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更高的装甲厚度有什么意义?
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沉默的实干家
十二神国
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众所周资,hoi4有着神奇的金盾机制,但这种方式真的能模拟高装甲所带来的优势吗?通过思考少量无法被击穿的坦克在战场上到底能起到怎样的作用,大家认为金盾机制应该做出怎样的改进以符合现实而不是之前的8重空魔法护盾呢?
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2022-03-11 10:52
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贴吧用户_Q1XM63P
进军罗马
7
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金盾应该加突破
IP属地:北京
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2楼
2022-03-11 10:53
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我将再次以糖瓷碗形态
小协约国
10
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如果想完全模拟 应该把作战单位细化到每个个体 而不是以师为单位
IP属地:宁夏
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3楼
2022-03-11 11:02
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4747ewq
北方灯塔
11
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金盾机制其实还好,之所以金盾是因为ai**,你要打pvp和exai,不会有人混金盾的,因为叠装甲要的价格比穿深高的多,穿深只要一个炮就可以,装甲你得点多少装甲?
IP属地:湖南
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5楼
2022-03-11 11:13
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生荣死哀丶
苦涩和平
9
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让ai学会造坦克+编凑数装甲就好了
IP属地:广西
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6楼
2022-03-11 11:24
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贴吧用户_0P49A7V
十二神国
13
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我的想法是给金盾分级,金盾等级跟装甲率挂钩,这样可以削弱8重防空战车阵
IP属地:陕西
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7楼
2022-03-11 11:26
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气死偶爷
永恒革命
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一个反坦支援连就混不了金盾了
IP属地:天津
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9楼
2022-03-11 11:29
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心铁
列车准点
4
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单钢铁之师经验来看,没有能抗住机枪的装甲单位,纯步兵进攻那就是送人头
IP属地:贵州
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10楼
2022-03-11 11:35
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用户19436
北方灯塔
11
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如果p社想的话,战斗机制又可以改了
其实我觉得一个师里面,炮兵也算战宽就挺离谱的,要是改成按战宽比例提供金盾可能会好一点
IP属地:广东
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11楼
2022-03-11 11:42
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用户19436
北方灯塔
11
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其实穿深也是同理,不能只放一个反坦克支援连或者一个坦歼营就能把我8到10个营的坦克的装甲打穿吧
IP属地:广东
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12楼
2022-03-11 11:48
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驯猪高手444
秘鲁战神
12
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对方的坦克打不动确实是很恐怖的事,意味着它可以不慌不忙挨个把你的火力点都拔掉
IP属地:北京
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13楼
2022-03-11 11:48
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ForzaRS
北方灯塔
11
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把装甲率也跟金盾机制绑上
IP属地:河南
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14楼
2022-03-11 12:07
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电鱼的猫
苦涩和平
9
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金盾这个机制其实配合二战很正常。那个时候本就是装甲和穿深快速发展的阶段,哪怕一个师只配8个打不穿的重坦。但以此为矛头突进,步兵护住侧翼。你打不穿有什么办法呢?可不就得多死人……
IP属地:江西
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15楼
2022-03-11 12:08
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那不是时臣的错
海狮行动
6
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增加火炮类装备的硬攻,减少at和火炮的数据差距就完事儿了。
实际二战中的火炮,步兵炮中譬如德国的ig18,ig33,苏联的76.2mm步兵炮,都是能发射穿甲弹的,更别提一些重型榴弹炮既可以曲射反步兵也可以平射反装甲,人家那100mm+的口径用穿甲弹打坦克绰绰有余。譬如zis3到底是反坦克炮还是火炮,su76算是坦歼还算是自火,当时根本没有分的那么清。
另外史实上的步兵师都不会像游戏里一样用这种纯步炮编制,在会战时人家都会以营,团,甚至旅为单位加强装甲,反坦克和防空力量。
IP属地:江苏
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17楼
2022-03-11 12:21
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