与贴脸释放:
锤丁周围的8格(严格讲叫sub-tiles,最小空间单位),是无论如何都会被锤到的。
而人物走位时,碰撞体积不会重合,因此【贴脸后甩锤必中】
贴脸方法包括三种:
一是tp贴脸,特指namelock tp
二是冲锋跑
三是走位,包括活力跑,普通跑/走,也包括非namelocktp
a.tp贴脸:鼠标放在怪物头上,名字出现在屏幕上方后右键tp(即NameLock)。
特点:速度最快,距离最远,不被阻挡,相对怪物位置固定
此时我们会出现在怪物的正上方与其接触,因此目标怪物会在红色范围正下方
即使怪物正上方地形无法站立,出现的位置也会与目标怪物完全接触
因此怪物总会与红色范围密接,无脑甩锤即可击中
b.冲锋贴脸:冲锋跑位直到有怪物在攻击范围内,会停止并自动攻击怪物造成击退
特点:速度次快,距离较远,会被阻挡,会强制移动怪物
冲锋跑位后会击退怪物1~3格,所以冲锋击中后需要走位1~3个格子后释放
c.走位贴脸:顾名思义
特点:速度不一,相对怪物位置可以任意选择,且不会强制移动怪物
需要提点的是,用左键走位如果点到怪物会变成技能攻击,影响走位精度
重置版中,可以使用强制移动准确选择目标位置
原版中,按住alt键后无法选中怪物,因此可以用左键选择地板位置稳定走位
综上,这三种方法中,tp贴脸是最为无脑且安定的,需要tp甲,是最常用的方式
而冲锋贴脸是前期跑图时最常用的方式,需结合走位,才能有效提高命中效果
这样,前中期和后期都有比较好的贴脸方式
2.橙色区(最佳判定区)与最佳进攻方向:
橙色区为锤丁上方偏右的一个8格的刃形区域,有两个特点:
a.施放锤子后很快就会收到锤子的伤害判定
b.没有怪物藏身的死角
因此如果被怪团团围住,杀伤最快最稳定的区域就是橙色区
而如果从怪群外部发起进攻,用这个区域去接也是无死角少延迟,最为安定的判定区
因此,从【正下方切入怪群】是最适合新手的切入方向
3.佣兵/地形最佳挡拆位与锤阵的死角填充
在怪物较多或较强时,我们经常会原地连续施法摆锤阵
怪物走过来后就会被连续击中,最内层的怪物死光后后面的近战怪会前进补上继续挨锤
但有些时候我们锤阵会被怪物钻空子,站定连续施法许久其他怪物都死了,但只有一两只一锤都没挨上
大多是由于怪物占据了离人物最近的安全位置
这里我们要拿出单位size的示意图

看怪物脚下的格子,这是不同size怪物的碰撞体积及阻挡体积
size 1的怪物非常少,包括飞空弯刀,闪电线圈,沙虫之卵,木乃伊棺木,以及diablo释放的骨牢
因此考虑size 2及以上的怪物的安全位置,就是上图中的蓝色环
摆锤阵时让【蓝色区域被占据】,近战怪物想继续接近你就只能乖乖挨锤
两种应用方式:
a.灵活方式:利用地形中的神殿,孤立的廊柱,锤子可穿透的箱子棺材等,无需tp甲前期也可用
b.稳定方式:tp到怪物边缘后,米山接敌停止移动,我们走到米山的左上方施法
以上这些内容应该能够帮助新入门锤丁不知如何走位的吧友们了
另,据目前测试内容,锤丁在PTR中不再会因为连续格挡而无法tp出怪群,跳脸安全性进一步加强
圣光在上,欢迎大家入坑暴雪亲儿子


IP属地:北京1楼2022-01-28 16:08回复
    @防空步兵好厉害


    IP属地:北京2楼2022-01-28 16:12
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      其实 就是站在怪的 下面或者右边


      IP属地:上海3楼2022-01-28 16:36
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        用过龙卷风后我觉得锤子的轨迹简直是太好了


        IP属地:广西5楼2022-01-28 18:59
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          我凭感觉,一直选的蓝色区域
          红橙区域必中吗?我咋感觉抡不到怪,而且贴身8格不是必中,凭实战印象,盲点不少


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-01-28 19:34
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            - ,- 最简单的方法就是凑125fcr,抡不着就原地再tp一次~ 反正我骑士基本就2技能来回摁,q是锤子,e是闪现。


            IP属地:海南7楼2022-01-28 20:05
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              我补充一下,1PP锤子伤害溢出,所以很多时候只要怪不太密,可以放两锤就小范围走两步再放两锤(直接往旁边飞两个身位也行),消除轨迹死角,对付成群的中距离站桩怪很有效(比如朝你喷火的大翅膀),站在原地连续放太多后面的锤子都飞了个寂寞,还会让死角里的怪苟活,意识到时候就已经耽误效率了。
              不过如果已经站原地放了N锤了才发现有怪在死角,就可以走位牵引(中距离攻击的怪要多点距离否则牵不动),毕竟天上还有的是在飞的锤子,怪一动就自己撞上去了。
              还有锤子的延时杀伤特性(除了红橙颜色以外的区域)和脉冲生效的救赎灵气其实很搭。被怪围了放锤阵,最早放出来的锤子飞中圈的时候就可以切救赎了,此时身边+中圈的怪已死,锤子飞到外圈杀伤最外层的怪完成大范围造尸的时候恰好也是救赎大面积超度的时候,还能顺便瞅一眼掉了一地的都是啥(个人习惯,不常开ALT)


              IP属地:吉林8楼2022-01-28 21:01
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                重制版快捷施法左键放锤方便了一点,实战的话还是虫洞最有挑战性


                IP属地:浙江9楼2022-01-28 21:08
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                  锤子太恶心 再强也不玩。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-01-28 21:12
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                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-01-28 23:38
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                      交流一下带战斗技能板子还是攻击灵气板子好?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-01-29 09:20
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                        进阶最难用得好的还是不断tp接着着放锤子的预判操作,用得好的话可以快速清理一屏怪物


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-01-29 13:38
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                          至于贴脸锤那基本上属于最基础的操作


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-01-29 13:38
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                            大佬


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2022-01-29 14:10
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                              连炮轰打不着移动怪我都很烦,就别提玩锤丁这奇怪的轨迹了,只有无脑排箭最香


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-02-04 06:05
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