Songs of the Eons 万古之歌,由EU4知名MOD——M&T——制作组的负责人口系统的大佬单独开发。目前开发到0.3版本,但是该游戏的维基下载只有0.2版本的稳定版游戏,目前只能生成地图,游玩系统还尚未开发但有时间流逝的概念,生成的世界的各个格子都会随着时间变换状态。
生成世界最小也会有大约200万的六边形格子,最多可有800万。
Songs of the Eons游戏机制的基础:
SotE会是一个不知道自己是游戏的大战略游戏。实际上,它会是一个没有开始与结束的开放式的魔幻世界,由数千个拥有自己利益目标的代理者们组成-其中几个可能会是玩家。这个世界本身和其他代理者们并不会在意自己是与玩家还是其他代理者互动,为玩家服务并不是这个世界存在的唯一目的。每一个代理者都会沿着自己的目标和喜好来行动。大部分的大战略游戏里玩家会号令一群只知道实施玩家命令的人偶,而SotE中玩家的指令由拥有意志的其他代理者执行,而他们的利益并不一定与玩家相同…
什么是代理者:
代理者可以是许多事物。代理者是一个可以设定目标,能对世界产生影响,并追求自身利益的实体。代理者几乎可以是这个世界中任何独立行动的事物。它可以是一群佣兵,一个造船厂,一个商人家族,一群海盗或山贼,一群怪兽,一个省份…事实上,它可以是任何有组织性并能影响这个世界的生命体或生命体的集合。每个代理者包含一个AI,AI的复杂度和可选项取决于代理者影响这个世界的能力。
代理者通过成为“消费者”和“生产者”来影响世界。举例来说,一个造船厂消费劳力,木材和布料来生产船只。这是个很直接的例子,不过有时候生产物可以是一个“结果”而非是一个物理上的产物。一群佣兵也是一个代理者,当它消耗劳力,食物和武器时它生产的结果是雇佣者(另一个代理者)所希望的有指向性的暴力。怪兽群这样的代理者则会消耗食物来生产混乱,还有更多的怪兽。
同样地,代理者们可以消耗结果,虽然这通常意味着它们承受世界或其他代理者的行为。比如说造船厂可能有按商人家族的意愿建造商船这个选项,而怪兽群可能会被当地自卫队消灭,或者是被驯兽者们引导至不受欢迎的邻居那里去。
所有的代理者拥有独特的利益与动机:
每一个代理者都拥有他们特有的目标并会基于他们的能力和知识来追求这个目标。造船厂希望能够盈利,扩大规模并给予拥有者回报。佣兵们希望为自己和为自己的出生地赢取财富与名声,但可能也希望追寻冒险或独自进行征服活动。怪兽群则希望生存并获得繁衍所需的足够资源。
每一个代理者会在它所在的范围内行动,并且根据代理者自身的特性拥有一定等级的自由。造船工的范围有限,它并不会有游荡在整个世界掠取财富的选项。因此它和怪兽群是两个非常不同的代理者。造船厂与这个世界通过一系列行为,包括从商人获取材料,从买家获取合同,向统治者抱怨税率过高(或者提供给承诺好处的篡权者支持)等。怪兽群则拥有更广的范围,允许它们在地图上移动,猎取家畜和其他食物。总之,一个代理者所拥有的可选项的数目和性质取决于它的种类和规模-一个小商贩可能只能进行贸易,而一个有影响力的商人家族可能会有足够的财富来支持他们组织一支佣兵队伍并为自己的利益积极参与地缘政治。