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【najizhimo】教你做电影

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好了骗精贴又来了,到时如果有人问就看这贴好了,平时手机党打字麻烦。
电影是RPG地图的重要组成部分,当然如果需要或蛋疼的话都可以做电影,接下来是教程正文


IP属地:广东1楼2010-05-16 07:14回复
    一个成功的小短片设计的触发的方方面面,当然咯拿都是做的时候各取所需,这里介绍的是基础。
    电影基础主要分为3部分:电影、动画、镜头(只介绍涉及的)
    电影:
    这个分类主要是弄“放映机”的,开始电影就靠它了,现在是每一个动作地介绍。
    切换影片模式:开启模式用得,使用后会进入电影模式,关闭相应玩家的操纵权,乖乖做看客~在选项里
    设置关闭就可以散场了。
    切换影片吗模式(时间):跟上面那个基本一样,不过多了个“淡出淡入”的时间设置,你可以缓慢地渐
    变画面从而进入电影模式,反之也可以渐变退出电影。一般来说想要效果好点的话就用这个吧。
    淡化过滤器,不推荐,介绍高级的。
    高级过滤器:给玩家显示图片就靠这个了,先从外部导入一个你喜欢的图,然后用这个播出来,这个动作
    有时间设置与图片的颜色、透明度以及结尾的渐变效果,可谓一应俱全。平时不是电影模式时也可以使用
    这个,比如放大招时播个很帅的图。
    显示/隐藏过滤器:必要时可使用这个,就是字面所说的意思。
    播放单位消息:选定一个单位,然后让他说台词,默认持续5秒,可更改持续时间,并且该单位底下会闪
    黄圈提示。(平时也可以用,单位头像讲显示在玩家的头像栏内,台词会出现在屏幕左侧)
    播放单位【类型】消息:适用与已死亡的单位或不存在的单位,如果“播放单位消息”的指定单位死亡的
    话,它的头像会不见(被砍了)。所以要用到这个,而且有讲台词的人的坐标标识,意思就是这个对话是
    从哪里发出来的,小地图上会出黄圈。(平时也可以用,单位头像讲显示在玩家的头像栏内,台词会出现
    在屏幕左侧)
    小地图闪光:不推荐,用下面的。
    小地图闪光有颜色:顾名思义,在小地图上闪光的效果,可设置闪光颜色。
    清空文本信息:很有用的动作,把画面左边显示的那些文字通通清理掉,平时不用电影时也可以运用下这
    个动作,可以让画面简洁很多。
    允许/禁止闭合:很有趣的东西,当允许闭合时,遮挡镜头视线的树木会变成透明,平时也可以用,很方
    便。
    允许/禁止边界色彩:就是字面的意思,显不显示边界阴影。
    好了以上是“电影”类动作的解释,其它没有介绍的都是不推荐的。


    IP属地:广东2楼2010-05-16 07:14
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      OK,接下来是电影的得力助手“动画”。(因为电影模式下一切行为都要由WEER操纵,因此动画是不可或
      缺的部分)
      播放单位动作:顾名思义,注意单位动作名可以在地形编辑器里创建这个单位,然后选中它,在左边的视
      窗就可以看到动作名了,比较常用的有stand,attack,attack slam,spell,channl,这些动作都不会有真
      实效果,只是摆POSE而已,貌似英文拼错了都可以执行的。。。
      播放单位动作【指定概率】:每一个单位都有N种攻击动作,具体想用哪种就靠它了。
      队列单位动作:在做完前一个动作后,就自动执行这个动作,就像排队一样。(不能单独使用,也不能放
      在第一位)
      重置单位动作:恢复单位的动作到“被cao纵前”的动作,意思就是你用了“播放单位动作”之前你正在做
      的动作。
      锁定单位脸面对方向:很有意思的动作。。。跟人说话嘛要看着人家。。。被选定的单位身体不动,只是
      头会转向某个方向而看着某单位。。。附带的3个数值是你要不要“斜视”或“俯视”、“仰视”。。。
      重置脸面对方向:好了。。。脖子僵了,转回来吧。。。
      改变单位尺寸:就是字面的意思,超人迪加专用。
      改变单位着色:变色龙就是它了,还能改透明度。
      改变单位动作速度:好动作,加速或减速就靠它了,但它改的不是“攻击间隔”,而是攻击动画而已,无
      影斩就靠它了。
      改变单位转身速率:就是转身的快慢而已,由0到1,数值越小转得越慢。
      改变单位混合时间:很无聊的动作,不推荐。
      改变单位飞行高度:很多技能和特效都靠它啦!先添加乌鸦技能给某单位,然后就能运用这个动作设置高
      度了!“浮空、飞行”类的可直接调不需要乌鸦技能。有高度和速度2个选项,高度最大为1000,速度则
      是变化高度的速度,比如你设置高度100,速度10,那么单位就会慢慢上升,在10秒后达到100的高度。
      剩下来的5项动作(可破坏物动画)都很无聊,照着做,这里就不介绍了。


      IP属地:广东4楼2010-05-16 07:15
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        其它没介绍的都是我认为不必要的,就这样了,介绍完毕。成功的电影还要有“单位”与“特效”触发的  
        配合,其实电影模式在推动剧情以外最重要的任务就是展现你设计的世界的美丽了,通过电影镜头,玩家
        才可以充分浏览到地图世界的魅力,当然咯要有强大的渲染能力,迷雾、光线、装饰什么的,这就要靠你
        们的创造力啦,加油吧电影编辑者!
        (比较成功的电影可以参照下暴雪自带的图,你会发现暴雪强大到为每个对话都配了音。。。而且还设计
        了跳过电影系统(SKIP),默认的电影模式是不能跳过的只能一步一步来,如果要实现跳过功能的话就要
        针对每一个电影一对一地设置SKIP功能了。“魔兽世界锦标赛”也是非常成功的一部电影)
        WE3真理:熟悉-模拟-创意


        IP属地:广东6楼2010-05-16 07:15
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          叉烧我对不起你


          IP属地:广东7楼2010-05-16 07:16
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            8楼2010-05-16 07:19
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              暗影速度射J


              IP属地:广东9楼2010-05-16 07:24
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                莫拉克,我最喜欢的地形+电影。去U9下吧。


                10楼2010-05-16 07:31
                收起回复
                  莫拉克


                  IP属地:广东11楼2010-05-16 07:49
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                    嗯。


                    12楼2010-05-16 08:04
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                      好像是莫多克


                      13楼2010-05-16 08:04
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                        14楼2010-05-16 08:05
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                          你说的是多洛特么。。。!!


                          IP属地:广东15楼2010-05-16 08:07
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                            不是多洛特- -自定义战役


                            16楼2010-05-16 08:08
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                              17楼2010-05-16 08:10
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