1,15点加点依旧是10闪5杀
2,手法不再是叠满标记,而是变身结束后叠2个标记或者不叠都可以
3,手法变更的原因是4的伤害一直是技能本体作为基础,而月影杀伤害则会根据版本由真气石进行提升。目前版本,多叠两个标记的收益率远低于提前进变身多打一点月影闪
4,(并不在讨论范围,但之前一直想告诉你们的)不点月影之气的原因:
月影之气不会强化真气石,
变身右键本体伤害基础系数为2.7,F为8.1
月影之气RB强化后收益为0.3,F收益为0.9,月影闪72秒均值166刀,F均值54刀,影出(4)均值为38刀,
4基础系数37,乌月之气强化后收益为7.5,
八卦R增益1.04,F和4增益为1.64,
4首饰增益为0.3戒指+0.58项链+0.03光石,F首饰增益为0.4,
因此一轮灵核,强化乌月之气的收益值为7.5收益*38次*(1.64八卦+0.3戒指+0.58项链+0.03光石)=726.75
强化月影之气的收益值为0.3收益*166次*(1.04八卦+0.15技能点)+0.9收益*54次*(1.64八卦+0.4耳环+0.1技能点)=163.266
很明显,163.266<726.75
2,手法不再是叠满标记,而是变身结束后叠2个标记或者不叠都可以
3,手法变更的原因是4的伤害一直是技能本体作为基础,而月影杀伤害则会根据版本由真气石进行提升。目前版本,多叠两个标记的收益率远低于提前进变身多打一点月影闪
4,(并不在讨论范围,但之前一直想告诉你们的)不点月影之气的原因:
月影之气不会强化真气石,
变身右键本体伤害基础系数为2.7,F为8.1
月影之气RB强化后收益为0.3,F收益为0.9,月影闪72秒均值166刀,F均值54刀,影出(4)均值为38刀,
4基础系数37,乌月之气强化后收益为7.5,
八卦R增益1.04,F和4增益为1.64,
4首饰增益为0.3戒指+0.58项链+0.03光石,F首饰增益为0.4,
因此一轮灵核,强化乌月之气的收益值为7.5收益*38次*(1.64八卦+0.3戒指+0.58项链+0.03光石)=726.75
强化月影之气的收益值为0.3收益*166次*(1.04八卦+0.15技能点)+0.9收益*54次*(1.64八卦+0.4耳环+0.1技能点)=163.266
很明显,163.266<726.75