@氢舞飞氧- @Serponge
感谢对我开发的支持。
近日,经实践考察后,我认为Godot引擎相比Unity引擎更适于开发MakerMatic42。因为两个引擎都使用C#语言,所以移植进程将会较迅速,在未来的开发过程中也会较顺利。
此次选择引擎错误的原因是对各个引擎的特点不了解,Unity适于开发动作类游戏,Godot适于开发『界面类』游戏(即像瓦造DIY一样UI较多的游戏)。我将会在未来的开发中改正此类问题。感谢各位的监督与支持。
8192Bit
感谢对我开发的支持。
近日,经实践考察后,我认为Godot引擎相比Unity引擎更适于开发MakerMatic42。因为两个引擎都使用C#语言,所以移植进程将会较迅速,在未来的开发过程中也会较顺利。
此次选择引擎错误的原因是对各个引擎的特点不了解,Unity适于开发动作类游戏,Godot适于开发『界面类』游戏(即像瓦造DIY一样UI较多的游戏)。我将会在未来的开发中改正此类问题。感谢各位的监督与支持。
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