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[PBE] 12.6版本改动内容与解读

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迟来的改动


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-03-24 08:32回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    根据拳头设计师phlox的说法,目前休假回来以后他们仍然有些混乱,所以这次测试服实际上是晚于预定时间的,甚至说他们预览改动的文档都是在手机上编辑的。并且他们说“希望”下个版本的测试服预览能回归正常日程。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-03-24 08:34
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      前排


      IP属地:江苏3楼2022-03-24 08:40
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        IP属地:北京4楼2022-03-24 08:43
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          首先是英雄削弱:
          蛮族之王 泰达米尔
          E
          暴击对剩余CD的减少由1秒降低至0.75秒(对英雄的减免也相应减少)
          R
          CD由110-90秒上调至130-90秒
          曾几何时,蛮王还是一个非常出名的无脑英雄,所以才要蛮易信的说法,但是这两年,蛮王其实就在更高的分段受到更多关注,甚至最终在S12变成了比赛和全分段强势英雄。蛮王的强势,可以说既有装备的原因,也有其他版本风向的原因。装备的原因不仅是因为新装备系统较为契合蛮王(像迅刃的契合度),同时其他英雄坦度的下降让大招能够硬性无敌5秒的蛮王变成了一个相当能抗的存在。更何况破舰者+TP的改动更是加剧了上路这种自己玩自己的情况,这对于蛮王来说更是如鱼得水,因此自然变成上路一霸。
          这次削弱蛮王的E就是让蛮王E和迅刃之间没有那么无缝,让对方有更多处理时间,而削弱大招让蛮王的前期更加脆弱,并且更难频繁用大招去进攻,其实削弱幅度不算小了,但是考虑到蛮王对于这个版本的契合度,具体影响多大还不好说。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-03-24 08:50
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            战争之影 赫卡里姆
            Q
            基础伤害由60-208降低至60-180
            E
            最小基础伤害由30-110降低至30-90
            最大基础伤害由60-220降低至60-180
            对于人马来说,历史像是一个圈,因为实际上也差不多就是去年这个时候,人马因为过于强势而被削弱,同样是肉装的炼金罐玩法。而且两次的削弱方法也极其类似,都是通过削弱基础伤害去削弱人马在出肉时候的输出能力,而且这次削弱幅度也不低,肯定对战斗力影响不小,就看人马是不是能靠机制顶住了。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-03-24 08:59
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              值得一提的是,这个版本人马和蛮王强势的原因其实是类似的(虽然他们表现的方式不一样),就是游戏整体的坦度下降(尤其是半肉战士装备)。
              在S11的时候,玩家吐槽很多的一点就是,坦克甚至不如战士能抗,这是因为当时战士的很多装备拥有超强的抗爆发伤害的特效,反观坦克装备在数值不太高的情况下却没有很好的承伤特效,尤其是渴血血手两件套,在两件套时候可以说非常难处理。
              虽然说后来坦克获得了像厌恨锁链,泪甲和自然之力这种东西,情况有所好转,但是比起那时候的战士还是差点火候,因此,在今年的早些版本,拳头就盯着这一点,对战士装备进行了大改。虽然可能改版以后很多人一看死舞和饮魔刀觉得说这么猛,但是从整体来看,这次装备改动对于整个战士定位确实是削弱。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-03-24 09:07
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                可终于来了


                IP属地:广东8楼2022-03-24 09:14
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                  直播!


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-03-24 09:16
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                    剑圣热补丁什么时候上线国服


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-03-24 09:20
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                      其实,在S11的时候,就有过战士装备里面血手vs死舞的讨论(尤其是作为第二件装备时),我承认死舞上限更高,所以容易给人留下更深刻的印象,但是在我看来,血手对于大部分战士的重要性实际上远高于死舞。
                      死舞其实就是在赌,自己先倒还是对面先倒,如果自己先倒了死舞作用就极其有限,而如果对面先倒了,那死舞就会非常厉害,问题就是,怎么样保证对面能比自己先倒。不是每个战士都是四姐妹这种游击战士甚至是刺客,大部分战士其实得保证自己先顶得住对面的输出才能考虑自己输出的事情(所以实际上四姐妹和刺客相对来说很喜欢死舞,并且这几个不怎么吃血手),问题就是,死舞其实本身严格意义上来说并没有怎么增加陷阵战士和重装战士的坦度,相当于是在他们顶得住之后的锦上添花,而血手才是真正的雪中送炭。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2022-03-24 09:23
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                        直播直播


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-24 09:24
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                          芜湖


                          星座王
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                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-24 09:28
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                            狮子狗要来了


                            来自iPhone客户端14楼2022-03-24 09:28
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                              因此,前几个版本针对血手,渴血等装备的改动其实针对战士很有效。渴血在几次削弱之后,其实现在有点四不像了,肉也没有多肉(毕竟生命值被大砍了),输出也没有多高(毕竟加攻击力被动没了),神分其实现在也有类似的尴尬。而血手更是被改到狗都不出了,这直接导致一批渴血血手为主的,以陷阵和承伤为主的战士英雄强度大减,这也就是今天这个版本的基调。
                              面对这种情况,路人局给出的一个解法就是四姐妹,四姐妹现在为什么强,就是因为四姐妹本身不需要血手这种装备,别人是靠机动性和伤害作战,而不是硬抗。但是像对于比赛来说,四姐妹本身可能局限性大,所以比赛给出了两种解法,人马和蛮王更是其中的代表。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2022-03-24 09:29
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