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最高难度竞技场DLC人物加点及玩法推荐

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竞技场的难度比本体稍高一些,基本上除了最后两战之外,其余时间极度缺钱,所以队伍人员的技能与装备配置较为严格,以下将给出各人物加点及核心玩法推荐。


IP属地:湖南1楼2022-03-30 11:19回复
    前言:除最后两战是10人全部出战外,其余时间是8人出战,我习惯8人队伍是原版7人+女祭司。
    队伍分类大致是:
    坦克:矮人、游侠
    输出:野蛮人、精灵、魔法师
    控制:魔法师、炸弹人盗贼(后期转输出)、食人魔(后期转输出)
    回复:女祭司
    由于大后期之前极度缺钱,不多的金钱一定要合理规划装备,前中期金钱主要用途划分为4大版块:
    1.腰带 腰带非常便宜,效果极佳,初始金钱全部购入腰带配上药剂。
    2.坦克的防御装 前期大部分金钱都砸到坦克身上,为坦克配好所有防装(不需要给坦克买武器)
    3.输出的武器 剩余的金钱给输出配上最好的武器(防装有多余的钱可以适当更新)
    4.戒指和项链 这两东西太贵了,中后期才有钱买.
    接下来是各个人物的加点和玩法推荐。


    IP属地:湖南2楼2022-03-30 11:36
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      游侠:BUFF工具人及坦克,加点思路前期主加勇气和敏捷,中期加体格和敏捷。完全舍弃输出(本来也没输出),核心玩法就是开场加BUFF,然后顶上去堵路。后期拿到诅咒自燃之剑配合被动(攻击满血敌人眩晕)可以适当攻击。


      IP属地:湖南3楼2022-03-30 11:45
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        矮人:前中期最粗的大腿,挨最毒的打,他真的,我哭死。加点思路同游侠一样,纯坦克不输出,就是前期需要把砍价技能加上,2级砍价基本可以做到物品原价卖出,方便大家洗点配装。这游戏最高难度只要你的脆皮进入对方范围,敌人都会越过你的坦克攻击脆皮,所以矮人需要食人魔的投掷技能,开场丢到远方怪最多的地方,然后防御即可,大部队清扫外围敌人,稳扎稳打。另外,带恐惧效果的嘲讽技能后期非常有用,主要用法就是给食人魔、野蛮人贴身的敌人施放,然后触发借机攻击。


        IP属地:湖南4楼2022-03-30 12:30
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          食人魔:加点思路前期主加勇气和敏捷,保证比对方大部队先出手就可以全力加敏捷,后期适当补充力量。玩法就是开场将矮人投掷最远敌人大部队处让其吸引火力,然后自身两个控制技能打控制,后期敏捷高了就可以开始输出。食人魔的站位永远和野蛮人一起触发被动,另外,我没有为食人魔配武器,一来是食人魔空手伤害随等级提高,综合来看两者差不多,所以浪费一个技能点和大量金钱(中期太缺钱了)划不来。


          IP属地:湖南5楼2022-03-30 12:44
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            野蛮人:绝对的核心输出,前期敏捷勇气,后期力量。野蛮人非常缺体力,所以前期必须和食人魔联体靠被动补充体力,中后期有了飞天大草后,配合再动接横扫能一回合打出爆炸AOE。拿到星界泛滥腰带后体力问题解决,真正的输出机器。


            IP属地:湖南6楼2022-03-30 12:57
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              精灵:中规中矩的射手,前期加勇气,中期补敏捷保证命中率,后期命中高了洗点把敏捷加到力量上。说实话输出不高,又没有控制,除了远射技能外基本摸不到对面后排弓手和法师,只能给敌人前排刮痧。中期开始输出乏力,更多的是一个补刀和加血工具人。


              IP属地:湖南7楼2022-03-30 13:05
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                魔法师:当之无愧的MVP,从前期强到后期没有短板,能输出能控制能加血,还能吸血吸蓝。前期加勇气和敏捷(保证命中),4级后技能多了洗点把敏捷加到智慧,后期全加智慧。后期单体大招死亡之蛇附带恐惧效果,当敌方前排靠近我方食人魔和野蛮人时,一发死亡之蛇触发借机攻击,往往能一回合秒掉一个前排。


                IP属地:湖南8楼2022-03-30 13:22
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                  盗贼:盗贼是中后期一定要洗点的,前中期太脆命中低伤害低就是炸弹工具人。加点思路前期勇气,中后期敏捷力量。前中期玩法就是配好炸弹(一火一冰一其他),点炸弹人技能后盗贼的冰炸弹会升级为范围效果,控制能力极强(就是前期有点贵)。在远处释放定身和致盲打辅助。中后期拿到幽魂匕首后洗点,隐身绕后4连击如果暴击的话直接秒后排脆皮。缺点是比较缺体力,戒指我带了两个回体力的戒指。


                  IP属地:湖南9楼2022-03-30 13:33
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                    女祭司:妥妥的纯奶妈,任何输出技能和武器都不用。前期加勇气保证永远第一个先手,中期加魅力。开场起手加群体BUFF,第二回合延后动作,最高难度下每回合必倒人(不倒也大残),所以女祭司一定是处在加血或者加血的路上,基本上不会有输出的轮次。


                    IP属地:湖南10楼2022-03-30 13:41
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                      大佬我想请问下,我的食人魔学了投掷矮人,怎么投掷不了呀。站在矮人的后面,左面还有右面,点那个投掷技能都不管用


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-04-12 14:37
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                        贴子很NB,顶一下。


                        IP属地:浙江12楼2022-04-18 21:00
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                          感觉女祭司还是强啊,主要是队伍里能回血的太少了,平时打架耗血又多,几个吸血的技能根本回不来,其他两个NPC我觉得真的比如女技师,buff的话游侠的行动和防御阵都很强,所以其实歌手并不是很重要,而圣骑也是,承伤有矮人巨魔,输的话后期还是看法伤,也没太大用处,不过我个人觉得后期伤害还是要看冰冻之类的状态,这个东西是按百分比掉血,哪怕是我最开始玩的时候,冰冻的掉血都比我游侠的输出还高(也有可能是没加多少力量,几乎全点勇气了)


                          来自Android客户端13楼2022-04-27 01:59
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                            如果可以保证生存的话可以试试全力加点食人魔(留5-6点敏捷保证命中)然后不要学锤子天赋,一拳120起的伤害,很快乐。


                            来自Android客户端14楼2022-04-27 02:02
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                              刺客好鸡儿强啊那个四连击,后期一套可以砍恶魔半血


                              来自Android客户端15楼2022-04-27 15:37
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