bilibili吧 关注:4,474,192贴子:138,259,795
  • 7回复贴,共1

老头环怎样操作才能体验到就是普通的过招的感觉。自从黑暗弃子开

只看楼主收藏回复

老头环怎样操作才能体验到就是普通的过招的感觉。
自从黑暗弃子开始我头一次正式用仿生大哥+10。就拿腐败湖上面那个有猩红腐败的武器给它上腐败。之前单人碎星大剑莽不过去,换腐败和仿生大哥一把过。
从此之后反正打到后面我感觉真在玩rpg。
打女武神没几把我就说叫大哥试试,拿碎星大剑就硬蹲戳。随便戳到二阶段大半血的时候我马上收手不打了。因为我感觉实在是没有像只狼那种,我不用不死斩,我就纯弹刀我都感觉有种过招的感觉。现在好多怪我就挨打喝血换血过了。
魂系列我也就玩过黑魂3,而且没玩完。也不太理解黑魂3这种升级和装备更新的曲线应该在什么程度避免像rpg那种,然后用合理的人物强度挑战boss。
只狼玩了很久,双难通关是随随便便的事,但只狼有个特点就是平A这种基本性能以及弹刀是从头到尾没有任何变化的。我能控好那个度,能不用不死斩那一套就尽量不用。
老头环我不想说纯低等级然后拿个普通武器去挑战谁谁谁,我没有那么折磨自己,我也不是那么强我也只是个普通人。我只想打哪个怪以何种等级和怎样的武器强度去打,不用过分的那几个战技用近战武器去打能打出过招的感觉。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-03-12 12:28回复
    我觉得BOSS打你要4下以上(除了投技)才死是轻松了,打你要3下死是正常,打你2下死是困难,打你1下死是自虐。
    盖利德的铃珠猎人我是看他一下秒不掉我才去打的。


    IP属地:上海3楼2022-03-13 03:26
    回复
      fs毕竟不能像卡普空那样专注强化boss,想要有交互的快感还是难的boss一共就那几个招式,攻击节奏又不是和玩家正好卡住,官方设计的招式解题思路实际上也只有举盾和翻滚直接把动作设计的难点全抛开了,不翻滚走位那就是玩家自己的功力了
      所以像只狼这样能自己把控节奏见招拆招爽快打铁打着打着就过了的体验才会觉得非常愉悦


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-13 09:03
      收起回复
        魂和环本来就是arpg,只狼是act,你要这么追求刺激,那你玩玻璃大炮流把烙印系列都带上,然后配猎犬步伐去跟boss玩瞬移大战


        IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2022-03-13 09:15
        收起回复