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《逍遥仙》阵法系统

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1、进入
在主角满足等级条件后开启,点击主界面右下角布阵进入。
2、界面
1、每个阵法最多可出战伙伴为2人;
2、阵法内放置对应类型的伙伴可享受大幅度绝技效果加成;
3、左边栏中的伙伴只需直接拖曳至右侧就可进行布阵;
4、重选阵法后需点击启动阵法按钮新阵法才切换成功。


1楼2022-04-16 00:44回复
    大家觉得暴击率+5%和伤害结果+15%,哪个更香?


    2楼2022-06-07 16:22
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      本来要睡觉的,固定给我发了个信息,你赶快上来看看,阵法都改了。说实话周五更新的时候我其实没怎么注意到这句话,这次修改的原因估计也就很明确了,又被告了。
      既然已经修改,那么就简单谈一下这次阵法修改的内容吧:
      天覆阵:

      原来的天覆阵是全体增加伤害减速,现在改成了全体增加暴击率,以及速度上下限波动。
      这个速度上下限波动和之前的提升速度,刚才看贴吧也大致看了一眼,有的玩家说和之前加速度减速度一个意思,就是换个说法,有的玩家则说和之前不一样,这里我说一下我的看法。
      打个比方,你的速度是1000,以前的阵法,如果是+10%速度,那么你的速度就是1100,如果是-10%速度。那么你的速度就是900。
      虽然神武确实一直存在速度波动这一个说法,但是比例始终不是很明晰,有说10%的,也有不少速度差超过10%的依旧乱敏,那么我们就做个假设好了,就按照10%,来看看以前的阵法和现在的阵法,关于速度的区别。
      之前的阵法:1000速度,速度增加10%,你的速度是1100,按照10%上下波动,那么你的速度增加完之后,速度会在990-1210之间波动。
      现在的阵法:1000速度,波动上下限+10%,那么你的速度就变成了1000-1200之间波动。
      乍一看,好像差距不大,那么,如果波动的上下限是85%-115%呢?就变成了没修改之前,1000速度增加10%,变成了935-1265之间波动,修改完之后,1000速度波动上下限增加10%,变成了950-1250之间波动。
      这个只能说是,仁者见仁智者见智了。
      暴击率因为是概率性增加伤害结果,其日常使用效果来看,肯定是不如之前的直接增加伤害结果的,因此从目前来看,以后日常使用阵法,天覆阵可能不会是大家的第一首选了。
      地截阵:

      以前的地截阵是减少受到伤害结果,现在的地截阵改成了直接增加人物双抗修炼,那么在这里就出现了一个问题,修炼除了会增加或减少人物所受到的物理和法术攻击的伤害结果外,还包括了封印以及被封印命中率。
      那么是否可以说,地截阵的直接增加双抗修炼,带来的是可以抗封?因为这一点官方并没有给予准确的说明,但是从字面意义上来看,是可以这么认为的。
      但是又说了是受击的时候增加,封印目标算攻击目标吗?这一点还是需要官方在后期给予准确的说明,因为我一会要说的下一个阵法,问题可能更大。
      受暴击,狂暴伤害降低,这个的实用性是肯定比不上之前的稳定减伤的,所以总体来说,是否抗封目前尚不明确,但是目前来看,地截阵和天覆阵一样,也是属于被削弱的阵法。
      虎翼阵:

      虎头,攻击时攻法修炼+12,如果我封系站虎头,是不是直接增加封印法术命中率24%概率?以前的虎头是25%伤害结果,现在变成了24%+60,那还是改完之后伤害更高。
      下面的忽视双抗是否指的是物理破防,法系忽视灵力?比如2000防御的目标,你忽视的10%的物理抗性,你攻击目标就变成了1800防御?那这个可比增加伤害结果过瘾多了,毕竟如果是一个你打不动的目标,伤害结果按照百分比随便加也没有多少伤害,而一旦按比例忽视目标抗性,那么可就是一个揍不动,一个能揍动的区别了。
      但是防御位的受暴击、狂暴伤害降低,依旧拉胯。
      风扬阵:

      风头,原本20%伤害,变成了20%+50,白白多了50点伤害,算是加强。
      次输出位,暴击率+5%,说实话现在看不出来暴击率+5%会对以后的战局有多么大的影响,但是从目前来看,是比不上直接增加伤害结果的。
      两个速度位置,还是以1000速度为例,修改之前是增加15%速度,那么就是977-1322的速度(我按照85%-115%波动计算的),现在是波动上下限增加15%,那就是1000-1300的速度。
      写到这里还是得说一下,我对于神武的乱敏机制以及波动上下限并不了解,这里的计算方法也只是举例说明,如果有大佬知道计算方法,还请在下面回复指出,谢谢。
      龙飞阵:

      速度位置,之前是10%速度,现在是上下限+10%,计算方法和上面一样,就不赘述了。
      攻击位置比以前多了50点伤害结果。
      两个防御位置,之前是一个是减物理伤害,一个是减法术伤害,现在都变成了减暴击狂暴伤害了,还是老话,实用性大幅度降低。
      法功位置,忽视20%的灵力,虽然在对付低灵目标上面,可能增加的伤害结果不如之前的30%法术伤害,但是对于高灵力秒不动的目标来说,忽视20%的灵力爽到爆炸,至少我是这么认为的。至于双抗减少,我还是那句话,等官方确认,是否和封印法术挂钩。如果封印法术有用,那么这个位置我个人认为就是个死位置。
      云垂阵:

      先说这个受治疗+10%,如果配合九色鹿变身卡的高自愈,是不是随便推个血,点个灯,每回合都跟吃了个四海似的?如果普陀在加个感化,不敢想了。
      云头,双抗修炼+15,以前是30%伤害,现在变成了30%伤害之外还额外减伤75点,如果日后确认了这个位置还抗封,在站个地府,那真是,谁来都没办法,你神魂颠倒估计都没办法。
      速度位置就不赘述了,之前+10%,现在是上下限+10%
      鸟翔阵:

      鸟翔阵的变化比之前大多了,之前的鸟翔阵就是增加速度的,现在看来,鸟翔阵调整成了三个速度位置,两个攻击位置,也就数说,鸟翔阵从以前吃灰的阵法,现在摇身一变,是有可能站上主流PK的舞台的。
      三个速度位置,和之前比较而言,之前是速度+25%和20%,现在小砍一刀,变成了上下限20%和15%,但是鸟头的速度加成仍然是所有阵法最高的。
      简单算一下,还是1000速度为例,修改之前,鸟头的速度是1062-1437,修改之后是1050-1350,其他两个速度位置之前1020-1380,修改后是1000-1300。可以看出来还是砍了不少。
      而攻击位置是修炼+5,简单换算就是之前的伤害结果+10%,现在看来,如果打三辅助,鸟翔阵可能也会是将来一个值得考虑的选择。毕竟龙飞阵现在看起来,改的有点拉胯。
      蛇蟠阵:

      这次改版而言,最****觉得就是蛇蟠阵,以前的蛇蟠阵是单纯的只躲避法术,不躲避物理攻击,现在可好,三个位置变成了物法躲避,知道魔王的门派特色是10%躲避不?作为物理,每次无论是连环魔王还是扫魔王,被躲避一次甚至两次都是家常便饭,所以说这次改版,蛇蟠阵是实打实的加强了。
      不过幸好,抗封被删了,但是法术躲避本身应该就是包含了抗封概率的吧?谁来解释一下?
      不过话分两头说,概率这个东西本身就是不靠谱的,就算增加了三个物理躲避位置,蛇蟠阵的位置依旧不太好说,和改版后的云垂阵相比,云垂阵现在是一个稳定减伤,两个稳定加血,两个稳定提速,而蛇蟠阵只有两个稳定提速,但胜在提速目标还有概率躲避法术,能躲能提速,现在加了物理躲避还能概率防止点杀,就看有没有大佬能够将蛇蟠阵发扬光大了。
      结语:
      目前来看,这八个阵法里面:
      鸟翔阵,云垂阵,蛇蟠阵三个阵法是属于明确加强(至少没有明确削弱的)的,尤其鸟翔阵,已经具备了登上主流PK台的能力,云垂阵的受治疗+10%和之前的减伤10%孰胜孰略还不好说,只能说各有所长,蛇蟠阵的物理躲避也是如此。
      虎翼阵属于输出加强但是防御位砍的有些厉害,以前高难度挑战虎翼阵是首选,但是现在两个防御位置砍成这个样,辅助是否能站得住就成了最大的问题。双忽10%,感觉上要比之前的+15%结果要强一些。
      风扬阵是风头加强两个次输出位砍的有些厉害,概率性的东西太不稳定了。
      龙飞阵和虎翼阵差不太多,输出位置目前来看是加强了,但是加强的不大,两个防御位置砍的有些厉害,但是毕竟虎翼阵两个防御位置之前是物法双减伤害,而龙飞阵是单减伤害,所以就是物理加强赶不上虎翼阵,防御削弱也没虎翼阵削弱的厉害。
      天覆阵和地截阵,对比之前来讲,很明显的削弱了,暴击率的不稳定性使其根本无法和之前稳定加伤害相比,而地截阵砍了两个防御位置也是如此。
      最后在说一句,阵的内容都换了,啥时候把阵法也换一换吧?


      3楼2022-06-07 16:22
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        神武龙飞阵可以说是所有阵法里最全面覆盖全职业的阵型,每个位置的属性都不相同而且加的的属性相当有针对性下面一起看一下龙飞阵。


        4楼2022-06-07 16:22
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          5楼2022-06-07 16:22
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            带个99st杀券,我的129st去了两边 99站虎头 #51.平时组129别人默认去了虎头也就算了了 99和129的一起组 99也去虎头?


            6楼2022-06-07 16:22
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              首先,队长要学会相应阵法技能并在战斗中使用该阵法,这是前提哦。
              接着在战斗中,己方玩家受到伤害时会为队伍增加士气,当有足够的士气能量后,阵法技能便可以使用。
              队伍内任何一成员都可以触发技能,此外,使用阵法技能会消耗正常回合行动。
              (具体请查看下方“阵法技能效果一览”)
              特别注意:若学了阵法技能后,遗忘了该种阵法,则这个阵法技能也会被清除。重新掌握了这种阵法,需要重新学习阵法对应的阵法技能。


              7楼2022-06-07 16:23
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                8楼2022-06-07 16:23
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