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【教程】废墟崛起新手攻略和重要物资的计划经济核算

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1、开局第一天出腐蚀的,直接火焰术烧营地,腐化必定刷对角线,建立在腐化边上进行压制。第二天出的可以第一天造火盆过去,出腐化后一天之内必须堵死,否则没救重开。第一天4住宅1农场1净水器1采石1伐木,基地升越高越好。晚上直接把怪扔进天沟门。
2、第二天只出火盆,注意食物问题用土豆术搞一些食物免得没食物翻车,堵死腐化所有道路后进入下一阶段。
3、第三天到第四天补充工业建筑,建立木材加工区、石材加工区和水晶加工区,速出发电机(精华收集器),后造两个木魔像构造器进行压制。
4、第五天到夏季、有了魔像对怪物进行压制,建造筑路小屋、对已经被挤压到边上的怪物营地使用水围住,必须不留空隙否则漏火元素,随后沿水一圈造水晶墙,留一个口。夏季前记得安装装瓶器以免夏季热死。
5、夏季、建造至少4满级石魔像和满级水晶魔像,火焰冰霜2比1搭配,在水晶墙外造500米左右长度的迷宫,迷宫道路上挖坑然后充水,然后在迷宫外前2个位置放置元素塔,后4个位置放置弩箭塔,中间可以穿插几个吸引塔,开始造几个防御塔随时间慢慢补充。
6、冬季前1000食物,4万水储备,冬季会结冰火元素会溜出来。
7、第一年冬季200人,第二年冬季500人,一般撑死到60天到80天怪物强度就再也守不住了。
8、第二年冬季前移民完毕切换到下个地区,由于有杀怪任务所以一般不消灭腐化,如果想做永久基地可以在撑不下去的时候造火盆完全消灭腐化,就永久不会刷怪了。


IP属地:江苏1楼2022-02-09 21:39回复
    作为一款社会主义大生产游戏,为了计算游戏的各项参数,实现计划经济,必须首先定义其时间。
    游戏中的四季是根据游戏模式决定的时长,而游戏中的一天分为黎明、早晨、中午、傍晚、黄昏、午夜。
    以现实世界为标准的话,在一倍速下,游戏一天2200秒,黎明和黄昏166.66秒,早晨和傍晚333.33秒,中午和夜晚600秒。
    游戏中人们有3种主要的消耗,水,食物和能量,通过对这四种进行计算才能预期需求。
    饥饿值消耗
    空闲下,约30秒下降一点饥饿度。劳动下,约20秒下降一点饥饿度。当饥饿低于50的时候就会食用食物。通常情况情况下至少可以工作1000秒。
    口渴值消耗
    正常温度,空闲下,约25秒下降一点口渴度。劳动下,约15秒下降一点口渴度。当口渴低于50的时候就会饮水。通常情况情况下至少可以工作750秒。
    高温下体温到90会回家休息,70以下出来,劳动下,约15秒下降一点口渴度。制约劳动时间的是迅速的温升而不是口渴。
    能量值消耗
    空闲下,约24秒下降一点能量值。劳动下,约15秒下降一点能量值。能量低于20的时候就会回家休息。通常情况至少可以工作600秒。


    IP属地:江苏2楼2022-02-09 21:40
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      能量值恢复
      通过睡在地上或者住宅中恢复能量值。基础住宅睡眠速度25%,宿舍22/19/16/13%,公寓30/35/40/45%,别墅35/45/55/65%。野外20秒回复20点,基础4人住宅20秒回复30点,究极36人宿舍20秒回复15点,究极16人公寓20秒钟回复45点,究极11人别墅20秒回复60点。其睡眠占用分别为6.3%/4.3%/8.2%/2.8%/2.2%。这里性价比毫无疑问16人公寓的性价比最高,11人别墅的提高与价格无法相比,而且住宅区的拉大会极大增加走路时间,而36人的宿舍睡眠占用较高,适合于生产力溢出的大村庄节省建筑槽位。以500人为例,需要14栋宿舍或32栋公寓或46栋别墅。推荐无脑走16人公寓路线。


      IP属地:江苏3楼2022-02-09 21:40
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        口渴值恢复
        一桶水40单位水,1单位净水恢复1点口渴值,30单位水可以灌装一个水瓶,提高450秒工作时间。
        无加成情况下,打一桶水4秒钟,净化一桶水25秒钟,灌装一瓶水3秒钟,雨水收集器收集一桶水7.5秒,水井一桶水70至30秒。一个人600秒消耗一桶水,即一个临时净水器可以满足24人,一个高级水井可以满足20人,由于每个高级净水器能够提高20%净化速度,只考虑饮水,一个200人的村庄需要4个高级净水器或10个水井,500人的村庄需要8个高级净水器或25个水井。在冬季完全断水的情况下一人一天需要两桶水,度过冬天需要准备15桶水,但是冬季默认不是完全冻住的,一般来说50个人配一个大蓄水池已经足够。可以发现净水器路线越到后期越好。推荐无脑走净水器路线。一般一个净水器配一个打水工。


        IP属地:江苏4楼2022-02-09 21:41
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          饥饿值恢复
          新鲜的蔬菜25点饥饿值,生肉50点饥饿值,口粮100点饥饿值,熟肉80点饥饿值,鸡蛋40点饥饿值,白煮蛋60点饥饿值。
          6容量临时农场一块耕地初始需要照料5次,每次消耗20单位水分,一次约3秒,春季生长540秒收获,照料2次左右,如此循环。农场容量提高到9,高级农场容量提高到13。大约一人需要一块耕地,540秒消耗一桶水,一个高级农场配一个临时净水器。按照只有农场计算,200人的村庄需要高级农场18个以及配套的4(饮用水)+4个净水器(农业用水)。一般两个高级农场配一个农民,春季典型一天能够生产48蔬菜。度过冬季一人需要30蔬菜或者7配给左右。
          野生土拨鼠掉肉,野生牛掉生皮,野鸡掉鸡蛋和羽毛,野生鹿掉肉。驯养的生物被屠宰后掉落16块肉。
          驯养后动物约45秒下降一点饥饿度,约36秒下降一点口渴度。宰杀动物每秒钟造成10伤害,一般100秒可以宰杀一头动物。17秒可以将蔬菜和肉制成一份口粮或将生肉制成熟肉。
          驯养的动物一般一次生1到2胎,大概1100秒(半天)出生。出生后自动成为驯养的动物,高级蓄栏一般保证7动物,超过7动物就会开始宰杀。由于怀孕较为随机,蓄栏其实类似于临时存放动物的场所,后期形成规模才能比较稳定地产出肉类,一般指望每天和游民一起刷新的动物,一次典型的记录是早晨刷了5动物,中午刷了4动物,一天刷了9动物,若能全部捕获宰杀便是144块肉约能满足72人的需求,如果配合每日生产144蔬菜(3高级农场),制造144配给能够满足144人需求。经过漫长的测试,一般两个高级蓄栏配一个农民,高级农场一天可以产出1-2头的肉类,一般为16-32肉,而10个动物生存一天需要消耗20蔬菜左右。以200人村庄为例,一天需要200配给,相当于4.5(农用)+2.5(畜牧)高级农场和7高级蓄栏,总共14座建筑,比起纯蔬菜较省4栋建筑,并且配给能够支撑长时间食用。纯肉食流高级农场一天净产出8-24肉,需要16栋建筑,也不稳定。
          鸡是一种住在鸡社的动物,产生制箭重要的羽毛,鸡约84秒下降一点饥饿度,约120秒下降一点口渴度。饥饿度低于50会吃食物,25的蔬菜能使其回复25点饥饿度并立刻下一个蛋,鸡屠宰后掉落8块肉或者8根羽毛。高级鸡舍一般保证4鸡,超过4鸡就会开始宰杀。一个高级鸡社一般一天4个蛋,提供净15-35点饥饿收益,养活一个人都困难,鸡的产卵时间一样是1100秒,根据测试,一般3个高级鸡社可以保证每时每刻有2只鸡怀孕,所以一天预计收益10块肉或者羽毛。以一个200人村子为例,需要6座鸡舍得到预计每天30羽毛的产量。
          结论:食物建筑的推荐比例为农场、畜栏、鸡舍的比例为:1比1比1。食物产量1200比800比310,一套每日可以恢复2310饥饿度,满足23人左右的需求。后期算上配给并且全高级食物产量为2100比675比140,一套2915饥饿,满足29人的需求。这一组合每日消耗2450水,相当于61.25桶。一般200人需要7套这样的配置,总共21栋建筑,每日消耗430桶水,需要4台高级净水器不间断工作,需要最低劳动力16人。


          IP属地:江苏5楼2022-02-09 21:41
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            物资生产的一些注意事项
            一般来说物资生产无脑拉满库存,但是有一些是要无限生产的,在出了铁矿冶炼后,将石材开采调节到无限制,然后通过控制采石场人数控制采石速度使得铁矿和金矿能够不断冶炼的情况下不至于垃圾爆炸。
            冬天来临前一天,将食物和水的采集拉到无限制,以最大可能的撑过冬天。
            垃圾处理很重要,如果垃圾遍地会不断刷垃圾史莱姆打断村民工作严重拖慢节奏,因此早期应该尽量减少垃圾的产生。


            IP属地:江苏6楼2022-02-09 21:46
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              一种最终防御布局
              弱冬天


              IP属地:江苏7楼2022-02-09 22:10
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                大佬好眼熟啊,是潜渊症吧里发反应堆原理的那位吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-10 16:05
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                  哇哦大佬说的太清楚了www
                  就是不知道如果没压制住的话。。。后面要怎么玩呢?


                  IP属地:湖北9楼2022-02-12 23:22
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                    谢谢大佬的攻略,请教下堵住腐化是怎么个原理和操作啊?


                    IP属地:湖北10楼2022-02-23 11:33
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                      腐化这东西是不是不能完全消除呢?我不小心让腐化进了山地 虽然最后都围堵了 但是就是还有三四块地不能转化,老是在哪里刷一大堆怪 还是说腐化不能在角落的地方围堵成功?


                      IP属地:广东11楼2022-03-07 16:00
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                        厉害厉害算这么清楚,我佛系玩家开自定义难度腐化速度和等级提升速率条调很低慢慢玩


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-03-17 00:55
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                          能问一下,新版加载不了创意工坊的汉华包,怎么破?


                          IP属地:广东13楼2022-03-24 23:41
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                            个人理解,噩梦难度的前中期利用神圣土豆田是更高效的套路。让大部分生长术范围内的地格长出土豆,然后有下雨就用生长术,可以省下大量种地小人的劳动力。


                            IP属地:广东14楼2022-03-27 11:09
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                              看下私信


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-04-02 16:20
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