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被潜艇恶心了一个版本我突然想通了

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一开始我是觉得毛子是想让这游戏有点新鲜血液,但是这个版本让我觉得不是这样。
毛子设计潜艇的初衷应该是为了让这游戏占比最多的西红柿炒鸡蛋能够有一点游戏体验(割韭菜)
早期版本潜艇攻强防弱容易暴毙, 现在版本攻弱防强死不掉, 一键无敌谁也无可奈何。
为啥毛子一再的不愿意给航母反潜能力,无非就是不想潜艇像驱逐舰一样能够被空中水面配合一波搞死搞残
所以就导致现在的潜艇像个有娘生没娘养的孤儿一样 哪怕不会丢雷也能上浮下潜无限PING的恶心水面
说真的我不相信毛子不知道这种机制对于被恶心的那一方有时候气的真想砸键盘。
然而这依然无法让那些胜率40+的猴有有体验,反而更容易使其遭到队友的C语言输出。
这个版本是这两年WOWS最阴间的一个版本,超战潜艇+猴子三管齐下神仙来了都没法挽救的战局。
两个西红柿汉诺威组队开局五分钟暴毙至少给对面贡献了30万场均,就换掉了对面一个外币。
还在公屏打字说队友不行,其他一堆五六万场均的萨摩 、三四万场均的孔代、开局暴毙的山雾。
以及很多游戏机制都搞不清的人选手, 多管齐下的使这游戏环境变得越发的差劲。、
这个版本过后超战收费能够屏蔽百分之90的猴子 ,但是潜艇这玩意又该何去何从。
这游戏是越来越给人没有消费欲望了


IP属地:福建1楼2022-04-09 02:06回复