我觉得入坑玩泰拉瑞亚,要么看别人up实况然后玩,要么有朋友带着玩。如果自己一个人光听着名气入坑其实玩的挺无趣的吧。
不知道建房子,不知道做铁砧合矿物套,不知道引npc,不知道地形摸索,肉山?肉山都是很后面的事了。前面的克脑和黑长直就能卡主。
至于查攻略,我觉得0基础看wiki也头皮发麻,还是要看up的实况视频然后才能入门,然后才谈自主查wiki这种事。
虽然说向导开始的时候确实会说话指引你去做一些东西,但本质上还是模糊指引,再加上向导的对话也挺难被注意的。
然后许多沙盒游戏都或多或少有这个问题,泰拉,mc,饥荒这种。弱引导,进去随便玩,不知道干啥,经验都是一次次死亡堆出来的,饥荒这种死了直接删档更是重量级,没看别人视频前我甚至没活着见过夏天。
所以说,有没有可能,在泰拉里加一些硬性引导,比如向导说,你现在需要盖一座房子,盖完以后去向导那里领一个钩爪。你现在需要击败史莱姆王,击败后去向导那里领取史莱姆法杖。你需要把我扔进地狱的岩浆里杀死来召唤肉山(bushi)
这样对于新玩家来说是不是会更加友好点?对于老玩家来说本来也就是正常的线性流程加点奖励也没有太大影响。
再就是关于人物世界设定上是不是可以标的更详细一点,这几天我在首页上看到好几个中核自闭的新手了。正常玩游戏吗,开局选中等难度不是很正常吗,但是这游戏也不标一下各难度对应效果,大中小世界到底是多大,猩红腐化的区别(这个可能不太好搞)
虽然官方可能不会这么搞,但不是开创意工坊了吗,有没有大手子整一整这种萌新辅助mod,然后有萌新求助怎么玩的时候就可以直接推荐下mod而不是去看up了