首先 因为我不是老手 所以先提出疑问 觉醒技能是否每级增加的属性是一样多 满级是否会有额外加成 如果有 则以下讨论就没有意义
首先 按照各前辈的意见 这游戏暴击率 暴击伤害的觉醒不用考虑 大概是因为暴击公式很迷再加上竞技武器减暴的原因 所以 我们只考虑觉醒技能关于伤害的加点
再来如前面提到 如果每级增加的比例是一致的 满级也没有额外加成 那么就可以简单转换为一个技能点分配最大化收益的问题觉醒技能伤害加成分为 全伤害 三种族伤害 近远战伤害 以及竞技类对魔忍伤害 还有个不错的血量加成
技能加成 1-2级1点技能 3-4级2点 5-6级3点 前几级每级增加的加成是一样多的 后面的我不清楚是什么情况 这里假设是一样多 望大佬给出数据
全伤害每级2%
1-2级=1技能点2%
3-4级=2技能点2% 以此类推
三种族技能每级6% 三个种族都点 才算全伤害6%
1-2级=3技能点6%=1技能点2%
3-4级=6技能点6%=2技能点2%以此类推
近远伤害每级4% 两个都点才算全伤害4%
1-2级=2技能点4%=1技能点2%
3-4级=4技能点4%=2技能点2%以此类推
由此可见 每个加伤害的觉醒技能 实际上同级收益是一样多的 逐渐递减的规则也是一样的
那么对于不少人说的专精加几项满级的推荐 我觉得收益是很低的
举例 三种族加4级 一共是收益全伤害加 24% 花费 24点 1技能点1%
把这24点平摊加到全伤害 三种族 近远 则 全伤害3级 三种族 3级 近远3级 则全伤害6% 三种族18% 近远8% 也就是全伤害 32% 同样24点 1技能点 1.333%
再来说下特殊情况 比如 专注竞技场的技能 对对魔忍减伤一级加6% 收益非常高 1-2级1技能点6% 3-4级1技能点3% 5-6级1技能点1.5%
对对魔忍增伤一级2%和全伤害收益一样
假如竞技场你三个人物都是远程 或者都是近战 那么可以省下一半的远战伤害增加技能点 收益直接翻倍 3-4级收益与其他技能1-2级收益相同
最后关于增伤和减伤 同上面的道理 你只加增伤或者减伤 在竞技时 你的收益就比两者平均加的人要少
所以 个人认为如果每级加成相同 满级也没有额外加成的情况 按照收益比例 平均加觉醒伤害技能增加和递减 收益比例才最佳
收益比例很好算 加成百分比除以需要的技能点 三种族技能结果要再除以3 远近技能都加的话要再除以2 算出来 哪个高就先加哪个
首先 按照各前辈的意见 这游戏暴击率 暴击伤害的觉醒不用考虑 大概是因为暴击公式很迷再加上竞技武器减暴的原因 所以 我们只考虑觉醒技能关于伤害的加点
再来如前面提到 如果每级增加的比例是一致的 满级也没有额外加成 那么就可以简单转换为一个技能点分配最大化收益的问题觉醒技能伤害加成分为 全伤害 三种族伤害 近远战伤害 以及竞技类对魔忍伤害 还有个不错的血量加成
技能加成 1-2级1点技能 3-4级2点 5-6级3点 前几级每级增加的加成是一样多的 后面的我不清楚是什么情况 这里假设是一样多 望大佬给出数据
全伤害每级2%
1-2级=1技能点2%
3-4级=2技能点2% 以此类推
三种族技能每级6% 三个种族都点 才算全伤害6%
1-2级=3技能点6%=1技能点2%
3-4级=6技能点6%=2技能点2%以此类推
近远伤害每级4% 两个都点才算全伤害4%
1-2级=2技能点4%=1技能点2%
3-4级=4技能点4%=2技能点2%以此类推
由此可见 每个加伤害的觉醒技能 实际上同级收益是一样多的 逐渐递减的规则也是一样的
那么对于不少人说的专精加几项满级的推荐 我觉得收益是很低的
举例 三种族加4级 一共是收益全伤害加 24% 花费 24点 1技能点1%
把这24点平摊加到全伤害 三种族 近远 则 全伤害3级 三种族 3级 近远3级 则全伤害6% 三种族18% 近远8% 也就是全伤害 32% 同样24点 1技能点 1.333%
再来说下特殊情况 比如 专注竞技场的技能 对对魔忍减伤一级加6% 收益非常高 1-2级1技能点6% 3-4级1技能点3% 5-6级1技能点1.5%
对对魔忍增伤一级2%和全伤害收益一样
假如竞技场你三个人物都是远程 或者都是近战 那么可以省下一半的远战伤害增加技能点 收益直接翻倍 3-4级收益与其他技能1-2级收益相同
最后关于增伤和减伤 同上面的道理 你只加增伤或者减伤 在竞技时 你的收益就比两者平均加的人要少
所以 个人认为如果每级加成相同 满级也没有额外加成的情况 按照收益比例 平均加觉醒伤害技能增加和递减 收益比例才最佳
收益比例很好算 加成百分比除以需要的技能点 三种族技能结果要再除以3 远近技能都加的话要再除以2 算出来 哪个高就先加哪个