额定条件1:自身暴击率10%
额定条件2:忽视未溢出
额定条件3:除标记之外无其他条件
额定条件4:理论打击100次
额定条件5:理论暴击次数(数据靠上排列)
暴击伤害公式(假设平伤为100点)(基础爆伤为100%):
100+100X(100%)=200
为让大家方便理解,附加一个宝物+70%爆伤的公式
100+100X(100%+70%)=270
爆免只影响()中的数值,并且最低等于0(哪天改版的忘记了)
忽视公式为直接增加基础伤害百分比并增伤部分享受暴击伤害加成。
带入公式(假设平伤为100点)(假设忽视10%)(基础爆伤为100%)
100X(1+10%)+[100X(1+10%)]X(100%)=220
因为没有任何文献可以参考,仅靠逆向思维和一点简单的测试的来的,如果以上公式错的,权当我以下都是放屁,还请各位给予正确公式,我去重做,如果是对的,我会收下你的膝盖。
楼主工作做的做分析报表比这华丽多了,但是为了方便各位老铁观看,我就做了简易版本的,好理解,所以勿喷,如果理解不了的,我只想说:让你读书偏要打工。
先上第一张(为缩短截图,只接上半部分的结果,!!红字!!部分为伤害结果),基础对比:
5个爆率+2%宝物合计10%
5个忽视+2%宝物合计10%
5个爆伤+14%宝物合计70%
测得结果总结一下:额定条件下,三者几乎没什么太区别,但是可以看出,暴击率越小爆伤的价值越小。爆伤的收益是简历在暴击率之上。
额定条件2:忽视未溢出
额定条件3:除标记之外无其他条件
额定条件4:理论打击100次
额定条件5:理论暴击次数(数据靠上排列)
暴击伤害公式(假设平伤为100点)(基础爆伤为100%):
100+100X(100%)=200
为让大家方便理解,附加一个宝物+70%爆伤的公式
100+100X(100%+70%)=270
爆免只影响()中的数值,并且最低等于0(哪天改版的忘记了)
忽视公式为直接增加基础伤害百分比并增伤部分享受暴击伤害加成。
带入公式(假设平伤为100点)(假设忽视10%)(基础爆伤为100%)
100X(1+10%)+[100X(1+10%)]X(100%)=220
因为没有任何文献可以参考,仅靠逆向思维和一点简单的测试的来的,如果以上公式错的,权当我以下都是放屁,还请各位给予正确公式,我去重做,如果是对的,我会收下你的膝盖。
楼主工作做的做分析报表比这华丽多了,但是为了方便各位老铁观看,我就做了简易版本的,好理解,所以勿喷,如果理解不了的,我只想说:让你读书偏要打工。
先上第一张(为缩短截图,只接上半部分的结果,!!红字!!部分为伤害结果),基础对比:
5个爆率+2%宝物合计10%
5个忽视+2%宝物合计10%
5个爆伤+14%宝物合计70%
测得结果总结一下:额定条件下,三者几乎没什么太区别,但是可以看出,暴击率越小爆伤的价值越小。爆伤的收益是简历在暴击率之上。