# 空投补给
- 2022.02.20
- 以下文字内容可至Read the Docs阅读:[Read the Docs > 空投补给](https://mo336ini-guide.readthedocs.io/en/latest/docs/c03/c03_03.html)
- 相关ini下载:
- rules+art压缩包:[Gitee > CrateParadrop_ini.zip](https://gitee.com/junjacobyoung/mo336ini-guide/blob/develop/project/CrateParadrop/CrateParadrop_ini.zip)
---
## 1. 效果
点击陆地或水域,运输机以超时空形式抵达,投递一个带降落伞的随机升级工具箱落至地面或水面,产生标记烟雾及烟花
## 2. 原理
建筑航母释放子机摧毁自己,自动刷出随机升级工具箱,
子机抛射体图像为带伞工具箱动画、弹头动画为收伞及烟雾,建筑碎片尾烟动画为烟花
## 3. 环境
YR Ares3.0,仅隐藏建筑血条时使用Phobos的`HealthBar.Hide=yes`
## 4. 流程
1. [超武A]往陆地或水域投递[建筑A]作为建筑航母,[建筑A]有`CrateBeneath=true`
2. [建筑A]挂载[主武器A]和EMP炮[超武B],[建筑A]开火位置在空中,EMP炮[超武B]攻击[建筑A],自动在开火位置释放[建筑A]的[子机a]
3. [子机a]挂有超时空动画AE自毁,死亡武器播放超时空动画WARPAWAY
4. [子机a]有`Fighter=yes`、子机[抛射体a]的ROT大于1,从而只投下一枚bomb,[抛射体a]图像为具备开伞过程的工具箱动画
5. 子机[主武器a]落地摧毁[建筑A],[弹头a]动画为收伞及烟雾,[建筑A]的损毁碎片飞向高空、产生尾烟烟花动画
6. 由于`CrateBeneath=true`,建筑自动刷出随机升级工具箱
## 5. 建筑航母释放子机关键点
1. 建筑航母[建筑A]写DamageSelf=yes,但**千万别写**EMPulseCannon=yes
2. EMP炮[超武B]写EMPulse.Cannons=[建筑A],但**千万别写**EMPulse.TargetSelf=yes
## 6. 问题
1. 载具写有`CarriesCrate=true`时,摧毁无法刷出工具箱,原因不明
2. 碎片刷Overlay、单位刷Overlay均失败,故暂时无法通过碎片喷泉、空投坦克刷出工具箱
3. 替代方案,未尝试:空投大工具箱落地爆炸刷出指示者,投递若干建筑,建筑自毁刷出若干工具箱
## 7. 鸣谢
### 7.1 思路来源
[红警DIY论坛 > 膜术师协会 > 超时空空袭]
### 7.2 涉及的公共素材
1. [PPM > OverWatch > Playerunknown's battlegrounds' Supply box]
2. [红警DIY论坛 > ys19971023 > 箱子新皮--PUBG补给箱]
3. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 一些个Alpha光]
4. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 连续的建筑血条]
5. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 仨科幻风血条框]
## 8. 其他
运用类似原理:[红警DIY论坛 > JacobYoung > 仿制超时空空袭(EMP炮建筑航母)]
- 2022.02.20
- 以下文字内容可至Read the Docs阅读:[Read the Docs > 空投补给](https://mo336ini-guide.readthedocs.io/en/latest/docs/c03/c03_03.html)
- 相关ini下载:
- rules+art压缩包:[Gitee > CrateParadrop_ini.zip](https://gitee.com/junjacobyoung/mo336ini-guide/blob/develop/project/CrateParadrop/CrateParadrop_ini.zip)
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## 1. 效果
点击陆地或水域,运输机以超时空形式抵达,投递一个带降落伞的随机升级工具箱落至地面或水面,产生标记烟雾及烟花
## 2. 原理
建筑航母释放子机摧毁自己,自动刷出随机升级工具箱,
子机抛射体图像为带伞工具箱动画、弹头动画为收伞及烟雾,建筑碎片尾烟动画为烟花
## 3. 环境
YR Ares3.0,仅隐藏建筑血条时使用Phobos的`HealthBar.Hide=yes`
## 4. 流程
1. [超武A]往陆地或水域投递[建筑A]作为建筑航母,[建筑A]有`CrateBeneath=true`
2. [建筑A]挂载[主武器A]和EMP炮[超武B],[建筑A]开火位置在空中,EMP炮[超武B]攻击[建筑A],自动在开火位置释放[建筑A]的[子机a]
3. [子机a]挂有超时空动画AE自毁,死亡武器播放超时空动画WARPAWAY
4. [子机a]有`Fighter=yes`、子机[抛射体a]的ROT大于1,从而只投下一枚bomb,[抛射体a]图像为具备开伞过程的工具箱动画
5. 子机[主武器a]落地摧毁[建筑A],[弹头a]动画为收伞及烟雾,[建筑A]的损毁碎片飞向高空、产生尾烟烟花动画
6. 由于`CrateBeneath=true`,建筑自动刷出随机升级工具箱
## 5. 建筑航母释放子机关键点
1. 建筑航母[建筑A]写DamageSelf=yes,但**千万别写**EMPulseCannon=yes
2. EMP炮[超武B]写EMPulse.Cannons=[建筑A],但**千万别写**EMPulse.TargetSelf=yes
## 6. 问题
1. 载具写有`CarriesCrate=true`时,摧毁无法刷出工具箱,原因不明
2. 碎片刷Overlay、单位刷Overlay均失败,故暂时无法通过碎片喷泉、空投坦克刷出工具箱
3. 替代方案,未尝试:空投大工具箱落地爆炸刷出指示者,投递若干建筑,建筑自毁刷出若干工具箱
## 7. 鸣谢
### 7.1 思路来源
[红警DIY论坛 > 膜术师协会 > 超时空空袭]
### 7.2 涉及的公共素材
1. [PPM > OverWatch > Playerunknown's battlegrounds' Supply box]
2. [红警DIY论坛 > ys19971023 > 箱子新皮--PUBG补给箱]
3. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 一些个Alpha光]
4. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 连续的建筑血条]
5. [红警DIY论坛 > 雷德克里莫 > 仨科幻风血条框]
## 8. 其他
运用类似原理:[红警DIY论坛 > JacobYoung > 仿制超时空空袭(EMP炮建筑航母)]