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更高的装甲厚度有什么意义?

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众所周资,hoi4有着神奇的金盾机制,但这种方式真的能模拟高装甲所带来的优势吗?通过思考少量无法被击穿的坦克在战场上到底能起到怎样的作用,大家认为金盾机制应该做出怎样的改进以符合现实而不是之前的8重空魔法护盾呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-03-11 10:52回复
    金盾应该加突破


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-03-11 10:53
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      如果想完全模拟 应该把作战单位细化到每个个体 而不是以师为单位


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2022-03-11 11:02
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        金盾机制其实还好,之所以金盾是因为ai**,你要打pvp和exai,不会有人混金盾的,因为叠装甲要的价格比穿深高的多,穿深只要一个炮就可以,装甲你得点多少装甲?


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-03-11 11:13
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          让ai学会造坦克+编凑数装甲就好了


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2022-03-11 11:24
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            我的想法是给金盾分级,金盾等级跟装甲率挂钩,这样可以削弱8重防空战车阵


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-03-11 11:26
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              一个反坦支援连就混不了金盾了


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-03-11 11:29
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                单钢铁之师经验来看,没有能抗住机枪的装甲单位,纯步兵进攻那就是送人头


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-03-11 11:35
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                  如果p社想的话,战斗机制又可以改了
                  其实我觉得一个师里面,炮兵也算战宽就挺离谱的,要是改成按战宽比例提供金盾可能会好一点


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-11 11:42
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                    其实穿深也是同理,不能只放一个反坦克支援连或者一个坦歼营就能把我8到10个营的坦克的装甲打穿吧


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-11 11:48
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                      对方的坦克打不动确实是很恐怖的事,意味着它可以不慌不忙挨个把你的火力点都拔掉


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-03-11 11:48
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                        把装甲率也跟金盾机制绑上


                        IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2022-03-11 12:07
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                          金盾这个机制其实配合二战很正常。那个时候本就是装甲和穿深快速发展的阶段,哪怕一个师只配8个打不穿的重坦。但以此为矛头突进,步兵护住侧翼。你打不穿有什么办法呢?可不就得多死人……


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-03-11 12:08
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                            增加火炮类装备的硬攻,减少at和火炮的数据差距就完事儿了。
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                            另外史实上的步兵师都不会像游戏里一样用这种纯步炮编制,在会战时人家都会以营,团,甚至旅为单位加强装甲,反坦克和防空力量。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-03-11 12:21
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