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镰刀技能到底是什么屎设计?

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完全一样的技能,单体改aoe,侧身改背身就强行当两个技能用了?
设计组想不出技能了?摆烂?最离谱的是居然一共有五对这样的技能!


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2022-03-17 11:12回复
    不想设计就不要设计,什么夜游魂,别来找了,不熟,你的存在就让我感到恶心。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2022-03-17 11:27
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-03-17 14:15
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-03-17 15:46
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          不想让近战都太难吧,目前几个近战上手难度都极高,出个镰刀这样的不挺好吗


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-03-17 15:48
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            话糙理不糙,我也觉得镰刀的技能组设计的很白痴


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-17 15:50
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              我倒是觉得镰刀打击感没我想象的好,音效偏轻像在割草还以为是那种chuachuachua的重斩


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-03-17 15:59
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                你会发现ff14基本都是这样设计的。镰刀只是做的特别明显而已,而且本来目的就是做个简单易上手的近战


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-03-17 16:00
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                  来自Android客户端11楼2022-03-17 16:04
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                    上面无脑awwbwg的人真的有玩过镰刀吗就隔这发表情包这种缝合怪职业还要偷工减料技能组设计都能接受,之后出的职业全是效果一样的单体+aoe换皮就满意了?


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-03-17 16:09
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                      近战不都这个套路吗?龙骑的龙四和龙五,武士的花月闪,反正我镰刀目前练到81,感觉还挺爽快的


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-03-17 16:26
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                        近战循环主要是单体循环,AOE循环一般都是简单的二连加上几个与单体共资源共CD的能力技。镰刀这种看起来敷衍其实AOE循环还挺完整的。
                        但是啥终极缝合怪啊,感觉从各种职业手里偷几个特性组合出来的技能


                        IP属地:山东15楼2022-03-17 16:31
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                          上手简单玩的爽,口碑反馈还不错的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-03-17 16:40
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