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初始回坑玩家,闲聊巅峰杯(新人向攻略)

只看楼主收藏回复

不得不吐槽一下,青春杯所需时间约URA1.5倍,巅峰杯直接青春杯所需时间乘以2把把一个多小时
不过有一说一,巅峰杯完爆青春杯。
个人摸索了一下,大致以下几点。
1.距离适性和跑法。
这剧本必历战,英里、中距离、长距离最好全≥B,A最好。其中英里尤为重要,因为前期很需要能跑英里来过渡。
至于跑法,这么说吧,以跑32场来算,逃约输1~2把(非第一),先行输的数目是逃的2倍,差追是先行的2倍。
原因很简单,逃除了出迟被堵死基本就拿下了。先行你属性足够强在赛程没过半就跑领头的逃马旁边去的话,会被位置意识一巴掌打到差马堆里(尤其单逃时最容易出现这状况),寄。差追由于前面马太多,被堵概率相比之前那两跑法高太多,堵马堆里神仙面板也得寄。
然后,巅峰杯的对抗赛,赢了是可以去见理事长拿奖励的,随机5+5属性或技能,而技能是按你当时跑的赛事距离和跑法里随机出的,也就是说,想赌技能那就用适合的跑法。以前的无脑逃育成方法现在不能无脑用了。当然,拿不到第一就见不到理事长了,自行取舍。
2.赛事选择。
经典三冠,皋月赏(4月前),日本德比(5月后),菊花赏(10月后)
春三冠,大板杯(3月后),天皇春(4月后),宝冢纪念(6月后)
秋三冠,天皇秋(10月后),日本杯(11月后),有马纪念(12月后)
天皇春秋,天皇春(4月后),天皇秋(10月后)
纪念春秋,宝冢纪念(6月后),有马纪念(12月后)
这里肯定不是全部,不过不重要,盯着经典三冠、春三冠、秋三冠来跑就行了。
要求都拿第一,完成有额外属性奖励。所以,每把都跑30+场的情况下,那些瓜皮赛事输了就输了,这几个赛事一定要拿下,别省闹钟。
3.支援卡和种马。
种马我都是在赛马娘db搜的。
我的配卡那肯定基于我自己有的卡的,仅供参考。
有速度加成就2速2力2智,无速度加成就3速2力1智。
种马,最优是18耐(基于我的配卡)。但是我自己的种马很拉,下面图里拿c评的波旁就是因为4月继承加了40属性直接被我撕了(用的都自己的种马,究极拉)。
当然,会这么配的主要原因是,我也就只能这么配。等玩久了根卡拉起来走根智应该不错。
还是再多说几句种马,好的种马非常重要,赛马娘db是个好地方。无论适性还是技能,都能从种马继承(2、3年4月那次继承),s适性必需靠继承才能获得,而3星因子除了有更高的属性之外,被继承到的概率也远高于2星因子。所以,选种马时,代表马最好选同时具有3星属性,3星距离,3星赛事因子(ura、青春杯,巅峰杯出了没多久赛事因子难搜)的马,除了养马时更舒服之外,新人迈向大佬的道路上最重要的一环就是种马,选个好的父母,是养出好种马必要条件。
4.道具相关。
切者有必拿(我养了这么多次也就见过两次)。
恢复体力的无脑拿。
属性书无脑拿,除非你判断该属性会溢出。
烟花看着来拿,2T60%优于3T40%,4T20%不拿,身上随时备着1~2个或更多。
车胎(应该是车胎吧),50%提升20%额外体力消耗,和支援卡属性相同的且币多时拿1~2个备着。(车胎和烟花可以叠加,我试过一次训练加150+属性,三年不发市,一发市当三年)。
XX极,忘了叫啥了,加战后提升35%,第三年结束时必需保证有3个,巅峰杯每一把用一个(只持续一回合,所以要在比赛那回合用),会从全属性+15变+20,一个就等于25属性,比属性书高多了。
疗伤药,全解币多拿1个,解肌无力遇见就拿1个,身上备着1个就够了。
干劲药,币多就2~3个备着。
护符,失败率降到0那个,必拿。
训练升级,和支援卡相同属性的,尽量拿。
练习上手和爱娇,这两我一次都没拿过。倒是那个全体+5羁绊的前期遇到会拿一下。
以上是我的选择,仅供参考,应该没漏啥吧。
5.养成思路。
就两字,历战。
当前没啥好选项时,那就跑比赛去。即使当前就是有好选项,主要赛事相关时(第2点),还是跑比赛去(除非那选项实在太爆炸)。一把下来,反正我是至少跑个30+场。
跑比赛注意一点,2战1休或3战1休,不要4战(我试过全属性-10)。
3战有概率干劲降低,有低概率肌无力。说实话,我甚至不知道这debuff具体有什么效果,但是能解我都会解。
至于2战还是3战,看情况而定,多玩你就懂了,选项和赛事纠结时,翻翻赛事看看后面连续是啥比赛,有助于做出选择。
G1G2就不说了,G3也是完全可以跑的。
优先选对抗赛,赢了可以去见理事长(G1必是对抗赛)。
一般来说,前期哪人多点哪,尽量拉羁绊。
既没有好的选项,又没有赛事,也不需要恢复体力,那就点支援卡相关的属性,训练等级尽可能拉高,没记错的话是点4下升一级。
跑比赛跑到体力为0是日常,那么3战过后就是一道难题,休息回体然后下个回合继续跑比赛会很亏,因为这回的体力就等于浪费掉了,这里可以用护符(0失败率)训练一次,然后0体力继续跑比赛(不过我印象中这样继续跑还是会出现降心情和肌无力)。但不管怎么说,护符是日常0体的神器。
应该差不多就这些,太久没写东西,一写就一堆,老话痨了。
下图是我初始回坑以来所有育成结果,除了所有大和与其中一个波旁之外(拿奖励),都是巅峰杯的育成。
说实话,养的过程中,我觉得很炸的局养完出来都能上s。青春杯卡演了就寄,巅峰杯再演,有赛事抬着跑。摸熟手之后3星马基本稳定S+了。马弄上4星觉醒弄好种马弄好ug不是梦(不用跟我说全活动卡也能上ug)。
最后那张是梦幻继承





IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-03-13 23:40回复
    宝可以加个联系慢慢问吗qvq 我太弱了 A都养不到


    来自iPhone客户端3楼2022-03-14 00:06
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      艹了,2L本来放了赛马娘db地址的,被吞了。
      事件相关的攻略网站直接搜,乌拉拉大胜利。
      补三点。
      6.支线选项。
      除非你去找攻略对着来选,不然无脑选第一项就完事了。
      第一项绝大多数都是6+6属性,第二项全是技能,除了雨天(大赛可能用到)、逃马直线、急足、777和营养补给(圣诞帽可能用到)之外,其他的都没多大的意义。
      7.赛事加成。
      定界的值是多少我不知道,去查一下应该能查到。
      就G1来说,每一把赛后受比赛加成影响,会加14或15点属性(不会还有人加13的吧,应该能堆上16)。
      就拿14和15来说,每次养成就按30战算,那都30点属性了,而且最后巅峰杯那3战是全属性的。蚊子腿也是肉,能堆还是堆一下好。
      8.评分相关。
      属性感觉不需要我多说了,能拉那肯定尽量拉。
      然后大招等级影响评分,不过这巅峰杯应该是不会出现大招没升级的情况。
      最后就是技能了,一个字说完,多。点尽量多的技能,金技能评分更高。当然,不会有人为了评分去点长距离技能然后拉去跑中距离吧。
      巅峰杯一个非常大的优势就是,历战pt非常多,随便上2000,多的时候甚至能到2500,pt越多能点的技能自然就越多(对抗赛赢了理事长有概率给技能,基本不会出现没技能可点的情况)。


      IP属地:广东4楼2022-03-14 00:34
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        好长不看


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-03-14 00:45
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          发两次都发不出来,这次上截图总行了吧。
          顺便,巅峰杯是真的离谱,上限太高了。1星马都能拉到S+。本来这把这继承我都动杀心了。啥玩意啊这是,9力+6力2耐(1L最后那船出了3力)出这么个继承,我看不懂但是我大震撼。因为我自己有6力的就走速耐路线去了。比较遗憾的是比赛加成拉了,打G1只有14点属性,巅峰杯也是14没上15。而且历战翻车翻得我头都要裂开了,不然属性还能再高。
          截图里那次训练道具不足,不然单那次就180+属性,我看不懂.jpg
          然后图里多了个马蹄,赛马娘事件簿,直接在谷歌商店能搜到,很好用的东西,告诉你所有选项有什么作用。
          最后再补一点,前期多点速度,第一年最后那两G1(英里和中距离),要保证有260速以上,能上300最好。这是基于英里A适性的,如果是B,那还要再高。顺便,不用来跟我说第一年就上400速。








          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-14 12:23
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            肌无力那个debuff是2场就有概率出,一次掉2次心情,


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-03-14 12:25
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              前天刚回归.发现玩法变了好多。以前根狗都不拉。现在听说很猛?。一看自己以前抽的卡***速耐 心态崩了


              IP属地:福建8楼2022-03-14 20:45
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                肝了一晚上,刚好一页。不得不说,原来我以为能稳定把1、2星拉上s已经很离谱了,没想到竟然能基本稳s+,我看不懂. jpg,下个剧本估计要上天了。
                这里稍微说一点"基础"知识。
                1.赛道相关
                比赛分为序盘、中盘、终盘,比赛时上面的白条也标明了的。
                序盘全员有额外加速度系数,根据跑法不同而有差异,所以序盘冲出来之后都可以很明显的发现不同跑法各自抱团。
                中盘锁速度,也叫巡航速度,roll智力决定,差异比较小。所以也可以很明显的发现不同跑法稳定抱团前进。超车需要你当前速度大于你想超的目标的速度,然后roll智力触发超车,超没超成功就是另一回事了。所以中盘的目标速度技能很重要,触发了那你肯定符合速度比目标高这一必要条件,然后就是roll智力去触发超车意识。没roll成功那就拉闸。
                所以有的时候明明面板优势,但是中盘莫名其妙沉底那就是马不想跑,roll智力全失败只能沉了。
                看到这,智力有多重要应该不需要我多说了吧。顺便技能发动率也是和智力正相关的。
                终盘开始冲刺。这时候速度属性就非常重要了,因为它影响冲刺速度。而马也会根据跑法不同有各自的额外速度加成。在刚进终盘时,马会自己根据所剩体力自动计算冲刺距离,体力充足那就全程拉满。所以进了终盘才发动的恢复体力的技能收益≈0,例如差马的小休息,因为不能全程冲刺基本就寄了。同时还有直线恢复技能也是问题很大,赛道基本都是直线,弯道,直线,最终弯道,最终直线,第一条直线在序盘,那时体力都没消耗多少,这时候触发很容易做无用功。第二条直线在中盘,这时发动收益拉满,第三条直线在终盘,原因我前面说了,拉闸。触发的地点是随机的,也就是说,基本就3分1概率能收益拉满,所以,直回只能锦上添花,真计算耐力充不充足,很多时候都是无视这技能的。
                还一点比较搞的,以前的弯道技能是不会在最终弯道触发的,这次回坑发现改了,能在最终弯道触发了。那金弯回含金量不就严重下降了吗,没降,因为这金弯回被特意设成不会在最终弯道触发。金弯回还是含金量最高的通用金回。
                技能触发不是你跑一步判定一次触不触发技能,是开跑前靠智力全部技能roll一次能否发动,然后再roll发动的地点。
                这里必须明确一点的是,最终弯道是最后一个弯道,终盘弯道是在终盘的弯道,绝大部分的赛道最终弯道是一半在中盘一半在终盘。很多技能的发动条件里的最终弯道和终盘弯道这细微的发动条件差别,实际效果是天差地别的。
                可能不完全对,不过应该大差不差。
                先说到这吧,不修仙了,睡觉。



                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-15 00:24
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                  楼主,不出个短英的攻略的吗?


                  IP属地:广东10楼2022-03-15 14:21
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                    现在种马什么好。感觉回归要重新搞了。当新号玩。又不想转生


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2022-03-15 19:53
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                      吐槽一下,你游低分段一堆战神
                      这个ug的是国人,id是中文,这配卡,嗯,根卡崛起。
                      最后一张图不是这把的,不过竟然进个位数了,纪念一下





                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-15 21:28
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                        太长不看+3告辞


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-03-15 21:29
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                          看外面某帖子有感,再写点吧,虽然就没几个人看
                          2.属性相关
                          速度,别问,问就是拉满1200。速度真正起作用是在终盘冲刺,这是实打实的影响上限。跑大赛会尽可能的抬速度,例如距离适性s,例如两双圈绿速。
                          耐力,耐力只有够和不够两种,多余的耐力没作用的,但是,如果耐力不够用,那肯定寄了。算耐力一般还看根性和回体技能。一般短500+1~2白,英里650+1~2白回,中800+1金回,长1000+1~2金回,这是比较稳的配置。
                          力量,影响加速度。作用在所有需要提速的时候,例如开局序盘冲出来,例如超车,例如终盘冲刺,例如上坡。无论任何时候,我的建议都是900往上,越高越好。
                          根性,冲刺阶段体力消耗速度会大幅提升,根性越高,体力消耗速度越慢。也就是说,保住体力是根本。因为能降低消耗速度,所以真算体力时根性也是个不可忽略的属性。以前见别人算过,根性有个400已经足够应对绝大多数情况,跑3000以上可能需要个500。大概这么个比例,300根之前1根=2耐,400根之后1根=0.5耐。
                          智力,影响竞争意识、超车意识、技能发动率,甚至在你进终盘体力不足以支撑全程冲刺时也会roll智力,当然,差太多怎么roll也救不了。1200智力=92.5%技能发动率,所以别看什么面板拉满技能都没开,鸽了就是鸽了,这鸽的概率比抽卡出彩高多了。个人建议900往上,特别逃马,越高越好。顺带一提没记错的话400智应该就70%多的技能发动率了。
                          体力,面板上是没这个属性的。但是实际耐力就是这个体力。体力=耐力+赛道距离。所以,距离越长,金回体越重要。
                          虽然弃坑了挺久,但是属性作用总不会有改动吧。还是那句,或许有记错的地方,但是大差不差。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-03-16 11:40
                          收起回复
                            我倒觉得属性没碾压时跑逃是最容易输的。
                            别的跑法输掉→下局不被堵就能赢回来
                            逃输掉→下局劲敌被堵才能赢回来


                            IP属地:上海15楼2022-03-16 12:57
                            收起回复
                              出现了,根智,真就一张速卡都不带,我还特意去查了一下加成,8%的速度加成就这么勇的吗
                              不过这卡配置挺高了,感觉不如带速卡的,不过我根卡一张能用的都没有,试不了。
                              顺便,感谢根智哥送的第5
                              再顺便聊聊pvp毛分吧,多点技能,智力拉高,这人人都懂的就不多说了。
                              想说的是继承过来的大招,因为继承的大招好像是发动了也不加分,可能不太对,但反正就是在毛分这块有问题。
                              但是,有几个关键的大招,影响是很大的。逃马继承星云大,差追继承多伯大。有跟没有,差别很大。说白了制胜关键就是刚进终盘时有没有加速度技能。就继承的星云大来说,一发动,听说约等效于几千力量。可能没这么高,但是实战效果那是真的一等一。很简单的道理,别人加速到目标速度要6s,你只需要3s,那效果必然是你拉开别人一截距离,因为你多冲刺了3s。
                              当然,有的赛道不适用,但是极少。虽然这次大赛就是不适用的之一
                              然后再回来看"毛分"的收益。就算这技能本身是不得分的,但是,名次有分啊。最后4张图,第一比第二多了约5000分,然后第一名发动11个技能得分和第二名发动的12个技能得分几乎没差。当然,可能第一名金技能较多,但是,明眼人都能看出来,名次分数更多。更别说连胜有加分。
                              那么付出大吗,选种马时选个有两级大招的不难吧。160pt,继承时还有可能跳一下,需要的pt就更少了。160你能点个啥,除非你跟我说点的都是实用性技能,例如先手必胜、脱出术、逃弯等,一点垃圾的纯毛分用的技能都没有,那当我没说。








                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-03-16 19:33
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