首先是战绩镇楼,目前是17连胜还没断,这个号是一路连胜到白金,白金3的时候断了几把,后面又是一路到17连胜(部分连胜是在白金1打的,总共花了四十多把上的白金1,具体数字记得不是很清楚,当然很大程度是因为md鸡多),这个号是转生刷初始刷镜碎到临的,之前原号打过一个15连胜断了,另外一个13连胜还没断
首先对火灵这个卡组做一个总体的评价,这个卡组的强度大概是在others和饼图有名之间反复横跳,去年的这会应该占的上位率还多一些,总体而言是副正儿八经的竞技卡组,但强度弱于其他版本之子,往好了想就是虽是竞技强度但不太可能吃表
ocg和md的环境有两点不同,1是bo1(一局一胜没有side),其次是没有火码,如果是追求最大强度的构筑,火灵的终端应该是简单的防火+火码,靠红坑和手坑来进行一个阻断,然后进行一个斩杀,但是火码的缺失让这个终端不可行,其次就是红坑(特指使不得这种要盖下去才能发动的)在bo1其实是变弱了,因为这东西后手基本就是一张废纸,火灵这种因为自由卡位多才去下红的卡组和国这种靠红吃饭的卡组结构上有天壤之别,国因为bo1不怕人家side塞一堆风所以反而强了,但着逻辑对火灵行不通,bo1还是尽量选择一滴,泡影这类先后手都能起作用的卡。另外就是bo1下到临者作为T1终端其实是加强了不少的,虽然大多数玩家讨论起解到临一套一套的,海龟冥神刺刀双穹,实际上大多数情况对面额外有刺刀都是少数,很多卡组甚至算上side都不好过到临,更不用说只有bo1的md,理由很简单,这些卡组不是不知道自己卡组拿到临没办法,而是没有必要去防,火灵强度有限数量也就这么多,没必要浪费卡位去考虑解到临这种事