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求教武器相关数值对伤害的影响

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第一把 武士初始武器 纯物理面板93+28 请问下这个+28是什么意思 某属性修正么?
第二把 小怪掉落 纯物理面板126+39 明显比第一把面板高出33+11
第三把 宝箱捡取 物理面板112+24 多了一个魔力面板72+17
现在平A同样的怪,第一把伤害55,第二把伤害104,第三把伤害98
请教下,除了+X这个指的是什么以外,为什么第三把伤害几乎和第二把持平,这个物理和魔力是怎么计算伤害的?
不用太详细,只请教大概原理,谢谢各位老司机


1楼2022-02-25 23:48回复
    武器面板等于基础伤害加上补正伤害。
    补正就是能力加成,不同武器适用不同的能力加成。
    混伤会因为破防率低的关系,导致实际伤害低,即所谓的面板虚高。
    破防率跟武器面板和敌人防御力的比值有关,混伤武器不同属性面板独立计算破防率。
    应该就这些了,有错的地方请指正。
    可以去魂3的精品区看一下,环的伤害机制应该差不多。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-02-25 23:58
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