首先是放上个人向的排名,然后给出澄闪三个技能的数据计算和使用体验,之后会分析术士在日常图、合约、肉鸽等环境下的单兵和吃拐等表现。
综合:羊>龙>澄>卡=夕>客>刻>莫
澄闪这类御械术士的特性相信大家也知道,浮游炮从20%伤害开始叠,逐步达到110%,预热需要6下,第七下开始满伤害。
回答一下几个大家可能关心的问题:
1.自爆后如果打同一个敌人,不重置层数(但由于代码主副浮游炮原因可能存在bug)
2.自爆时,有人说是浮游炮先攻击一次然后再触发爆炸伤害,这点暂不确定,按照爆炸吞伤害计算
3.二技能暖机后和点燃比怎么样?
首先可以肯定,持续接敌点燃不能续层的时候,澄闪2对单和对群其实是高于点燃输出的,哪怕是频繁转火。但是反过来说,存层连发的点燃经常能做到澄闪做不到的快速爆发。
理由如下:澄闪二技能期间2个浮游炮期望群体伤害dps是416*1.6*3.15*0.1*2=419.328,且群伤也有法穿。羊是对主目标削抗25%,溅射伤害1600+,周期5秒一次,算上存在但不足1.6秒的技力阻回,按0.8秒算,实际dps是327(含阻回282)。如果每次澄闪a一下,目标就死,立刻重置浮游炮层数,那么对单dps是416*1.4*1.6/1.3=716.8,算上概率爆炸部分,(0.2*0.9+3.15*0.1)=0.495,输出是(0.495*2+1)*1.6*416/1.3=1018.88,是高于点燃888的对单输出的。且,面对72抗以上的敌人时,点燃25削抗更强,面对72抗以下敌人时,18法穿更强。正常敌人法抗数值为,0,30,50,60,70(折射),90(爱国者与塑料)以及其他各类特殊boss和精英,绝大多数是60抗及其一下,普遍为50(精英)和30(杂兵)。
但是二技能虽然有这比点燃更高的对单和对群持续输出,那么代价呢?当然就是70秒暖机,以及无法存层爆发、落地连发的能力了。然后我们拿澄闪和棘刺做对比,取30抗300甲,和50抗600甲两种怪进行比较。前者,澄闪暖机前实际输出高于棘刺无技能,持平棘刺第一阶段暖机输出,暖机后,澄闪输出高。后者,两者均暖机后有效输出持平。也就是说,澄闪的守线输出能力是值得肯定的,考虑棘刺攻回可能间断,暖机会比棘刺略快,但是没有棘刺的2阻挡,所以实际使用来说不是那么那么的顺手。
4.技能专精推荐和顺序如何,有刻/龙/羊等情况,应该选择哪个技能?
如果没有专精热刀,推荐专精1技能。如果点燃羊和工笔夕有了的情况下,3技能相对2技能优先度高。
所以推荐1-3-2,有热刀则3-2-1。
首先说说三技能,算是澄闪最具特色的技能,但是给人一种矛盾的感觉。首先索敌逻辑是锁距离蓝门路径最短的敌人(不是看起来距离最近的),如果是单人情况不会转火,但是如果是几个怪靠的比较近,就容易出现:
a怪跑的快,被输出停顿,然后b怪反超。如果浮游炮自爆,则锁b怪,反之一直锁a。我们知道浮游炮的自爆概率是每次普攻+1.5%,平均是10%最终爆率,可以说3个浮游炮攻击3-4次左右会有那么一个开始爆炸。
然后ab一起被停顿,直到a身上全炸了,然后a开始反超。
这里可看到,由于停顿的存在,虽然有效阻止怪物冲点提供了30%等效减速,但是也容易造成输出分散和重叠的问题。
然后从天赋层面看,由于停顿的存在,容易让1-3个怪交替靠前实现聚怪,自爆的时候同时攻击多个敌人,聚起来杀。
可以说,提供的控制是有利有弊,总体来说更难实现理论输出和对单集合,但是相比于永远锁一个,防漏方面的交替或同时停顿外加群伤自爆,有了更强的处理能力。
如果配合老鲤或者熔泉,可以相对容易打出有效索敌,熔泉1虽然范围大且自带锁萨卡兹其次高重,但本体能力有限。老鲤2配合澄闪三段攻击,有一定的叠爆能力,但是老鲤攻击范围有限,有一定的站场费用压力,所以套路可用但还缺一个强本体的辅助索敌干员进行配合。
这个技能有相对舒服的回转,不会像二技能一样存在很长的疲软期,但是多路等情况出现上述的反超,就丢失了自爆弥补,反而更暴露弊端,属于有特色有强度但令人恼火的技能。
再讲讲二技能,首先是专精收益低且不给减少技力需要,然后是给的范围相对特殊,比较让人诟病。但是从输出角度来说,相比三技能更不容易转火,且转火后,本体保底100%攻击力,第一下一样能打140%伤害,不像三技能那样突然掉到60%,出范围后浮游会等爆炸后回来,一定程度上弥补了转火或范围不够,导致特性可能叠不起来的弊端。某些地图侧方可以实现,5格宽度的范围覆盖。从输出来看,假设23都不转火,同时间内二技能能打出三技能88.5%的输出,二技能没有空档期且不易转火,三技能全图不怕跑出范围,但容易重叠。技能期间23次普攻,17次满加成。如果换一次目标,再换回来,很可能剩下5次以下的满加成打击。
所以如果不是占位限制要求全图打击,或跨线支援,请不要指望3技能作为核心输出,因为很可能打不过二技能。
最后是一技能,朴实无华但攻击攻速双加成的技能。攻速的提高变相提高了自爆频率,缩短了叠层时间。技能回转是35cd25持续,虽然覆盖率是41.66%,低于热刀50%,但是总体周期短用起来会容易卡轴一点。
热刀打千甲dps2600,澄闪一技能则是2425。总伤来说,澄闪叠满总伤是六万,从零叠是五万四,带法穿。同时间内,只要敌人存在法抗,则是澄闪输出高。同样40秒,如果敌方法抗40起步,热刀看似10.44w的输出会持平带法穿的澄闪6w的输出。因此,不带初雪或者火龙作为削抗拐的情况下,澄闪拥有比热刀更高的输出,而携带龙进行削抗时,热刀更适合攻坚,且吃满钙质化和狐火。
即合约热刀,日常澄闪12,肉鸽澄闪3。
5.澄闪在术士中排名如何?
在我看来是可以作为第三术士的。理由是拥有目前法师最强对单输出能力,虽然吃削抗后和热刀各有千秋,但整体更强。日常有13可以快回转,和二技能解手。二技能暖机后术士最强持续输出,三个技能和相对低廉的费用让澄闪有相对好的泛用性。
小羊靠一手乱火和点燃保证了日常图的守线能力,丢下去就能稳定发挥作用。三技能火山有强悍的输出能力。外加六星最低费模板,术士攻击力拐,让小羊有了最强的泛用性,和技能上限。
火龙拥有强悍的削抗能力,二技能给了火龙足够的常态输出,可以做到一格不亏,只要是受到范围限制,需要自行创造环境或地图抬一下,是目前法蒸队不可或缺的部分,高回转高dps高削抗的灼地,是强力决战技能。
澄闪之所以能在第三位,是因为卡羊虽然强,但是常态守线能力弱,比较需求配合。夕工笔保证泛用,三技能特色决战技能也有合约高光,但受限于模板,高费1技能可以作为打年糕核心但上限有限,约合500对群dps,考虑阻回2.9秒,并没有比澄闪2高多少甚至更低,只是澄闪并不稳定。主要是靠三技能输出。不过夕3更偏向特解,且初动并不短。
至于异客,其实模组加强后,强的还是2技能,主目标1100dps的同时大范围弹5和相对不错的控制覆盖率。三技能伤害提升并不多,总伤有限初动下毒,目前适合剿灭少人,日常图和肉鸽毕竟不同,没有神之手和各种属性藏品时,表现一般,强度其实一部分来源于常态300+dps停顿打4这个看似很弱但是并不算弱的小控制弹射普攻。因为输出效率和利用率几乎拉满了。神有着相对泛用的能力,但是因为高费和总伤,随机索敌等原因,属于虐低质量怪战士,一旦敌方承受双雷不死,60秒的空档异客就非常一般。至于半清杂半控技能,如果敌方威胁和质量一般,比不过夕2;质量高真的需要控和输出,比不过卡羊2,剩下的优势区间是持续回转和范围了。
然后说说卡涅利安,卡姐一技能在保证特性的同时输出,但优势区间不算大。2技能很强,一般情况下输出已经足够击杀精英怪,哪怕是不蓄力。而且由于一定的控制能力,不蓄力也能嫖不少输出,蓄力后没有其他人帮助也能打出大半个技能的输出,不怕三技能那样,高强度敌方没有提前开或者配合而跑出范围。和安洁反重力比,输出更高没有目标限制,但是核心问题是范围小。三技能,一套打出火山级别的输出,dps也高,范围扩大后提高了泛用性,但是拥有类似御械术士的叠层机制。如果不蓄力开,足以击杀大部分精英,但是输出控制复合能力不如二技能,拉不开很大差距,赢一手范围。蓄力后输出很强,但是需要掌握一下节奏,自己用起来很舒服,特别是可以卡洁或者龙舌兰之类的,任意中回转技能交替开。高上限的代价就是需要调轴,和缺少常态守线能力,导致卡羊单核手感不好,但是强度绝对在线,考虑配合也很好用的一个术士。
夕,高出莫斯提马一大截面板的群法,前面呀说过了,一技能解手,二技能1k群伤dps,半血后1400,总伤差不多是卡羊不蓄力的一套。三技能比较特解,平时可以提供临时阻挡,长时间内不怕漏怪,第一次落地召唤小自在一定程度上弥补了高费的小劣势。属于解放点燃的工具人,合约满攻速怪小克星。针对性一般,所以拍得略低一些。
异客,前面也说了不少了,自己本体可以当一个小暖机铃兰,带一技能可以近似就当是铃兰,而且弹射有时候比打三更好用。是术士里面相对泛用性很好的角色,目前最推荐培养2技能搭配模组用。3也好用,但是回转,初动,伤害问题高悬头顶,回归泛用水平,但和针对性和卡羊,夕比还不算强,其他术士也还未获得模组,暂时的优势。肉鸽和剿灭表现确实不错,特点或许是双裂片快速大范围索敌爆发一波吧。异客卡羊可以实现一加一大于二的效果。
紧接着是小刻,小刻面对中高甲单位常态dps就比御械术士叠满高,热刀也不错。重枪和冰斧真的是时代眼泪,冰斧头叠层后单目标立刻连发,损失了束缚时间,重枪和主流物理技能比不够强力,特化的沉默又不那么吃香。热刀本来让小刻地位较好,由于澄闪的到来挤占了热刀的就业面,高甲带法抗削弱拐情况下的对单技能。硬一手合约降攻后的一天赋。小刻和澄闪两个对单,打不过黄昏,黄昏还打四而且地面啦生存能力啦初动啦进一步压制,主要优势可能就是站场相对回转比黄昏快一点可对空了。真打对空和范围还一个火山的存在。如果不是因为卡羊不普攻,夕阻回久输出不够暴力三技能对策,澄闪占了泛用性特化性双优势,30秒打不出11w的对单真得掉去第五。
小莫典型打断腿拄拐杖,幅度不够的减速和用来当拐杖的技力光环,卡羊和夕的出现让三技能的输出和群攻以及控制优势,几乎挤压一空。二技能的眩晕由于自己的短手和目前眩晕来源,新控制体系不断出现,也被挤占了空间。
综合:羊>龙>澄>卡=夕>客>刻>莫
澄闪这类御械术士的特性相信大家也知道,浮游炮从20%伤害开始叠,逐步达到110%,预热需要6下,第七下开始满伤害。
回答一下几个大家可能关心的问题:
1.自爆后如果打同一个敌人,不重置层数(但由于代码主副浮游炮原因可能存在bug)
2.自爆时,有人说是浮游炮先攻击一次然后再触发爆炸伤害,这点暂不确定,按照爆炸吞伤害计算
3.二技能暖机后和点燃比怎么样?
首先可以肯定,持续接敌点燃不能续层的时候,澄闪2对单和对群其实是高于点燃输出的,哪怕是频繁转火。但是反过来说,存层连发的点燃经常能做到澄闪做不到的快速爆发。
理由如下:澄闪二技能期间2个浮游炮期望群体伤害dps是416*1.6*3.15*0.1*2=419.328,且群伤也有法穿。羊是对主目标削抗25%,溅射伤害1600+,周期5秒一次,算上存在但不足1.6秒的技力阻回,按0.8秒算,实际dps是327(含阻回282)。如果每次澄闪a一下,目标就死,立刻重置浮游炮层数,那么对单dps是416*1.4*1.6/1.3=716.8,算上概率爆炸部分,(0.2*0.9+3.15*0.1)=0.495,输出是(0.495*2+1)*1.6*416/1.3=1018.88,是高于点燃888的对单输出的。且,面对72抗以上的敌人时,点燃25削抗更强,面对72抗以下敌人时,18法穿更强。正常敌人法抗数值为,0,30,50,60,70(折射),90(爱国者与塑料)以及其他各类特殊boss和精英,绝大多数是60抗及其一下,普遍为50(精英)和30(杂兵)。
但是二技能虽然有这比点燃更高的对单和对群持续输出,那么代价呢?当然就是70秒暖机,以及无法存层爆发、落地连发的能力了。然后我们拿澄闪和棘刺做对比,取30抗300甲,和50抗600甲两种怪进行比较。前者,澄闪暖机前实际输出高于棘刺无技能,持平棘刺第一阶段暖机输出,暖机后,澄闪输出高。后者,两者均暖机后有效输出持平。也就是说,澄闪的守线输出能力是值得肯定的,考虑棘刺攻回可能间断,暖机会比棘刺略快,但是没有棘刺的2阻挡,所以实际使用来说不是那么那么的顺手。
4.技能专精推荐和顺序如何,有刻/龙/羊等情况,应该选择哪个技能?
如果没有专精热刀,推荐专精1技能。如果点燃羊和工笔夕有了的情况下,3技能相对2技能优先度高。
所以推荐1-3-2,有热刀则3-2-1。
首先说说三技能,算是澄闪最具特色的技能,但是给人一种矛盾的感觉。首先索敌逻辑是锁距离蓝门路径最短的敌人(不是看起来距离最近的),如果是单人情况不会转火,但是如果是几个怪靠的比较近,就容易出现:
a怪跑的快,被输出停顿,然后b怪反超。如果浮游炮自爆,则锁b怪,反之一直锁a。我们知道浮游炮的自爆概率是每次普攻+1.5%,平均是10%最终爆率,可以说3个浮游炮攻击3-4次左右会有那么一个开始爆炸。
然后ab一起被停顿,直到a身上全炸了,然后a开始反超。
这里可看到,由于停顿的存在,虽然有效阻止怪物冲点提供了30%等效减速,但是也容易造成输出分散和重叠的问题。
然后从天赋层面看,由于停顿的存在,容易让1-3个怪交替靠前实现聚怪,自爆的时候同时攻击多个敌人,聚起来杀。
可以说,提供的控制是有利有弊,总体来说更难实现理论输出和对单集合,但是相比于永远锁一个,防漏方面的交替或同时停顿外加群伤自爆,有了更强的处理能力。
如果配合老鲤或者熔泉,可以相对容易打出有效索敌,熔泉1虽然范围大且自带锁萨卡兹其次高重,但本体能力有限。老鲤2配合澄闪三段攻击,有一定的叠爆能力,但是老鲤攻击范围有限,有一定的站场费用压力,所以套路可用但还缺一个强本体的辅助索敌干员进行配合。
这个技能有相对舒服的回转,不会像二技能一样存在很长的疲软期,但是多路等情况出现上述的反超,就丢失了自爆弥补,反而更暴露弊端,属于有特色有强度但令人恼火的技能。
再讲讲二技能,首先是专精收益低且不给减少技力需要,然后是给的范围相对特殊,比较让人诟病。但是从输出角度来说,相比三技能更不容易转火,且转火后,本体保底100%攻击力,第一下一样能打140%伤害,不像三技能那样突然掉到60%,出范围后浮游会等爆炸后回来,一定程度上弥补了转火或范围不够,导致特性可能叠不起来的弊端。某些地图侧方可以实现,5格宽度的范围覆盖。从输出来看,假设23都不转火,同时间内二技能能打出三技能88.5%的输出,二技能没有空档期且不易转火,三技能全图不怕跑出范围,但容易重叠。技能期间23次普攻,17次满加成。如果换一次目标,再换回来,很可能剩下5次以下的满加成打击。
所以如果不是占位限制要求全图打击,或跨线支援,请不要指望3技能作为核心输出,因为很可能打不过二技能。
最后是一技能,朴实无华但攻击攻速双加成的技能。攻速的提高变相提高了自爆频率,缩短了叠层时间。技能回转是35cd25持续,虽然覆盖率是41.66%,低于热刀50%,但是总体周期短用起来会容易卡轴一点。
热刀打千甲dps2600,澄闪一技能则是2425。总伤来说,澄闪叠满总伤是六万,从零叠是五万四,带法穿。同时间内,只要敌人存在法抗,则是澄闪输出高。同样40秒,如果敌方法抗40起步,热刀看似10.44w的输出会持平带法穿的澄闪6w的输出。因此,不带初雪或者火龙作为削抗拐的情况下,澄闪拥有比热刀更高的输出,而携带龙进行削抗时,热刀更适合攻坚,且吃满钙质化和狐火。
即合约热刀,日常澄闪12,肉鸽澄闪3。
5.澄闪在术士中排名如何?
在我看来是可以作为第三术士的。理由是拥有目前法师最强对单输出能力,虽然吃削抗后和热刀各有千秋,但整体更强。日常有13可以快回转,和二技能解手。二技能暖机后术士最强持续输出,三个技能和相对低廉的费用让澄闪有相对好的泛用性。
小羊靠一手乱火和点燃保证了日常图的守线能力,丢下去就能稳定发挥作用。三技能火山有强悍的输出能力。外加六星最低费模板,术士攻击力拐,让小羊有了最强的泛用性,和技能上限。
火龙拥有强悍的削抗能力,二技能给了火龙足够的常态输出,可以做到一格不亏,只要是受到范围限制,需要自行创造环境或地图抬一下,是目前法蒸队不可或缺的部分,高回转高dps高削抗的灼地,是强力决战技能。
澄闪之所以能在第三位,是因为卡羊虽然强,但是常态守线能力弱,比较需求配合。夕工笔保证泛用,三技能特色决战技能也有合约高光,但受限于模板,高费1技能可以作为打年糕核心但上限有限,约合500对群dps,考虑阻回2.9秒,并没有比澄闪2高多少甚至更低,只是澄闪并不稳定。主要是靠三技能输出。不过夕3更偏向特解,且初动并不短。
至于异客,其实模组加强后,强的还是2技能,主目标1100dps的同时大范围弹5和相对不错的控制覆盖率。三技能伤害提升并不多,总伤有限初动下毒,目前适合剿灭少人,日常图和肉鸽毕竟不同,没有神之手和各种属性藏品时,表现一般,强度其实一部分来源于常态300+dps停顿打4这个看似很弱但是并不算弱的小控制弹射普攻。因为输出效率和利用率几乎拉满了。神有着相对泛用的能力,但是因为高费和总伤,随机索敌等原因,属于虐低质量怪战士,一旦敌方承受双雷不死,60秒的空档异客就非常一般。至于半清杂半控技能,如果敌方威胁和质量一般,比不过夕2;质量高真的需要控和输出,比不过卡羊2,剩下的优势区间是持续回转和范围了。
然后说说卡涅利安,卡姐一技能在保证特性的同时输出,但优势区间不算大。2技能很强,一般情况下输出已经足够击杀精英怪,哪怕是不蓄力。而且由于一定的控制能力,不蓄力也能嫖不少输出,蓄力后没有其他人帮助也能打出大半个技能的输出,不怕三技能那样,高强度敌方没有提前开或者配合而跑出范围。和安洁反重力比,输出更高没有目标限制,但是核心问题是范围小。三技能,一套打出火山级别的输出,dps也高,范围扩大后提高了泛用性,但是拥有类似御械术士的叠层机制。如果不蓄力开,足以击杀大部分精英,但是输出控制复合能力不如二技能,拉不开很大差距,赢一手范围。蓄力后输出很强,但是需要掌握一下节奏,自己用起来很舒服,特别是可以卡洁或者龙舌兰之类的,任意中回转技能交替开。高上限的代价就是需要调轴,和缺少常态守线能力,导致卡羊单核手感不好,但是强度绝对在线,考虑配合也很好用的一个术士。
夕,高出莫斯提马一大截面板的群法,前面呀说过了,一技能解手,二技能1k群伤dps,半血后1400,总伤差不多是卡羊不蓄力的一套。三技能比较特解,平时可以提供临时阻挡,长时间内不怕漏怪,第一次落地召唤小自在一定程度上弥补了高费的小劣势。属于解放点燃的工具人,合约满攻速怪小克星。针对性一般,所以拍得略低一些。
异客,前面也说了不少了,自己本体可以当一个小暖机铃兰,带一技能可以近似就当是铃兰,而且弹射有时候比打三更好用。是术士里面相对泛用性很好的角色,目前最推荐培养2技能搭配模组用。3也好用,但是回转,初动,伤害问题高悬头顶,回归泛用水平,但和针对性和卡羊,夕比还不算强,其他术士也还未获得模组,暂时的优势。肉鸽和剿灭表现确实不错,特点或许是双裂片快速大范围索敌爆发一波吧。异客卡羊可以实现一加一大于二的效果。
紧接着是小刻,小刻面对中高甲单位常态dps就比御械术士叠满高,热刀也不错。重枪和冰斧真的是时代眼泪,冰斧头叠层后单目标立刻连发,损失了束缚时间,重枪和主流物理技能比不够强力,特化的沉默又不那么吃香。热刀本来让小刻地位较好,由于澄闪的到来挤占了热刀的就业面,高甲带法抗削弱拐情况下的对单技能。硬一手合约降攻后的一天赋。小刻和澄闪两个对单,打不过黄昏,黄昏还打四而且地面啦生存能力啦初动啦进一步压制,主要优势可能就是站场相对回转比黄昏快一点可对空了。真打对空和范围还一个火山的存在。如果不是因为卡羊不普攻,夕阻回久输出不够暴力三技能对策,澄闪占了泛用性特化性双优势,30秒打不出11w的对单真得掉去第五。
小莫典型打断腿拄拐杖,幅度不够的减速和用来当拐杖的技力光环,卡羊和夕的出现让三技能的输出和群攻以及控制优势,几乎挤压一空。二技能的眩晕由于自己的短手和目前眩晕来源,新控制体系不断出现,也被挤占了空间。