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【教程】【技术】修改资产库(Assets)并真正实现导入mod方块/世界

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于2018年四月写下【文字】Modelbench测试下的未来报告 一帖至今已快四年...
其中一些描述在后续的尝试中被确认是受制于当时实验方法而产生的错误结论,如今已可以几近完美实现修改MI的资产库(Assets),2021年六月份所作的Docplus+便是初步的成果。
然世事变迁物是人非,自了解到Minecraft的BlockBuster mod后,我知道之前所作工作多多少少失去了意义,吧里也不如那时热闹的。
不过情况归情况,该写的还是要写,这次的发现来自于几天前1.19版本发布,在我连忙修改完资产库实装测试并制作了渲染图后的一天(也就是现在),我才意识到发生了什么——场景导入器将不存在于Mine-imator的方块导入了。
于是导入mod方块/维度的最后一块拼图集齐,即“能导入什么方块并非写死在软件代码中随版本更新的,而是也存于.midata中可以进行操作的"。
......写到这里突然不想写了,根本没人在乎这件事,四年以来都是这样,信息浓缩在下面的图里,不懂回去看之前的帖子,再不懂直接问吧。
一样的改assets 只不过这次要把id也对着改了让mi能读取相同id的方块
然后再把mod的资产移到mi的包里就好了
导入其他维度的地图是把维度下面regions的区块文件全复制替换主世界的就行。






IP属地:马来西亚1楼2022-02-19 20:02回复
    114514,大佬,大佬,请问如何在那个软件里导入模型生物,我最近想做模型生物对战的动画,但我根本不会导入模型生物


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-26 19:16
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      您是我爹


      IP属地:四川3楼2022-04-04 12:20
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