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各类隐性游戏机制小科普+1.7.x版本的兵种对战测试

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自从MOD enhanced battle test断更之后,最近都没人搞兵种对决了……
本想水一贴搞一期1.7.x版本的兵种测试,感觉单纯搞这没啥营养,就先讲讲砍2里面有关AI、战斗、数值方面的一些小知识,然后再顺着搞兵种测试吧……大都是自己琢磨出来的,专业性不高就凑合着看吧……萌新看着会有点长,对入了门的伙计们帮助会更大点。
本人刚刚统一的1.7.0帝国档镇楼


IP属地:重庆1楼2022-02-06 20:48回复
    一、不同阵型&指令的特点
    (一)首先科普一下砍2的移动与战斗行为。
    砍2的士兵的移动与战斗是两种较为独立的行为。分别由士兵的上下半身操控。上半身操控战斗,下半身操控移动。(这一点可以去看看B站皮蛋的小课堂视频:http://www.bilibili.com/video/BV1L44y1y74N?p=2
    例如一名愤怒的巴旦老农要打死你,其实是他高举着双手大锤的上半身和企图拉进与你距离的下半身协同的结果。在不同阵型与指令下士兵采取这两种行动的优先度不同。例如F1F3命令就是战斗优先级高于移动,因此AI会移动下半身好让上半身不断逼近并打到你。而F1F7就是移动优先级最高,不计一切代价提高逃跑速度,因此一般不怎么还手。
    另外不同阵型下的AI的战斗行为会不一样,比如盾墙就是优先防御然后在敌人硬直或空档期反击,而默认的线阵下则攻击与防御权重较为平衡。


    IP属地:重庆2楼2022-02-06 20:51
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      (二)不同阵型与指令下的AI特点
      1、F1系列—动作类命令
      F1F1就位:移动优先级达到最高,会不计代价移动至玩家指令所在处;基本不干扰的攻击与防御欲望,平时怎么打就怎么打,但步弓和弩无法站定因此不可远程攻击,只能在路过敌人时顺手砍人。移动为标准速度,且移动过程不强制保持阵型。为最常用指令之一。
      F1F2跟随:移动优先级达到最高,并径直赶往玩家所在地,基本不干扰攻击与防御欲望,同样只路过顺手砍人。移动为标准速度,在到达玩家身边3-5m内会调整速度到与玩家近似同步,且移动过程不保持阵型。
      F1F3冲锋:战斗命令优先级得到极大提高,且仇恨锁定范围为全地图,增加攻击欲望并降低防御欲望,自动寻找最近的仇恨目标,并以最高速度(高于标准)进行移动靠近,但不保持阵型形状(但阵型带来的其他影响会保留)。为最常用指令之一,能爆发最强肉搏能力的指令,为众多汽油所吹捧,堪称yyds。


      IP属地:重庆3楼2022-02-06 20:54
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        F1F4前进:移动优先级达到最高,具体行为是强制保持当前队形与步调移动至目标地点,基本不影响攻击和防御欲望。在中途遭遇敌军时,整个小队会强制保持与敌军小队的距离。近战单位保持1米左右而不会贴脸,远程保持30m左右,如果敌军一直逼近,则己方部队则平行于原指令地点向后退(指令地点也在退),因此可以出现远程部队走A甩近战部队的情况(但没F1F5效果好)。移动速度为整个小队当中移速最慢者的标准速度,由于移速固定,因此该阵型下无法进行投矛。常用于盾墙推进(优于F1F1指令),接敌后接F1F3指令。
        F1F5退后:移动优先级达到最高,保持队形以平行于指令位置处的方式向后退(指令位置也在退),且每移动5-10m会稍作停顿,不干扰攻击与防御欲望,且可以优先朝向敌军边打边退,到达地图边界则自动执行F1F7撤退命令退出战场,同样只会顺手砍人。移动速度稍慢于标准速度。常用于步弓手放近战的风筝。(没试过的老汽油们快去试试,还挺帅的)


        IP属地:重庆4楼2022-02-06 20:57
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          F1F5后退走A放风筝的禁卫射手不幸被资深步兵追到一顿暴打


          IP属地:重庆5楼2022-02-06 21:01
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            F1F6立定:移动优先级达到最高,不影响攻击防御欲望。士兵在此命令下说啥都不会动一下,除非士气崩了。
            F1F7撤退:移动优先级达到最高,攻击和防御欲望都会降低到近乎于0,与F1F3类似,会以最高速度(高于标准)进行移动,AI会自动选择离得最近的板边线撤离。


            IP属地:重庆6楼2022-02-06 21:02
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              2、F2系列—阵型类命令
              F2F1线阵:游戏默认阵型。属于松散阵型,优先级方面,移动>战斗,士兵一般不会移动,但在5m范围内战斗优先级会更高,因此士兵会抽刀上前去干敌人,哪怕这会暂时扰乱阵型,敌人走远了或翘辫子了就会归位。最常用阵型之一,适配弓弩手小队和步兵队。
              F2F2盾墙:优先级方面,移动>>>战斗,士兵必须保持当前的阵型,缩成非常非常紧密的阵型,无盾士兵自动排位于后方,可以极为有效地阻挡敌人。会极大增大防御欲望,降低进攻权重(但可以叠加F1F3指令把攻击欲望抬上去),小队标准速度会大幅下降(叠加F1F3也能加速)。在面向敌人的默认状态下侧边的士兵会适当遮挡左右方向的箭矢,在F3F1指定了朝向时只会朝向一面举盾。最常用阵型之一,yyds,军团步兵、重装斧兵等短武器前排的标配阵型。也是目前版本AI最爱用的盾兵阵型。大多数盾兵在盾墙阵型下会比线阵下更能打,因为在单位接敌面积下你的人比对面多,等于是局部多打少。只要不卡刀,就可以明显提升团战肉搏能力。
              F2F3散阵:与线阵同属于松散阵型;与线阵的唯一区别就是更加散开,其余都一样。最常用阵型之一。由于弓弩手在前方有队友遮挡时不会射击,因此只有开了散阵弓箭手才能正常输出。弓弩小队、双手猛男的专用阵型,输出效率最高,但受敌面也最大。


              IP属地:重庆8楼2022-02-06 21:04
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                F2F4圆阵:优先级方面,移动>>>战斗;士兵必须保持圆形,也可以多选多个小队进行组成整合式圆阵,无盾士兵自动排位于内部。与盾墙类似,会极大增大防御权重(但是叠加F1F3命令,阵型立马乱)。阵型紧密程度远不如盾墙,马匹不需要很高速度就能挤开步兵,箭矢也能轻松打到圆阵内部,但最要命的是真个阵型要是近身肉搏必被先刷一波屏。臭名昭著,声名狼藉,堪称卡拉迪亚鬼见愁阵型。见到AI队友开了建议直接tab撤退。什么?你说在一个军团里撤不了怎么办?其实也没关系,就当俘虏可以练练流氓习气……
                F2F5方阵:与圆阵基本类似,降攻击欲望的阵型,但是形状是方的,且更加紧密。紧密程度介于盾墙和圆阵之间。可以有效抵挡骑射手和标枪骑的绕圈射击(虽然直接把骑射宰了才是正道),也能滞留住骑兵(骑兵一般冲的进来但不好出去)。有点鸡肋的阵型,基本只有纯步兵流会用到。
                F2F6楔阵:,只不过形状为倒V字,尖头向前。基本只有冲骑兵会用。好处是前方受敌面小,不容易被社保,骑兵小队可以顺着中心位置突破口前进,不容易滞留在人群之中。本来是用来冲击步兵阵的阵型。但本人基本不用冲骑兵(我更喜欢F2F2骑马盾墙具装,挨打、拖就完事了)
                F2F7纵列:还是和线阵一样,但是是竖着的,其余没区别。撤退用的阵型,但压根没几个撤退的人……千万别纵列接敌,不然就是葫芦娃救爷爷,一个接一个送……全游戏使用最少的阵型。
                F2F8乱阵:和线阵几乎相同,攻击欲望、优先级啥的完全没变化……我目前真没找到什么太本质的区别,就是行列稍微歪曲一点点,但其实还是很整齐……理论上乱阵更容易进行分头追击,但我个人感觉收残局最强阵型是散阵……所以,又是一个没什么意义的阵型……


                IP属地:重庆9楼2022-02-06 21:07
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                  楼主好棒


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-06 21:08
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                    少78楼


                    IP属地:广西11楼2022-02-06 21:10
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                      经典F6开圆阵等死的蒙楚格大汗


                      IP属地:重庆12楼2022-02-06 21:12
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                        好活,终于有人提到攻击欲望的事了,宣扬f1f3的就该加精


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-02-06 21:13
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                          3、F3系列—辅助&托管命令
                          F3F1朝向敌人:默认情况下士兵保持一个朝向敌人状态,敌人转就跟着转。然后按一次F3F1指令会朝向目标点,再按一次F3F1则会恢复到朝向敌人状态。该指令在实际游玩时使用非常之多。但是我当初入坑就很忽略这个指令。步兵都快被骑射玩晕了还在转,其实一个F3F1就屁p事没有了
                          F3F2停止射击(F4):字面意思,射击包括一切抛射物的发射,不限于弓弩。
                          F3F3下马:字面意思……再按一次上马。PS:下马具装虽然打不过军团,但是砍新兵蛋子和农民那叫一个狠。很多时候一次恰当的F3F3(F5)能够改变战局。
                          F3F4委托指挥:也就是大名鼎鼎的F6,与F1F3齐名的指令。敌人电脑AI进场,默认就是进行F6指令。这个东西牵涉到战术等级和AI指挥,要讲的就比较多了,先放这儿。
                          F3F5转移:也就是分队指令。选择一个分队按F3F5可以进行分队,在上方选择目标小队和需要转走的人数即可。但很遗憾是随机混杂分配,没办法把弓兵和弩兵分开来……怀念以前的Party界面分队。


                          IP属地:重庆14楼2022-02-06 21:14
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                            对骑兵编队3进行F6操作产生了新编队5


                            IP属地:重庆15楼2022-02-06 21:17
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                              二、战术等级对于AI的指挥方式影响
                              (一)战术等级的作用
                              首先要知道,砍2里面的战术等级不仅可以让坐镇指挥变得生猛(这个其实作用很小,程序员把坐镇优势的加成数字写略小了),还可以对进场时AI的指挥方式产生改变,这才是玩家在游戏中对战术等级带来变化的最重要体验。
                              书接上文,默认情况下,玩家只需要按一次F6(F3F4)即可开启托管模式。这时候电脑AI就会按照玩家的战术等级进行自动指挥。玩家这一方就变得和电脑一样了。当玩家死亡时,己方会自动开启F6托管模式,直到战斗结束。


                              IP属地:重庆16楼2022-02-06 21:21
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