F2F4圆阵:优先级方面,移动>>>战斗;士兵必须保持圆形,也可以多选多个小队进行组成整合式圆阵,无盾士兵自动排位于内部。与盾墙类似,会极大增大防御权重(但是叠加F1F3命令,阵型立马乱)。阵型紧密程度远不如盾墙,马匹不需要很高速度就能挤开步兵,箭矢也能轻松打到圆阵内部,但最要命的是真个阵型要是近身肉搏必被先刷一波屏。臭名昭著,声名狼藉,堪称卡拉迪亚鬼见愁阵型
。见到AI队友开了建议直接tab撤退。什么?你说在一个军团里撤不了怎么办?其实也没关系,就当俘虏可以练练流氓习气……
F2F5方阵:与圆阵基本类似,降攻击欲望的阵型,但是形状是方的,且更加紧密。紧密程度介于盾墙和圆阵之间。可以有效抵挡骑射手和标枪骑的绕圈射击(虽然直接把骑射宰了才是正道),也能滞留住骑兵(骑兵一般冲的进来但不好出去)。有点鸡肋的阵型,基本只有纯步兵流会用到。
F2F6楔阵:,只不过形状为倒V字,尖头向前。基本只有冲骑兵会用。好处是前方受敌面小,不容易被社保,骑兵小队可以顺着中心位置突破口前进,不容易滞留在人群之中。本来是用来冲击步兵阵的阵型。但本人基本不用冲骑兵(我更喜欢F2F2骑马盾墙具装,挨打、拖就完事了)
F2F7纵列:还是和线阵一样,但是是竖着的,其余没区别。撤退用的阵型,但压根没几个撤退的人……千万别纵列接敌,不然就是葫芦娃救爷爷,一个接一个送……全游戏使用最少的阵型。
F2F8乱阵:和线阵几乎相同,攻击欲望、优先级啥的完全没变化……我目前真没找到什么太本质的区别,就是行列稍微歪曲一点点,但其实还是很整齐……理论上乱阵更容易进行分头追击,但我个人感觉收残局最强阵型是散阵……所以,又是一个没什么意义的阵型
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