是的,之前发过,但因为ptr一出只能在剑上做,我给删了……现在复活
结论放在前面:
瘟疫爪:
1.对于元素伤为主,采近战攻击模式的刺客build提升最高,触发12级LR自带破免增伤提供大量想象空间
2.对于纯陷阱刺客能大大降低准极品装备获得难度,收益相当不错
先来看看瘟疫爪的属性:
元素伤相关:
被击中时释放12级降低抵抗诅咒
1-2技能
+3ls/ds/bf/...
物理相关:
20%攻速(ias)
311%伤害增强(ED%)
37%双倍打击(DS)
冰冻目标+3
添头:
13-17级净化光环
————————属性分析————————
首先,2skill在单手带3技能staffmod底材上做是很破格的事情
5ls,5ds爪再也不是有生之年,比主陷阱极品黄少了1孔而已
其次,被击中20%触发12级降抗诅咒这种破格技能
虽然用在佣兵身上差强人意,但刺客自己拿着近战,触发率会高很多
结合固定的20ias,300%+ed和30%+ds,以及冰冻目标+3这种物伤近战强控
可以实现不错的物伤和双吸回复来保证近战下的续航,解决了陷阱刺续航只能靠大紫/凤凰的问题
这把爪子是什么概念呢?来对比一下主元素搭配(陷阱/元素爪)兼顾物理伤害的有生之年黄爪
元素伤害:
技能staffmod配合+2skill,5ls/ds/凤凰/闪电爪/...
打1孔in彩虹
攻速:40%ias
物理伤害:
300%ED(残忍缀)
49max&1600+AR(愚人缀)或150%ED&250AR(大师缀)
无形+回复耐久(+50%基础伤害)
命中时5%触发1级amp
对比可见,选择较好底材后,元素伤上已经与极品黄持平了,仅差一孔的火电珠
物理伤害上,450%ed+无形(等效于独立于ds/cs的50%ds)和311%ED和37%+ds比,伤害有差距
但火电陷阱为主的刺客不好堆ds,最多是蚀肉鞋+武器孔的20%=35%,这样的话
37%ds等效于独立于ds/cs的27%ds。
计算上看,大概相当于4缀极品黄,获取难度大大大大降低,一个好底材绝对不再是有生之年
而一般的极品黄(缺eth+自动回复/ed不足等)攻击没那么高,瘟疫在物伤方面绝对能打平
————————用途预测————————
组合来看,对于元素伤为主,采近战攻击模式的刺客build提升最高
大胆预测收益最高的两个build是:
1.元素近战刺客(要点:有聚气时龙系技能必中,一次释放仅消耗1个聚气球)
2.火电陷阱+旋风三修刺客(要点:手点敏捷撑命中和物伤,配合冰冻目标+3强控保证生存物伤)
而由于陷阱刺客召唤物只吃电伤不吃减抗,最主要追求还是技能等级,除非堆ias否则对孔要求不太高
所以作为价位中等,和极品黄蓝相比稳定可获得的5ls/ds+20ias爪
纯陷阱刺客也能获得较大收益
ias的问题呢,靠下面的wsmbug解决
对元素近战刺客不熟,现在给出基于wsm bug的旋风陷阱双修/纯陷阱刺客RW底材搭配
实现【开fade下9f陷阱】,提供大量抗性大大缓解配装压力
双爪旋风陷阱双修:
主手:有型腕剑(wrist sword)混沌,武器速度[-10],35ias
副手:有型近身剪(Scissors Suwayyah)瘟疫,武器速度[0],20ias
技能:3ls/3ds/3wb/fade/sw/sm/df...
旋风档位上,两个爪子均天然达到4f旋风极速
陷阱档位上,wsmbug后等效武器速度为[-15],开fade下需要75ias达到9f陷阱
主爪混沌有35%ias,另外40靠大君和安置手/cb橙手可轻松堆到
双爪纯陷阱:
主手:有型巨鹰爪(Greater Talons)/符文爪(Runic Talons)瘟疫,武器速度[-30],20ias
副手:有型近身剪(Scissors Suwayyah)瘟疫,武器速度[0],20ias
技能:3ls/3ds/3wb/fade/sw/sm/df...
陷阱档位上,wsmbug后等效武器速度为[-45],开fade下需要19ias达到9f陷阱
主爪瘟疫自带20ias,无需任何位置提供加速先天急速
因此头/手套/项链可以撒开了堆fcr,主手65档轻轻松松
瘟疫爪+凤凰盾陷阱+踢腿近战刺客也想过,陷阱电伤降低但凤凰盾-火抗为手雷带来较强增益
结合瘟疫降抗诅咒,是近战偏元素的打法,就是不知道和传统风结配搭比效果如何,感觉不一定更好
问题:
既然物伤这么高,为什么不用无形底材和飞刀刺双修?
因为飞刀刺客不近战,触发瘟疫频率太低
而且技能点相对还是少,可能需要放弃手雷的火伤
当然终极问题是,有飞刀刺客玩他不香嘛hhhhh
娱乐通刷打法研究,欢迎讨论
结论放在前面:
瘟疫爪:
1.对于元素伤为主,采近战攻击模式的刺客build提升最高,触发12级LR自带破免增伤提供大量想象空间
2.对于纯陷阱刺客能大大降低准极品装备获得难度,收益相当不错
先来看看瘟疫爪的属性:
元素伤相关:
被击中时释放12级降低抵抗诅咒
1-2技能
+3ls/ds/bf/...
物理相关:
20%攻速(ias)
311%伤害增强(ED%)
37%双倍打击(DS)
冰冻目标+3
添头:
13-17级净化光环
————————属性分析————————
首先,2skill在单手带3技能staffmod底材上做是很破格的事情
5ls,5ds爪再也不是有生之年,比主陷阱极品黄少了1孔而已
其次,被击中20%触发12级降抗诅咒这种破格技能
虽然用在佣兵身上差强人意,但刺客自己拿着近战,触发率会高很多
结合固定的20ias,300%+ed和30%+ds,以及冰冻目标+3这种物伤近战强控
可以实现不错的物伤和双吸回复来保证近战下的续航,解决了陷阱刺续航只能靠大紫/凤凰的问题
这把爪子是什么概念呢?来对比一下主元素搭配(陷阱/元素爪)兼顾物理伤害的有生之年黄爪
元素伤害:
技能staffmod配合+2skill,5ls/ds/凤凰/闪电爪/...
打1孔in彩虹
攻速:40%ias
物理伤害:
300%ED(残忍缀)
49max&1600+AR(愚人缀)或150%ED&250AR(大师缀)
无形+回复耐久(+50%基础伤害)
命中时5%触发1级amp
对比可见,选择较好底材后,元素伤上已经与极品黄持平了,仅差一孔的火电珠
物理伤害上,450%ed+无形(等效于独立于ds/cs的50%ds)和311%ED和37%+ds比,伤害有差距
但火电陷阱为主的刺客不好堆ds,最多是蚀肉鞋+武器孔的20%=35%,这样的话
37%ds等效于独立于ds/cs的27%ds。
计算上看,大概相当于4缀极品黄,获取难度大大大大降低,一个好底材绝对不再是有生之年
而一般的极品黄(缺eth+自动回复/ed不足等)攻击没那么高,瘟疫在物伤方面绝对能打平
————————用途预测————————
组合来看,对于元素伤为主,采近战攻击模式的刺客build提升最高
大胆预测收益最高的两个build是:
1.元素近战刺客(要点:有聚气时龙系技能必中,一次释放仅消耗1个聚气球)
2.火电陷阱+旋风三修刺客(要点:手点敏捷撑命中和物伤,配合冰冻目标+3强控保证生存物伤)
而由于陷阱刺客召唤物只吃电伤不吃减抗,最主要追求还是技能等级,除非堆ias否则对孔要求不太高
所以作为价位中等,和极品黄蓝相比稳定可获得的5ls/ds+20ias爪
纯陷阱刺客也能获得较大收益
ias的问题呢,靠下面的wsmbug解决
对元素近战刺客不熟,现在给出基于wsm bug的旋风陷阱双修/纯陷阱刺客RW底材搭配
实现【开fade下9f陷阱】,提供大量抗性大大缓解配装压力
双爪旋风陷阱双修:
主手:有型腕剑(wrist sword)混沌,武器速度[-10],35ias
副手:有型近身剪(Scissors Suwayyah)瘟疫,武器速度[0],20ias
技能:3ls/3ds/3wb/fade/sw/sm/df...
旋风档位上,两个爪子均天然达到4f旋风极速
陷阱档位上,wsmbug后等效武器速度为[-15],开fade下需要75ias达到9f陷阱
主爪混沌有35%ias,另外40靠大君和安置手/cb橙手可轻松堆到
双爪纯陷阱:
主手:有型巨鹰爪(Greater Talons)/符文爪(Runic Talons)瘟疫,武器速度[-30],20ias
副手:有型近身剪(Scissors Suwayyah)瘟疫,武器速度[0],20ias
技能:3ls/3ds/3wb/fade/sw/sm/df...
陷阱档位上,wsmbug后等效武器速度为[-45],开fade下需要19ias达到9f陷阱
主爪瘟疫自带20ias,无需任何位置提供加速先天急速
因此头/手套/项链可以撒开了堆fcr,主手65档轻轻松松
瘟疫爪+凤凰盾陷阱+踢腿近战刺客也想过,陷阱电伤降低但凤凰盾-火抗为手雷带来较强增益
结合瘟疫降抗诅咒,是近战偏元素的打法,就是不知道和传统风结配搭比效果如何,感觉不一定更好
问题:
既然物伤这么高,为什么不用无形底材和飞刀刺双修?
因为飞刀刺客不近战,触发瘟疫频率太低
而且技能点相对还是少,可能需要放弃手雷的火伤
当然终极问题是,有飞刀刺客玩他不香嘛hhhhh
娱乐通刷打法研究,欢迎讨论