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宝物全方位攻略

只看楼主收藏回复

前言:这是本人闲来无事自己反复SL摸索,再结合吧内大佬已有资料以及wiki,归纳总结的,个人性极强的垃圾攻略,不喜勿看
摩西手杖镇楼


IP属地:重庆1楼2022-02-27 04:20回复
    那么进入正题,首先,宫廷DLC把宝物分为两大类,第一种是史实宝物,也就是历史上有的,第二种是自己打造的,史实宝物有自己特殊的词条但是不一定比自己打造的要强,而这两大类宝物又分成随身宝物和宫廷内的展览宝物,那么如何获取宝物呢?
    1.在拥有宣称的情况下可以偷窃,索要,发动比武,或者索取宝物战争来获取别人的宝物,一般配合外交左线倒二的熟练伪造技能使用,该技能可以让你伪造他人宝物的宣称
    2.通过赞助廷臣的灵感来进行打造宝物或者进行探险寻找宝物
    3.直接进行一场战争,当围攻下任何一个拥有宝物的统治者的首都时,就有概率将其宫廷内和未穿戴的随身宝物掠夺过来,不过在其有古物研究官的时候概率会和研究官称职度成反比变化



    IP属地:重庆2楼2022-02-27 04:21
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      好家伙这个点都能赶上直播


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-02-27 04:23
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        上面提到了灵感,那接下来就讲一讲灵感:
        1.首先灵感只能在非统治者(不能有任何头衔)的角色上出现,但是有灵感的角色可以成为统治者
        2.廷臣的灵感可以通过担任你的宫廷诗人和宫廷工匠获得,这两个职位要求国王以上等级,诗人要求有诗人特质,工匠要求已经完成过灵感
        3.有灵感的人分为4个技艺等级,勉强能看,非常擅长,大师技艺,出神入化;其中出神入化最好,赞助灵感所需的钱也更多,完成灵感后产出的宝物品质也更好
        4.灵感分为探险灵感和制造灵感两大类,其中制造灵感有很多种,可以制造全部类型的宝物,探险灵感则只能出品壁挂,座台放置品,皮毛,头颅,不过如果你赞助的探险家,技艺等级在大师技艺及以上,则探险时可以让他帮你寻找真正独特的物品,那么他就有概率帮你找到对应地区的史实宝物(不是100%获取)


        IP属地:重庆4楼2022-02-27 04:34
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          在这里有一个很好用的小技巧,帮你快速获取一大批优质工匠或者探险家,在宫廷里面把你的住宿条件设置为最好,然后去角色查找器里面查找符合条件的角色,可以看到,基础不情愿-50直接被抵消掉了,这时候只要送一次礼物,就能直接把有灵感的人招募过来当你的廷臣,而且最好的住宿可以提高赞助完成之后宝物的品质,可以说是最有用的舒适度了
          不过值得注意的是,好感度最多只能帮你争取25的同意倾向,如果他是骑士且对他的领主有一点好感(5),那么同意倾向就会是0,如果是内阁成员更是了-40,这时候只能期望他对领主有负好感,并且他领主的住宿待遇也是随着等级抵消同意倾向的,当然,总的来说这个方法还是适用于大多数有灵感的角色
          至于角色查找器的设置为什么是能力优先,那是因为宝物品质不仅和技艺等级挂钩,和对应的能力也挂钩,比如炼金类型的灵感(座台放置品)角色的学识越高越好,不过重要性没有技艺等级大,更重要的是打造/探险过程中出现的随机事件里面,你的选择,多次事件都是提高宝物品质的话,那即使是非常擅长的等级,也能打造出最高级的紫色宝物




          IP属地:重庆5楼2022-02-27 04:48
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            宝物等级以及对应事件处理技巧:
            宝物等级分为4等,第四等是白色普通级,第三等是绿色大师级,第二等是蓝色名作级,第一的则是紫色卓越级,
            越高级的宝物需求工匠/探险家越高的属性和技艺等级,所以我个人建议只招募大师以上的工匠/探险家,也只有这两个等级的探险家可以寻找到史实宝物
            在打造/寻找宝物的过程中,会出现很多随机事件来提高/降低你的宝物最终品质,我个人归纳了一些事件以及处理方式
            1.工匠缺失灵感,这个很简单,首先要知道他在打造什么,比如他有武器灵感,那么他就是在打造一个武器,这时候你把你的随身武器换上一个垃圾,然后选择第一项,带他去某某地方,到了之后他就会让你销毁一个对应宝物来提高品质,由于他是武器灵感,所以很大概率让你销毁的就是你身上携带的武器,这时候你就拿垃圾换来了品质提高
            2.赞助工匠,随机的一个角色会来赞助你的工匠,你可以选择拒绝赞助也可以选择私吞赞助,但是我推荐无脑接受赞助给工匠,因为最大的金额也就是50块,50块换宝物品质很划算
            3.朋友给予建议,很坑的事件,如果你有朋友,那么工匠打造宝物的过程中,就有可能触发这个事件,你朋友很自信的帮你给予了工匠几个建议,然后宝物最终品质就下降/提高了,坑在哪呢,坑在这个完全随机,你甚至可以看打造书籍的时候,你的40学识朋友来了,指导了12学识的工匠打造宝物,然后宝物品质降低了
            4.同行嫉妒,你的工匠嫉妒另外一个工匠的赞助,指责你为什么要给别人那么多赞助,这时候无脑选择拉平赞助就行,代价就是降低另外一个工匠的好感而已,好感不影响品质无所谓
            5.你的配偶/古物研究官要指点工匠,这个就是看配偶能力/你的能力,我的建议是如果你觉得还差一次提高品质就可以出卓越,或者说你对蠢驴概率很有信心,你就让他们指点,如果你想求稳就算了还能加点好感
            6.工匠寻求你的建议,没什么好说的看你的能力
            7.探险家被人侮辱,大概就是他探险的时候被某个人侮辱了,你可以选择无视探险家的抱怨或者指责发起侮辱的人,以及暗杀发起侮辱的那个人我推荐选择暗杀然后取消暗杀,因为无视掉好感和品质,指责不掉好感掉品质,但是暗杀的话加品质,而且你不想暗杀你发起之后取消就行了,把探险家哄开心了就行
            8.探险家找到情人不想探险,要么你让他滚要么你让他的情人来你的宫廷代价是宫廷显赫度,这玩意又不缺无脑选让情人过来,送品质的好事件
            总的来说事件不少,但是运气成分居多,不SL真的纯纯欧陆风云,所以建议不要铁人去收集宝物


            IP属地:重庆6楼2022-02-27 05:05
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              大半夜不睡觉啊


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-02-27 05:07
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                宝物一共可以有8个随身宝物:1个头盔,1个武器,一个护甲,一个礼器,4个饰品
                15个宫廷宝物:4个座台放置品,3个大型壁饰,3个小型壁饰,2本书,2个家具,1张御座
                值得注意的是史实宝物多是宫廷宝物,且有的史实宝物是开局就在别人的宫廷内的,绑定了该头衔,需要抢夺/窃取,比如和神圣罗马帝国绑定的帝国皇冠,效果是 +5% 每月宗族威望 ,+25 封臣上限, +10 廷臣与宾客好感, 每有一位在内阁任职的强力封臣+2% 每月威望,挺强的冠冕,想要获取就只能靠伪造他的宣称然后想办法去拿到了,或者干脆直接获取那个头衔,那样宝物也就跟随而来了
                如果该史实宝物对应的头衔不存在,那么它就会变成可以通过探险获取,比如伦巴第铁王冠,绑定神罗,若867开局不存在神罗,那么它可以在南欧/欧洲通过探险,并不会无法获取


                IP属地:重庆8楼2022-02-27 05:17
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                  基础的就这些了,接下来就是收集控/强迫症时间了,接下来我会讲述,我个人认为的每个宝物槽位的的最优词条/史实宝物


                  IP属地:重庆9楼2022-02-27 05:19
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                    1.武器
                    固定一个勇武词条,最高是理论是12,但是我只刷出来过11,然后剩下的词条分别是:劫掠速度(如果你可以劫掠),追击,敌方伤亡,骑士上限和骑士战斗力,前三个我自认为什么流派都用不到,所以只讲骑士上限和战斗力
                    上限有:骑士数量+1,2
                    战斗力有:骑士战斗力+12%,14%,16%
                    值得注意的是,如果你玩阴谋流,可以打造匕首,其他武器都是一样的效果,匕首相比其他武器,则是-2的勇武上限换来了独特的词条:阴谋/私人计谋成功率or阴谋/私人计谋强度or阴谋隐秘度+10,11,12,每级压力等级给予2谋略,我的评价是阴谋系列聊胜于无,除非有多疑不然压力等级给的谋略很少能吃到加成,且阴谋线自身给的东西就够强了,没必要特意搞一个匕首,私人计谋更是垃圾,个人建议一律其他武器


                    IP属地:重庆11楼2022-02-27 05:29
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                      赶上直播了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2022-02-27 05:35
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                        2.护甲
                        固定词条为勇武(最高的是12,和武器理论勇武是一样的,可惜我脸黑死活刷不出来12的武器)和加威望,剩下的一个词条在骑士数量+1,2,骑士战斗力+12%,14%,16%;
                        受伤抗性,撤退,己方伤亡人数,受控领土优势+7,8;里面选一个,我的评价是,无脑两高达就完事了,就算是骑士流,2个高达和骑士战斗力16也肯定是2个高达伤害更高,剩下的可以无视了,唯一值得说道的受控优势+8,只能说打内战的时候有点用吧,还得是封臣来围你的首都的时候,其他时候真的不太行,前期或许有用但是你前期也没宫廷搞宝物啊


                        IP属地:重庆13楼2022-02-27 05:37
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                          3.礼器
                          固定虔诚和威望,剩下3个槽位,一个是关于爱情的:+25%生育力,+16吸引好感,+16求爱强度/勾引强度(取决于外交和谋略谁大,外交大就是求爱,反之勾引)+20配偶好感(如果你有老婆/老公,没用中的没用,建议打造的时候休掉配偶)
                          2个是杂七杂八的:每个威望等级给予1外交;大众好感+4;减少短暂统治时间28%,32%;宗族威望+0.14,0.16;宗族威望获取+4%,5%;同宗好感+10,12;每点恐怖值加每月威望+0.04 / 每个骑士加威望+0.08 / 每个强力封臣威望+0.1;每月暴政-0.28,0.32;每个在内阁的强力封臣加税收+7%,8%;雇佣兵花费减3%,4%;封臣好感+3,4;封臣税收+3%,4%
                          我的评价是,爱情词条里面,吸引好感度胜出,其他无视就行,在你成为老头之前,吸引好感度16可以抵消不少短暂统治,等你老了也不需要吸引好感了,而杂七杂八里面,每个威望等级给予1外交无疑是最强的,剩下一个词条选择,我推荐封臣税收和大众好感,以及减少短暂统治时间
                          在目前神权制大行其道,封臣上限随便叠100多的情况下,封臣给予的税收占了收入大头,这时候封臣税收增加4%,是很大的一笔收入,而且都是神权制不怕造反,所以减少短暂统治或者大众好感都可以往后靠,暴政的话,靠宝物即便是律法也可以把暴政叠没,所以也不怎么重要,当然如果你不玩神权制或者还没成型,那减短暂统治32%或者大众好感+4就更好用一些


                          IP属地:重庆14楼2022-02-27 05:55
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                            4.冠冕
                            固定1威望,根据大佬的拆包,最极限的应该是1威望,1直辖,16上限,每个威望等级+1外交,但是我刷不出来,用这个凑合吧
                            冠冕有2个槽位可以随机出1直辖上限和16封臣上限,毫无争议的选这两个,当然如果你觉得封臣上限够用你也可以换成每个直辖税收+3%,4;强力封臣好感+10,12;每个压力等级给予2管理;
                            还有2个槽位(对,也是两个,也就是说4个槽位要占3个位置,会有一个被挤掉)可以随机出减短暂统治,加宗族威望,加宗族威望百分比获取,每月暴政减少,内阁强力封臣税收增加,税收增加,封臣好感,大众好感(还有一些没什么用就不说了,和礼器杂七杂八那一栏,是一样的数据词条)
                            以及最离谱的每个威望等级+1外交(但是我从来没刷到过)


                            IP属地:重庆15楼2022-02-27 06:04
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                              5.饰品
                              不推荐打造,很垃圾,靠事件获取即可,打造的压花/项链清一色加0.2/0.25威望,然后+16吸引好感度(卓越级,我打的那个我送出去了太垃圾了)胸针的吸引好感度可以换成还不如好感度的25%生育力,16勾引求爱强度,20配偶好感,和礼器是一样的
                              值得一提的是,可以探险获取3个史实宝物,都是一样的固定属性,叫九宝,效果如下:
                              +0.05 每月宗族威望
                              +0.5 每月威望
                              -10% 神殿建筑和地产的建造花费
                              +0.02 每月领地首都的发展度增长
                              +3 宫廷显赫度
                              只能在印度探险获取,虽然宗族威望有神话祖先,威望一直都用不完,神殿建筑不是平信徒的话聊胜于无,发展度有勤勉,显赫也没什么用,但是比起打造的饰品,强上太多了,当然这东西不好搞,所以饰品这方面还是事件给的为主,我就有一个事件给的白色物品,+1高达,我个人觉得比打造的强太多


                              IP属地:重庆16楼2022-02-27 06:12
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