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【万古之歌】种族介绍

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我自己拿机翻翻译的维基内容,并且稍加润色。
所有的拥有智能的种族都属于三个自适应策略光谱:“专家vs多面手”、“野蛮vs文明”和“R选择 vs K选择”。每个种族独特的生活史往往决定了他们在这些光谱中的位置,也决定了他们倾向于在哪种类型的环境中繁荣或失败。
注:这里建议查一下R选择,K选择,专家种族,多面手种族是啥意思,上维基查。


IP属地:江苏1楼2022-03-23 21:44回复
    “多面手种族”vs“专家种族”
    比如人类,可以很好地适应各种环境,但对任何特定环境都没有特殊的适应能力。另一方面,有的种族特别擅长生活在狭小的生物群系中,但在其他环境中却很不擅长生存。例如,矮人特别适合生活在高山和高原峡谷中,但在其他地方则面临挑战。因此,虽然像人类这样的多面手可能仍然能够在寒冷的山区生存,但矮人由于他们粗壮的体格、多毛的身体和其他独特的适应能力,在这些地区更有竞争力。然而,这些矮人的适应性是在其他环境中生存的障碍。人类总是可以穿上几件毛皮衣服来适应寒冷的山地天气。另一方面,豺狼人不能剥去厚厚的肉来适应炎热潮湿的丛林。
    虽然有些种族是真正的多面手(像人类)或专家(高级海狸),但大多数是介于两者之间。例如,半兽人和豺狼人对气候不敏感,在任何相对开放的生物群落中都能很好地生存,在那里他们可以利用自己独特的比较优势来狩猎大型的自然猎物群。因此,它们具有各种各样的有效性,从稀树大草原到冻土带,从草原到平原,甚至是北极。然而,这两个种族在林地或沿海地区的捕鱼技能相对较差。半兽人和豺狼人被认为大致处于中间或略微偏向于通才。另一方面,水獭倾向于专业化,但可以存在于多个环境中。水獭能很好地适应河流、岩石海岸和湖泊的生活,但在几乎所有其他环境中生存都很艰难。
    专业的种族可以在他们喜欢的生物群落之外生存,有时甚至茁壮成长,但从统计上看,他们最常在他们喜欢的环境中被发现。以矮人为例,他们的长寿和对寒冷的适应使他们在温暖的平原上更容易受到伤害。山地要塞的防御使它们的长寿寿命最大化,而对平原的频繁攻击则会使它们的数量逐渐减少,因为它们的繁殖率很低。一个常见的循环是,像矮人这样的专家在他们相对安全的“避难所”生物群落中过度繁殖,向外迁移,以殖民或征服周围地区。然而,随着时间的推移,它们往往会逐渐在周围生物群落中竞争更激烈的竞争中失去优势。这通常会导致世界各地的种族分裂。
    请记住,虽然一个种族的专家或多面手倾向使他们倾向于特定的环境,但这绝不是他们的命运。指挥一个矮人社会的玩家很可能希望建立一个庞大的、国际化的帝国,跨越许多生物群落,甚至在古老的森林深处建立一个古老的矮人文明。目击者甚至可能发现,这些奇特的边缘案例也会在世界上有机地发展。不过,从统计学的角度来看,人们往往会发现专家们住在最适合他们居住的地方。


    IP属地:江苏2楼2022-03-23 21:46
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      “野蛮种族”vs“文明种族”
      偏向野性的种族在荒野中表现得更好,当世界处于混乱和早期继承阶段时,他们具有显著的优势。向文明倾斜的种族在世界上越有秩序,他们就越有能力改变环境以满足自己的需要(草地变成农田,河岸变成城市,等等)。如果允许文明的种族在不受干扰的情况下茁壮成长,他们将比野生种族享有更长期的竞争力。偏向文明的种族更喜欢将环境转变成他们自己需要的环境,而偏向野生的种族更喜欢在荒野环境中茁壮成长。长期来看,不面临重大干扰的文明种族将获得更高的人口密度和更大的权力。
      一个明显偏向野生的种族的例子是豺狼人。它们狂暴的掠食倾向,相对快速的繁殖和成熟,以及它们坚韧、富有弹性的身体,使它们在荒野中非常成功。然而,他们相对较短的寿命和较低的智力使文明变得极其困难。虽然一个伟大的、有学问的豺狼人社会在理论上是可能的,但这是极其罕见和难以实现的。然而,好处是,如果一个豺狼人社会陷入混乱,他们可以很容易地“回到”荒野。
      一个明显偏向文明的种族的例子是高级海狸。在高级海狸进化出智慧之前,它们明确地适应了改变环境。事实上,虽然像人类这样的种族仍然可以作为流浪的、野生的狩猎采集者生存,但海狸却无法在一个不是他们自己创造的环境中生存(海狸湖)。这意味着,一个高度倾向于“文明”的种族在他们已经改变的土地上非常有竞争力,但由于他们是贫穷的拓荒者,所以要想进入仍然是荒野的土地有很大的困难。
      野性种族经常倾向于偏向R选择,而文明种族经常倾向于偏向K选择。


      IP属地:江苏3楼2022-03-23 21:48
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        "R选择种族" vs "K选择种族"
        所有种族都将落在R选择vs K选择的范围内。被选择的种族(如地精或狗头人)往往繁殖迅速,经历快速成熟,卡路里和蛋白质需求较低,在个体基础上与其他种族竞争效率较低,但通常以数量弥补这一点。被r选择的物种在最近被破坏的环境中(例如,烧毁的森林或最近崩溃的帝国)最能茁壮成长。
        高度K选择的物种(如精灵、矮人和高等海狸)往往繁殖缓慢,成熟缓慢,需要高热量和蛋白质,在个体基础上非常有效地与其他种族竞争。K选择物种在他们有时间发展先进的文明和在很少干扰的环境中做得最好。
        大多数种族既不属于这一范围的任何一边,也不属于另一边,而是介于两者之间。事实上,《万古之歌》中的人类往往是R选择和K选择之间的一种妥协,相对于其他种族而言,具有相对较强的竞争力,拥有平均的繁殖时间和平均的蛋白质/卡路里需求。
        k选择的种族倾向于文明,而r选择的种族倾向于野性。


        IP属地:江苏4楼2022-03-23 21:51
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          “文明互惠主义者、共享者和寄生虫”
          有些种族拥有许多在“文明”社会中生存所必需的组成部分,但却缺少一些基本的生活史属性来发展自己的文明。例如,半人马可能拥有发展一个社会所需的相对的附属物和头脑,但却没有达到创造一个定居社会所需的临界质量的人口密度。龙可能有智力,但没有人口密度或对立的附属物来发展这样一个社会。但是,虽然这些种族无法完全发展出他们自己的定居文明,但他们可能能够通过与文明种族发展互惠、共栖或寄生关系而变得文明,从而使他们成为文明的存在。
          当提升到文明状态对野生种族和文明种族都有利时,一种互惠的提升关系就存在了。例如,一个半人马部落,通过与高度文明的人类进行贸易,可能能够利用他们在狩猎方面的比较优势,用高价值的皮毛来交换文明社会所产生的美好事物,从而产生必要的剩余,以发展文学和自身更高水平的发展。这将是半人马和人类之间互惠关系的一个例子,允许半人马变得文明。随着时间的推移,这种关系甚至可能会开花结果,并发展成半人马在人类社会中扮演其他文明角色,比如充当雇佣兵,甚至是一个根深蒂固的士兵阶层(比如瓦兰吉守卫)。虽然人类和人头马都能从这种安排中受益,但人类可以在没有半人马的情况下保持文明,但人头马要求他们与人类保持文明关系。如果人类社会崩溃,半人马将回到他们的野性生活。
          当一个野性的民族从与文明民族的关系中获得了巨大的利益,并因此能够使自己变得文明,而相对而言,文明民族得到的回报却很少,甚至没有。举个例子,一群豺狼人生活在一个肥沃的地区,但只有在有技术工具的地方才能生存,而这些技术工具是豺狼人自己无法开发的。如果我们提到的早期人类文明的商人与豺狼人进行贸易,并为他们提供必要的工具,那么豺狼人将与人类相比获得不成比例的利益。豺狼人将产生足够的盈余,以创造一个定居的、人口密度比以前大得多的文明社会,而人类(尽管仍略微受益)将只能得到少量的贸易商品作为回报。
          当一个高度野性的种族以文明社会为代价而获得文明时,寄生抬升就存在了。例如,一条聪明的龙或一群龙可能无法独自建造一座城市和它所有的复杂结构,但它们可以在山顶定居,向邻近的村庄和城市勒索贡赋。通过这种方式,他们可以从附近的社会敲诈商品、服务和仆人,以使自己笼罩在文明的光环之下。在这种情况下,他们的文明生活方式及其利益的存在纯粹是由于与其他文明社会的寄生关系。然而,寄生关系可能会随着时间的推移而变成互惠关系。如果周围的“真正的”文明能够与这条龙和它的爪牙达成协议,他们可能愿意提供贡品来换取这条龙的庇护以反抗入侵者。


          IP属地:江苏5楼2022-03-23 21:52
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            种族统计
            每个种族的素质都由一系列定义他们的身体、饮食、限制和繁殖的统计数据来描述。这些统计数据包括:
            (请注意,以上列表可能会有变化,未来会根据SotE深度模拟的需要增加新的变量。)
            主要统计数据:
            肌肉密度:决定力量;
            韧性:承受施加在物体上的力量的能力;
            智力:主体的心智理解世界和抽象概念的能力;
            敏捷:目标快速而轻松移动的能力;
            灵巧:一个主体的行动能力和精度;
            耐力:个人能长时间维持活动的程度;
            最佳温度(C):种族表现最好的平均温度。适应炎热的种族在文化上比适应寒冷的种族更容易适应寒冷。
            抵抗慢性疾病:种族在修复身体长期损伤方面投入的程度。他们如何抵抗长期的器官衰竭,癌症等(极大地影响了长期的年龄)。可以是非常低,低,平均,高,非常高。
            抵抗传染病的能力:一个种族抵抗传染病的能力。可以是非常低,低,平均,高,非常高。
            生育力:一个种族的平均成员所能达到的最大生育力,以婴儿安全出生间隔的年数来衡量。要达到这一潜力的最大限度,就需要充足的营养。
            屠杀未开化者时不会出现良心的负担:有/无


            IP属地:江苏6楼2022-03-23 21:53
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              营养需求:
              食性类型:专性草食动物、杂食动物或专性食肉动物;
              每日所需热量:种族所需的能量;
              矿物质和维生素需求:一个种族所需的矿物质和维生素的多样性。可以是非常低,低,平均,高,非常高。
              蛋白质需求:种族所需的复杂蛋白质的质量。可以是非常低,低,平均,高,非常高


              IP属地:江苏7楼2022-03-23 21:53
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                身体属性:
                体重:种族成员的平均体重。种族的总体数据将会增加营养需求。
                陆地或海洋栖息地:无论一个种族是陆地的,海洋的,还是两栖的。
                手或可抓取物体的部件:有/无
                腿:真/假
                双足:真/假
                飞行:真/假
                身体平面图:描述生物的身体的加权图
                复合统计信息(基于主要统计信息和主体属性计算)
                力量:一个物体对另一个物体施加力量的能力。与大小和肌肉密度相关。
                生命值:许多变量的组合,如韧性,重量等(确切的公式尚未确定,种族描述中的例子可能会改变)
                速度:一个种族成员的平均移动速度
                身高:一个种族成员的平均身高。
                R选择vs K选择:以混合、轻微倾斜、中度倾斜、严重倾斜和完全来衡量。
                野性vs文明:以混合、轻微倾斜、中度倾斜、严重倾斜和完整来衡量。
                专才vs多面手:以混合、轻微倾斜、中度倾斜、严重倾斜和完全来衡量。


                IP属地:江苏8楼2022-03-23 21:54
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                  R和K策略是生物学术语罢,我印象里高中?还是哪个阶段的课本有


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-03-23 22:03
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                    不过这个物种设定有点细啊,真的可以实现么


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-03-23 22:06
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                      生态学+社会学模拟器?


                      来自Android客户端16楼2022-03-23 22:42
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                        厉害了,以后不知道怎么搞dnd剧本是不是可以开一盘ob随便抓一段做原型


                        IP属地:福建来自Android客户端18楼2022-03-24 08:36
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                          这样的复杂程度,能在现在市面上平均性能的电脑运行吗?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2022-03-24 09:32
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                            想法很好,但这么多细节我反而担心了,这不是大公司,只是一个mod制作组自己做的还处于开发的大前期的游戏,想把这么多玩意塞进去,结果要不是成了后面内容的绊脚石,要么就是最后超级大缩水,顺带着给后续开发和维护带来一大堆bug


                            IP属地:江西来自Android客户端20楼2022-03-24 10:41
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