这是一个放飞自我的弹丸三国杀设计贴,(可能)经常有一些非常奇怪的效果,以及并不很对应原角色的情况出现。本人之前是混炉石DIY的,对于三国杀DIY并不十分熟悉,但大体上能做出和原角色相似的感觉。强度方面,因为吧友@zcy134 的一些意见,在描述规范性和强度方面会比较正常一些。本系列设计按照三国杀移动版国战,兼容原版,势力按魏蜀吴群划分,有野心家和双势力。
另:本系列设计使用“诡变篇”这个名字,意在增加对局的变数,所以小作文的情况会比较多。
为了不了解三国杀国战的吧友的观看体验,复制一段@neyczcy 的三国杀国战规则介绍:
三国杀国战是三国杀发展过程中诞生的衍生玩法,玩家选用两名同势力武将形成双将,以势力为阵营划分进行的游戏。国战采用暗将机制,在没有明置武将牌时没有势力划分和技能,明置武将牌后才可以发动技能,当然需要发动技能时即可明置武将并确定势力。
一个势力的角色如果达到半数(向下取整),之后明置的该势力角色势力变为野心家,胜利目标改为成为唯一的幸存者。
角色的体力上限为选用的两张武将牌体力之和向下取整,多出的0.5体力会转化为阴阳鱼标记,可以在出牌阶段弃置之并摸一张牌或弃牌阶段弃置之并令手牌上限+2。
首先明置武将牌的角色可以获得先驱标志,可以在出牌阶段弃置标记将手牌补充至4张。
一些关系较为特殊的武将搭配属于“珠联璧合”,在两名武将第一次同时明置时获得一个“珠联璧合”标记,可以当作【桃】使用或者出牌阶段弃置标记摸两张牌。
另:本系列设计使用“诡变篇”这个名字,意在增加对局的变数,所以小作文的情况会比较多。
为了不了解三国杀国战的吧友的观看体验,复制一段@neyczcy 的三国杀国战规则介绍:
三国杀国战是三国杀发展过程中诞生的衍生玩法,玩家选用两名同势力武将形成双将,以势力为阵营划分进行的游戏。国战采用暗将机制,在没有明置武将牌时没有势力划分和技能,明置武将牌后才可以发动技能,当然需要发动技能时即可明置武将并确定势力。
一个势力的角色如果达到半数(向下取整),之后明置的该势力角色势力变为野心家,胜利目标改为成为唯一的幸存者。
角色的体力上限为选用的两张武将牌体力之和向下取整,多出的0.5体力会转化为阴阳鱼标记,可以在出牌阶段弃置之并摸一张牌或弃牌阶段弃置之并令手牌上限+2。
首先明置武将牌的角色可以获得先驱标志,可以在出牌阶段弃置标记将手牌补充至4张。
一些关系较为特殊的武将搭配属于“珠联璧合”,在两名武将第一次同时明置时获得一个“珠联璧合”标记,可以当作【桃】使用或者出牌阶段弃置标记摸两张牌。