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1.65单机测试医术对战斗的影响, 花了三个多小时!

只看楼主收藏回复

由于对医术技能的兴趣, 就用控制台测了各种数据, 测试环境均为坐镇指挥.
个人认为坐镇和入场只会因为指挥的好坏影响总的兵力损失(伤+亡), 而不影响战死率 (亡/(伤+亡)), 所以结论也是以此为前提的.
所有测试只有Excel最后统计的图表而没有游戏截图. 因为我觉得存截图传截图太麻烦了.


IP属地:广东1楼2022-02-15 22:06回复
    1楼先抛出我测试前感兴趣的问题:
    1. 带自己的家族部队进军团的情况下, 在开战之前是无法查看部队的但是可以点击右下角指挥官头像查看士兵, 这个时候是可以把所有人拉进自己的队伍当中的, 但是会降低士气. 那么最终是利大于弊还是弊大于利?
    2. 医术技能页面, 每100级1术才增加1%的幸存几率, 我对此有疑问.
    3. 125级围城医师和275级医疗官的作用
    4. 有时候坐镇指挥会心疼高级兵, 如果他们在队伍中的位置在最底部, 会不会降低死伤?
    5. 医术大招是个很牛逼的存在, NPC学习有没有效果?


    IP属地:广东2楼2022-02-15 22:13
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      顶一下@花岗岩开花


      IP属地:广东3楼2022-02-15 22:13
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        咦,没人看吗


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-02-15 22:28
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          @我就想看看abc 兄弟来帮我顶一下


          IP属地:广东5楼2022-02-15 22:31
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            有兴趣


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-02-15 22:33
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              继续更把. 我每种测了五次取平均数, 细节图就不放了, 只放结果
              先放结论:
              一.把所有家族部队合并到主部队的影响. 我是用1.65测试的, 不知道1.7还能不能在战前合并部队.
              1. 带部队的NPC学习医术作用不大, 不如把技能点放到别的技能上
              2. 在整个家族有个好医生的情况下, 战前拉部队能有效降低己方战死率.
              3. 拉兵士气降低利大于弊: 并不会导致更多的伤亡 (坐镇)
              4. 拉兵还有利于练习医术, 因为把重伤的友方和敌方救活都能提升医术


              IP属地:广东7楼2022-02-15 22:40
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                第一点
                如果你说165的话,第一点的士气很重要,因为步兵之间打容易因为士气崩而溃逃,但是170调整了,士气几乎不会损失,逃兵很少


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-02-15 22:44
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                  顶一下


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-02-15 22:46
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                    二. 无perk情况下纯医术等级对战死率的影响
                    说明:
                    1. 战死率=死/(死+伤)*100%
                    2. 测试NPC: Vasinya the Shieldmaiden
                    3. 均未加perk, perk效果单独测试
                    结论:
                    1. 技能页面的说明是翻译错误实际每提升100级医术幸存几率提高约10% (无perk加成)
                    2. 在不考虑加大招的情况下, 医术加到一半是最有性价比的, 因为太难提升了, 就算饿兵都要用很久. 但是每个NPC最后都练到50级加两个关键perk, 饿兵或者坐镇还是挺快的.


                    IP属地:广东10楼2022-02-15 22:46
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                      三. 关键技能对战死率的影响
                      说明:
                      1. 战死率=死/(死+伤)*100%
                      2. 测试NPC: Vasinya the Shieldmaiden, 医术为300
                      3. 关键perk为: 125级围城医师(降低围城死亡率), 200级民众医疗(降低低级兵死亡率)
                      4. 测试环境皆为攻城战
                      5. 由于低级兵太少了, 所以测试结果差异不是很大, 但是因为多次取平均所以结果还是可信的
                      结论:
                      1. 围城医师为无用技能, 只对加了该技能的人有用, 对士兵无用
                      2. 民众医疗是由效果的但是只对1.2阶士兵有效果, 而持续战争中低级士兵是很好补充的


                      IP属地:广东12楼2022-02-15 22:54
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                        四. 坐镇指挥精兵位置对其战死率的影响
                        说明:
                        1.战死率=死/(死+伤)*100%
                        2. 全部拉进主部队
                        3. 拉完兵之后士气从92降到70
                        4. 1级医术NPC作为医生 (为了增加战死率)
                        5. 以66个可汗作为测试对象
                        结论:
                        1. 坐镇时精兵位置与损失数量无关


                        IP属地:广东13楼2022-02-15 22:57
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                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-02-15 23:00
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                            五. 这个就是测试医术大招了. 由于结果太直观我就没耐心测下去了, 直接只放结论:
                            1. 作为医生的NPC的大招对己方士兵无影响, 无论是坐镇还是入场.
                            2. 主角的大招在入场时是生效的, 是个很变态的perk了. 只是医术太难升上去了
                            3. 坐镇时主角或者医生的医术大招对战况无影响. 我是直接拉到1023级测试的.
                            也放个残图吧


                            IP属地:广东15楼2022-02-15 23:02
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                              新人第一次发帖, 大家轻喷. 友好讨论


                              IP属地:广东16楼2022-02-15 23:04
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