看了一眼P1发现没有长评(打算有了就尽量不重复说)至于LOFTER我才不会说找不到
刚刚也是二周目打完真结局回来。接下来也是涉及剧透请谨慎食用
个人感想不喜勿喷
首先说一下,游戏过程中遇到的困难。求抱抱
1、这个主要是二周目会遇到,你一周目能遇到绝对是看了攻略(好吧我也不确定)。流程大概是在玛卡托让你找针的时候。玩过一周目从家里将san值回到3、拿针降为2、路上顺手喝杯奶茶回至3。当时还没意识到问题所在还觉得太好了终于不用绕路了
,直到帮安西娅找眼珠的时候才发现...你san值太高根本看不到眼珠啊!当时也不知道是作者没有想到这一点,还是我玩家思维太过异于常人。出去看了眼攻略也没有写,唉,最后只能回档。(当然如果是作者有其他安排我没发现的话当我没说)
2、这个我个人问题
,回档之后太着急了。没去铁门触发直接回家找双肩包,多走了两圈。导致最后完成安西娅任务时刚好少了 1 san值
得了凉凉...再次回档。
3、这个也不知道是个人还是大家都会:游戏全程使用shift加速就会时不时卡你一下然后瞬移。这个问题在上作MASK也有过,不过那时候是在进入异世界才明显起来。个人电脑配置:AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20 GHz
4、这个问题就有些严重了,当时解完谜之后在鞋柜进入回忆。那时候也还是会出现第三点的问题但想着换场景了整个人就放松下来了。之后就闪退了...笑容瞬间僵硬。
好在我这个人越到后面越小心,存了档。读档重进游戏就不会了。感谢ctrl跳过对话功能
总结:个人玩下来一周目大概40分钟;二周目大概30分钟(跳重复剧情的话)
说是恐怖游戏但画风其实还是挺温馨的,也就一个怪和一堆眼睛而已(眼睛个人感觉有些可爱)
剧情也还行,但你得二周目通关才能了解全部剧情。一周目还是留了许多坑的,不过在最后隐藏房间都有说明。
接下来个人玩的感想:
首先控制的艾叶是妹纸好耶(假)无限存档好耶!以我多年的经验当然是能调查的地方全点了一遍。这里没什么好说的,嘛都没有。出门右拐触发剧情,需要记下怎么走。这地方没什么好说的也就多死几遍就过来了,记性好的基本一遍过,不好的也有攻略标注。
至于电线杆下的白衣少女我也没管直接过去了。
然后艾叶脱下帽子你可以见脸了,接下来摘四叶草。一周目我随便调查的,二周目才发现四叶草是真的有四片叶子的草(之前还以为都一样的)怪我眼瞎。
之后把花环给了白衣少女以后就可以操控男主?呸!女主了。(不过这个白衣少女到底是谁呢?)
需要注意的是增加了san值设定,以及不能无限存档了
之后经过一系列解密之后(多调查不会多难)迎来第一场追逐战也是唯一 一场,难度一周目最低只有简单。那果断简单,如我所料还是和上作差不多的速度。多死几次就能过了
接下来就是回家里找哥哥,但是(一周目)完全没注意到沙发上多了一个头。(我的哥哥你怎么只有一个头了呀)还在其他房间找了半天哈哈哈。
之后给了你检测仪可以看到san值了。剧情结束后可以哥哥那猜糖,我猜了两次全是杏仁结合上面的四点简直是满满的恶意啊!真的是50%的几率吗?出现上面第二点情况的时候也想过去猜但还是那句非洲人,不如读档来得快
再之后帮妹纸拿回眼罩,注意这里的海盗妹不断重复说话不是bug。需要按方向键过去,本人没看攻略第一次完全是无能狂吠乱按发现的。就人设来看这里设计的是合理的,但作为玩家不看攻略真的很少能想到的。个人感觉这里的循环加一句楠遥的心里话【真烦,快过去让她闭嘴吧】之类的比较好。
抢回眼罩之后就没什么吐槽的了,基本上通过回忆交代剧情了。拿到撬棍之后二周目高san值可以拿到手绘地图回家解密。想要真结局就得解完,之后就可以进入隐藏房间。
隐藏房间的彩蛋就不多说,先说说个人打完下来对剧情的理解。
楠遥从小在学校因为自己的红眼遭受歧视,而这里也补了一下楠柯的设定:小时候身为楠遥的哥哥没有缺失感情。
不过在之后楠遥受到欺负之后,楠柯为其报仇可以看出是有改变的。也因为这样两人转校,然后也造就了楠遥的自卑性格,认为自己不被身边的人需要于是将这段记忆封锁。而前面离开的艾叶也因为自己逐渐坏去以及周围人的说法而离开了楠遥。游戏中的血眼睛暗喻的是什么估计也不用我多说了。而故事里暗喻着什么说实在的我也理解不得。
难道是说不幸的楠遥却幸运的拥有与人偶沟通的能力?但是却因为自卑的原因认为艾叶不需要自己所以潜意识里认为艾叶会离开自己,换言之就是怕艾叶会被自己夺走。所以为了自己不在受伤将自己的记忆杀死,然后有了游戏开头去找寻艾叶的勇气?
可能是我迪化了,最终解释权在作者。
在这里有几个坑其实,比如说他哥去学校复仇的时候学校方面没人管的吗?(平常可能没有监控老师确实不会知道)个人感觉这里可以补一个比如这个村或镇的人都因为封建思想对红眼歧视。
然后就是那个像是公园的地方应该不止有人偶才对毕竟是白天,除了海盗妹应该还有更多人才对。个人感觉可以补一个画面:那里散落的小孩各自玩耍着,椅子上一个小女孩拿着玛卡托的人偶。再抢回人偶眼罩之后再补一个周围小孩四散而去。(好了这样就感觉一直设定上没有表达出来的神经病般病态的感觉出来了)
我可真神经。
总而言之还是非常值得一玩的,剧情人设上主体都有表现出来。比如表面楠遥不和的楠柯内心却十分关心,又比如傻傻的穆可...等等。
不过感觉剧情上有些常规了,与其说是常规倒不如说是表现手法太过正解了。我认为这类游戏最重要的是剧情而让人代入其中的是解密。每一段解密都与剧情紧紧契合大部分人都是这样想的,这也就导致了解密→得到一段剧情进而推进主线。而我以为的解密是解开之后除了一段剧情还有谜题也就是解密→剧情、谜团不到最后一刻你的心中永远存在着为什么?
比如:游戏中玛卡托除了引导主线外也可以闲聊时提到白衣少女的事或者是谈到雕像前会有安西娅这样的预言。也许可以一同祈祷只不过需要四叶草什么的。祈祷之后又可以借安西娅解释世界观,这样的支线回归主线,却又不影响主线。当然不止有支线这一种方式。最重要的这里提到的建议,不喜勿喷啊
最后加油作者!!!