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冥尘猎人使用心得

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剧情通了10周目,职业基本都试了一遍。这游戏的职业分为三个大类:战士、弓箭手、法师。每三个大类又细分为三个小类,比如战士又分为冥尘猎人、探路者、狂战士。冥尘猎人是唯一的初始职业,开局用的最多,最后玩了一圈又回到这个职业,感觉比较符合我的喜好,以下说说心得。
一、特点
攻强守弱,是冥尘猎人最大的特点。职业固有的魔法牌(每回合返还)是伤害*2效果;大招也是简单的攻击效果;初始特性是伤害加倍的脆弱效果。总之一切初始条件都是为攻击服务的,标准的攻击型战士,简单粗暴。
二、build思路
build思路其实是围绕着“成型以前丫如何苟活……”这一点来安排的。
这职业的攻击端不怎么需要花心思,怎么build都很强;但防守端是真弱,成型以前动不动就猝死。所以要想玩得爽,必须先把前期猝死问题解决了。只要不猝死,那这职业就是大杀四方爽到家的节奏。
三、打法
(一)防守
如上所述,这职业想要玩的爽必须首先解决防守端的问题。防守端需要的要素如下:
1、护盾
冥尘猎人的防守以高护盾为主。别想着以格挡为主,他的牌组不支持。跑图遇到连击的敌人他的格挡防不住。护盾实现的要素是:
1)符石:普通符石中的+护盾符石几乎是开局必须的。获取容易,效果卓越。
2)卡牌:只要能加护盾的卡牌都是好卡牌,比如狂战士牌、陷阱牌、花匠卖的+护盾0耗牌等。这种卡牌不需要多,加起来一共3张差不多了,太多会扰乱牌组。
3)技能:野外遇到buff事件可以加护盾的建议都加护盾,除非有更好的选项(但其实不太会有)。中期升级技能里还有个+25护甲的技能,建议点,除非遇到更好的技能。
理想的结果就是护盾堆到75满值,防御问题就基本解决了。
2、吸血。
冥尘猎人是做不到探路者或者弓箭手那样几乎无伤的,受伤是常态。玩得好了靠血瓶补血也行,但大多数情况下没那么多血瓶,所以吸血对于冥尘猎人来说就是一个极其实用的能力。吸血实现方式是:
1)符石:吸血符石。普通符石里没有,靠后面解锁或从大地图拿。
2)卡牌:营地灵魂那里有一个任务卡有吸血功能,看运气拿到。
3)技能:中期的地图建筑可以学一个吸血技能,职业本身的升级技能也有,前者好一些。
吸血能力以上选择一种,够用就行,并不是多多益善,吸多了也是白搭。
3、能量罩
如果不堆护盾,那用能量罩防守也是一个可行的思路。地图上斗技场最后一个选项可以开出神话符石,效果是多抽牌+3护罩。拿到以后可以用抽卡卡牌(符石)+护罩来进行防御。冥尘猎人的抽卡卡牌就很多种;抽卡符石在普通符石里也有。
这不是常规玩法。
4、格挡
格挡在冥尘猎人的防御体系里是次要的,只有遇到单发且高伤的攻击(攻击次数和伤害值在敌人头上有显示)才需要格挡。哪怕敌人头上显示2000伤害,你用一个格挡就能全防下来。但敌人头上显示4X500伤害,那你得用4个格挡才能防住,你有那么多格挡牌也不一定有那么多能量,有能量也不是这么用法。所以升级不要拿有格挡效果的牌(当然高攻牌附加格挡效果的,看在高攻的面子上也能拿)。初始的3张格挡牌有机会也可以删掉1-2张。笛子的+2格挡效果可以保留,必要的时候也许能救命。
5、眩晕
对于冥尘猎人来说,控制技能也是一种很好的防守方法。
冥尘猎人晕人的神技是0耗陷阱牌和1耗的盾牌猛击,配合狂战士牌+高护甲使用。如果再有针对眩晕敌人加伤的卡牌和技能,就变成攻防一体。还有个0护甲敌人全晕的1耗牌,前几周期很好用,后面敌人的护甲变高就不好用了。
初始2耗的眩晕牌开局前期用用,护盾堆上来后可以考虑删了,耗太高了不划算。
(二)攻击
冥尘猎人可用的好技能太多了。但大致有2种打法:1、2牌高攻流;2、连续出牌打击流。
1、2牌高攻流
这个流派的核心技能是“一回合如果出牌不多于2张,则下回合攻击增加400%”这个技能,还有类似的其他技能。
打法是第一回合打2张牌,第二回合用高攻牌(群攻、顺势斩等)400%伤害秒掉敌人。每个回合出牌都不超过2张,这样技能Buff就会保持下去。如果配合护甲符石和吸血符石,则攻防一体。
这流派的优点很明显,build简单,杀伤力强悍。但缺陷也很明显,一旦出超过2张牌,buff就没了。只出2张牌的天花板是很明显的,你还能用2张牌玩出什么花样来呢?堆怒气值也慢,而且对符石的要求也比较特定化,毕竟你不能用卡牌来防守了……所以我是不推荐这个流派的,不是说不能玩,而是远远不如连续出牌的流派强。
2、连续出牌打击流
这个流派又分为2个支流:1)眩晕增伤流;2)正面硬刚流。两个都差不多,只不过前者要选晕人和眩晕增伤的技能和卡牌,后者则不用。眩晕增伤不是必须的,但能打出更漂亮的数字。
符石:这个流派对符石要求不太高,能顾上防守端需要就行,后面能一回合解决战斗后甚至都可以吧符石全换成进攻端符石。比较好的前期符石是抽卡/补血符石(武器/防具)、+护甲石(防具)、增伤/打击石(武器/防具)。稀有和神话符石看需要配,这里不提,不是必须的,萌新完全可以无视。地图事件有挑选符石的话,建议也选普通石头堆高等级,而不是好高骛远地选稀有和神话石。
技能:特别好的技能包括“本回合剩余1能量下回合加2能量”、“伤害超过X就造成敌人脆弱”、“战斗首个攻击牌0耗”等,属于能极大增强实力的技能(当然后两个要配合高耗强攻卡牌用,否则没啥用)。其他加伤害、加护甲的技能也不错。加血量的技能一般不用。10级和20级的特殊大招技能我选了减敌人护甲和群攻两个。
卡牌:
1)攻击牌:攻击牌总计在13张左右就差不多了。
初始三卡牌:
a.随机攻击次数*3的小小尖刺牌对付单一敌人的时候是很实用的,因为容易造成脆弱(初始4次打击就脆弱,脆弱打击次数在敌人下方显示)。对付群体敌人的时候则不好用。前期用,后期可用可不用削1张也没影响。
b.普通攻击的斧头牌不说了,中后期看手牌情况可删1-2张,不删也行。
c.削护甲的初始牌留着,光球这类敌人憋护甲的特殊情况下可救命,平常也能用。
选牌:
高攻的群攻牌必须要1-2张,1耗的顺势斩流放牌最好,2耗的200%伤害群攻牌也可以。75%伤害的低攻群攻卡牌不推荐,包括所有1耗低伤的攻击牌(除非附加自己需要的特殊技能)都不推荐,要知道伤其五指不如断其一指的道理。并且有减下回合能量副作用的高攻卡牌原则上也不推荐,毕竟没它也不会死还要被恶心到。
3耗的高攻单体攻击卡牌至少有1张,最多不超过2张,配合“战斗首个攻击牌0耗”技能来用很不错。或者也可以配合其他减耗卡牌用。
其他具有特殊功能的攻击卡,需要注意几个:
a.敌人0护盾全晕的卡,还有它的升级版盾牌猛击(无视护盾群体眩晕),都是好卡,开局前期遇到可以拿,但防御成型了以后不走眩晕增伤流可以不拿。
b.附加抽卡、减耗、克隆的特殊低耗卡,按需要都可以要。
2)魔法牌(包括姿势和技能牌)
初始三卡牌:
a.独有的增伤牌就不说了,需要注意它只增加伤害,不能复制卡牌效果。
b.2耗眩晕牌前期特殊情况下救命用,2耗你这是在跟我开玩笑呢……一般很少用到,后期彻底用不到。
c.格挡牌前面说过就不说了。
选牌:
魔法牌大致分为控制、抽牌、减耗、防御、buff、dibuff、克隆等乱七八糟的种种功能,此处不一一细说,只说大概。
减耗卡里,卡牌本身0-3耗都有,都能要,必须有2张,3张也不嫌多。看自己卡牌的耗费来决定要哪个,减1耗的比较实用。减2耗的除非你手头有多张2耗、3耗卡,否则不太实用。
抽牌卡里,0耗抽牌的多多益善,1耗抽牌的2-3张,抽牌还减耗的牌都是好牌。
防御卡里,看自己需要来抓,不删初始牌抓2张顶天了,删了初始格挡牌的话可以加1张。
buff卡里,0耗增伤、加防卡等最好,1耗卡看情况,2张撑死了。需要提的是,补一半怒气值的buff卡,必须拿1张。
debuff卡不太需要,克隆卡基本没有。不多说。
卡牌大致就说以上这些。
(三)总结
总结下连续抽牌攻击流build完以后的打法:
开战。
各种减耗、抽卡。手里一堆牌。
手里的0耗buff牌用掉,各种buff加身,做好防御和增伤。
补一半怒气值的卡,有的话补上。
如果有开局首次攻击0耗的技能,高耗群攻啪一下,不死一片也半残一片。
各种减耗后的0耗攻击牌啪啪啪。怒气值刷刷刷上来。
如果20级出了大招群攻,打完进攻牌后,大招啪一下。清场了。
如果一回合无法做到清场,则第二回合重复一遍,一般小怪2回合内可以做到清场。boss战打4、5回合撑死了。
以上完毕,个人观点,欢迎讨论,谢绝喷子。


IP属地:广东1楼2022-04-12 12:34回复
    请问大佬,有个成就progress怎么完成啊?不就是升级一张任务卡么


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-05-24 08:28
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      嗯 很详细的心得 标记待用


      IP属地:云南3楼2022-09-10 19:41
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        很好的攻略


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-12-23 12:49
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          建议加精


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-05 08:03
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