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【讨论贴】集中讨论解决方案

只看楼主收藏回复

两天了,发泄情绪的,带节奏的,感觉消费者权益被侵犯的......都有。
现在应该都冷静下来了,既然发泄的差不多了,那么干点正事吧。
(部分吧友说得好:就是因为挤牙膏式更新给大家闲的)
本帖用于集中讨论解决方案。
楼主的帖子在本吧姑且还算有点影响力,就来牵这个头吧。
无止境的吵吵并没有意义,解决问题才是关键。
分两个阶段:1.归纳总结问题 2.讨论解决办法
楼主先抛转了,玉你们来。
(如下图,这两天整个吧热度暴涨.........)


1楼2022-03-19 10:05回复
    dd


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-03-19 10:06
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      2楼先吐个槽。
      要论受伤,我们这帮写攻略的也受伤。
      版本更替下,导致很多攻略都会过期失效,或者变得不那么有指导意义。因为是在游戏机制上的直接变动。
      最扯淡的是上次圣殿体验卡的删除,弄得他们写关卡攻略的都要重新来过,尴尬死了。
      偏偏在吧里做的贡献最多的群体,受伤最深,辛辛苦苦写的帖子动动就要返工。
      你们就动动嘴吵吵完事,写攻略这群人都是在默默的干活啊,也没见几个人发声。
      楼主个人写的帖子,基本都只讲游戏机制原理,测试一些不明确的东西告诉大家。
      哪怕这样都要重写,大型攻略那边,为何兵种/将评等内容要放后面??
      版本不稳定啊,马上就要大改啊。怎么更?
      告诉你XXX屌炸天,你说对对对买买买,隔两天你开始骂人了:劳资全砸上面了你个沙雕误导人。
      版本稳定下来是第一要务。
      所以我们尽量往“治本”方向去思考,而不是“治标”。
      楼下正式开始。


      3楼2022-03-19 10:06
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        ddd


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-19 10:07
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          dd


          来自Android客户端5楼2022-03-19 10:07
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            @孤独患者~ @犄角米米😘 @斯特林堡议长♤ 人身攻击


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-03-19 10:13
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              IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-03-19 10:13
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                只会无脑人身攻击的,你可能文化水平有限,生活不太如意,导致戾气过重。
                不与你计较,但让人心情不爽。
                谢吧务及时出手。


                12楼2022-03-19 10:16
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                  建议城市防冲锋的概率按百分比去减,我总不能被一块砖挡着不能冲锋吧


                  IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-03-19 10:18
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                    如果玛蒂尔达给的奖励是这样的,那么其他氪金将的福利也得升,比如亚瑟给3万,奥托给8—10个战鼓


                    IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-03-19 10:20
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                      冲城市改了,改成按城市血量降低冲锋概率,半血之后不受影响,不信就问@囧囧小白白


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-03-19 10:22
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                        1.核心冲突点
                        本次的第一波焦点,玛尔蒂达先不谈,纯粹是营销失误导致的心理落差问题。
                        (0氪党们连勋章消费都规划好了,你整这一出很难不挨骂)
                        核心冲突点是投资贬值问题。
                        0氪:我憋的全副身家砸圣殿,不能冲墙了,骂。
                        微氪中氪:我氪的章也砸进去了,骂。
                        重氪:商品质量没有保证,我钱多但我人不傻,骂。
                        这两天在吧里暗中观察,也与吧友有过讨论。
                        其实圣殿不是不强了,而是泛用性不够强了,不能像1.2一样,只要圣殿冲就行了。
                        楼主自己当时发过一个调侃贴,欧陆战争7:圣殿骑士。
                        思前想后,还是弄个重置转换系统比较好。
                        下图是昨天现编的,考虑得不太完善,希望大家斟酌补充。
                        利用已有的“兵魂系统”做文章,搞个合理的,6级兵资源转换功能出来。
                        以后再有版本更替,大家自己换嘛。


                        18楼2022-03-19 10:23
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                          奥托最起码得改成大鼓吧一个氪金将1天还不如1次扫荡给得多,还有亚瑟王奥尔加也得多给点金币


                          IP属地:福建来自Android客户端19楼2022-03-19 10:25
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                            几个建议:
                            1、增加存档回溯能力(指重置将领培养和兵种培养)
                            2、城市不能冲这点确实比较烦,我的建议是把这个冲锋反制几率直接和城防提供的经济的百分比绑定(大于一半百分之一百),程序员工作量也小一点
                            3、游戏内最好内置一个说明文档之类的东西(小贴士),这一作的设定过多而且很多与以往有区别,光靠教程玩家是记不全也记不久的


                            IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-03-19 10:27
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                              我补充一下吧,将领调整最好也有个规划吧,就像纳尔西斯;1.2我养成弓,1.3专武出来我成小丑了,重置点数变成骑,1.4又要改回弓的意思了。希望能有点计划性,重置勋章很少,但是恶心人不是


                              IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2022-03-19 10:31
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