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关于1.4原版刷怪机制的一点小小的发现

只看楼主收藏回复

rt,图之后会考虑补,给新人一点提示
起因是lz今天心血来潮想复刻一下天梯神教,结果发现刷不出怪/怪在不该刷得地方出来了,翻了翻wiki贴吧论坛啥的只能找到些只言片语(过气游戏是吧)还是没有成功解决问题,后来假设实验了几次有了点发现
知道的当我没说,不知道的就当我说了,欢迎补充
1.。刷怪范围跟1.3的没变,但原来随机位置后下落时可以超出刷怪范围生成怪物的机制没有了,现在刷怪范围里下落到底没有地方刷怪就不给刷
2. 检测人工墙的逻辑应该是提前了,以前只会在生成怪物前才会检测是否有墙,所以只在实心块上放一层墙就能保证这个实心块上方全都不会刷怪,现在是随机选择位置时就检测是否是人工墙,不是人工墙就下移至底端实心块,所以只要这个块上方所有能刷怪的空间没被人工墙填满,就一定会刷怪(墙的多少会影响效率)
再加上一下我最近玩的时候的发现
3.平台替换半砖时继承半砖特性的bug应该是很早就修了
4..用企鹅卡刷怪上限,如果频率过快企鹅经常会超出上限,导致旧日军团的传送门或者boss什么的直接无法生成,
5.wiki里教给你的金字塔刷水法除了能刷水别的都刷不了
暂时就这么多。


IP属地:黑龙江1楼2022-03-18 18:01回复
    🧐


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-03-18 18:14
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      确实


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-03-18 18:57
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