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弓箭数据贴

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楼主的垃圾弓升到115了,和大家分享一下关于弓箭我所知道的知识


IP属地:浙江1楼2022-04-16 23:07回复
    一、基础属性
    弓箭1级的血量心气体魂133(+6),9(+2),11(+2.5),9(+1),11(+3),括号里是升天前每一级加的点数
    弓箭负重计算公式50+10*(气+体)
    115转职前心气体魂为 237,296,123,353
    115转职后心气体魂增加40%,为 331,414,172,494
    弓箭一转50红蓝5GF,二转100红蓝10GF,三转200红蓝15GF,四转300红蓝20GF,五转600红500蓝35GF,6转加600红500蓝35GF


    IP属地:浙江9楼2022-04-16 23:32
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      二、部分气功的解释
      1.猎鹰之眼,描述错误,1点气功增加1点射程(免费神器和收费宝宝,其他外挂未知),另外最大攻击力增加的是百分比,而不是固定值
      2.锐利之箭,增加攻击力,并且在当前版本有隐藏追加伤害,1点气功增加的伤害为平砍最低红字伤害2.5%,条件是追加前伤害低于面板攻击力2倍,后面楼层细说
      3.无名暗矢,描述错误,伤害固定1.5倍,描述的百分比应该为触发概率
      4.长虹贯日,描述错误,加的最大攻击力不是百分比,而是固定值


      IP属地:浙江10楼2022-04-16 23:38
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        三、面板攻击力的计算方式
        最小攻击力=(1+凝神聚气加成)*(气+转职加成+首饰箭头锐利之箭等攻击力+武器最小攻击力)
        最大攻击力=(1+猎鹰之眼加成)*(气+转职加成+首饰箭头锐利之箭等攻击力+武器最大攻击力)+长虹贯日加成
        面板攻击力=(最小攻击力+最大攻击力)/2,然后再根据师徒状态、医生辅助、愤怒状态等等进行乘法加成。
        【举例】这里为了后续测伤害,先不点锐利之箭
        最小攻击力=(1+32%)*(416+5+10+15+20+35+35+20+471)=1355
        最大攻击力=(1+16%)*(416+5+10+15+20+35+35+20+497)+192=1413
        面板攻击力=(1355+1413)/2=1384,根据师徒状态加成后1384*1.15=1591





        IP属地:浙江11楼2022-04-16 23:44
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          四、面板防御力的计算方法
          面板防御力=体+转职加成+装备防御,然后再根据师徒状态、医生辅助等进行乘法加成。
          这个比较简单,就不举例了,感兴趣的可以在楼上的图里验证一下。


          IP属地:浙江12楼2022-04-16 23:47
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            五、不点锐利之箭下的伤害计算公式(老版本弓的伤害计算公式)
            记A=人物攻击力+命中/2-怪物防御力,则不开群伤害(不考虑流星三矢,流星三矢基础是1.15倍,而且和致命会有一些冲突,写起来太复杂)
            1.普通平砍=A+追伤
            2.蓝字=2*A+追伤
            3.普通+无名=1.5*A+追伤
            4.蓝字+无名=1.5*2*A+追伤=3*A+追伤
            5.普通+致命=A+追伤+A=2*A+追伤
            6.蓝字+致命=2*A+追伤+A=3*A+追伤
            7.普通+无名+致命=1.5*A+追伤+A=2.5*A+追伤
            8.蓝字+无名+致命=3*A+追伤+A=4*A+追伤
            所以实际上伤害只有6种
            A+追伤、1.5*A+追伤、2*A+追伤、2.5*A+追伤、3*A+追伤、4*A+追伤
            【举例】攻击力1591,命中441,根据我的攻防数据帖子,南林黑猴子防御590,追伤6+6+10=22,A=1221
            因此一共会出现6种伤害,分别是1243,1853,2464,3074,3685,4906


            IP属地:浙江15楼2022-04-17 00:16
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              开群的伤害公式
              记A=人物攻击力+命中/2-怪物防御力,则开群(无技能威力时)的主怪伤害
              1.普通平砍=A+追伤
              2.蓝字=2.8*A+追伤
              3.普通+无名=1.5*A+追伤
              4.蓝字+无名=1.5*2.8*A+追伤=4.2*A+追伤
              5.普通+致命=A+追伤+A=2*A+追伤
              6.蓝字+致命=2.8*A+追伤+A=3.8*A+追伤
              7.普通+无名+致命=1.5*A+追伤+A=2.5*A+追伤
              8.蓝字+无名+致命=4.2*A+追伤+A=5.2*A+追伤
              副怪伤害除以2,要注意这里蓝字伤害变成了2.8倍。
              【举例】攻击力1591,命中441,根据我的攻防数据帖子,南林黑猴子防御590,追伤6+6+10=22,A=1221
              因此主怪一共会出现8种伤害,分别是
              1.普通平砍=1243
              3.普通+无名=1853
              5.普通+致命=2464
              7.普通+无名+致命=3074
              2.蓝字=3440
              6.蓝字+致命=4661
              4.蓝字+无名=5150
              8.蓝字+无名+致命=6371





              IP属地:浙江17楼2022-04-17 01:00
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                这里蓝字的2.8倍是测试结果,至于他怎么来的还不太清楚,可能是固定的,也可能受某个气功点加成。以及技能威力对开群伤害的影响。这些问题之后有空再测试。


                IP属地:浙江18楼2022-04-17 01:03
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                  接下来的内容是当前版本独有的,很有可能下个版本就没了毕竟17总喜欢给我们“惊喜”
                  六、点锐利之箭之后的伤害计算公式(当前版本弓的伤害计算公式)
                  点满锐利之箭,此时需要按三、中的方法重新计算攻击力
                  最小攻击力=(1+32%)*(416+5+10+15+20+35+35+20+32+471)=1397
                  最大攻击力=(1+16%)*(416+5+10+15+20+35+35+20+32+497)+192=1450
                  面板攻击力=(1397+1450)/2=1423,根据师徒状态加成后1423*1.15=1636
                  重新按照五、中的方法计算不开群伤害
                  记A=人物攻击力+命中/2-怪物防御力=1266,追伤=22,则不开群伤害(不考虑流星三矢)有6种
                  分别是1288,1921,2554,3187,3820,5086
                  记B=1288,就是最低的那个伤害,32点锐利之箭能够追加B的80%伤害,也就是1030伤害,追加的条件是原本的伤害低于攻击力的2倍,也就是低于1636*2=3272,因此追加了锐利之后的伤害为
                  1288+1030,1921+1030,2554+1030,3187+1030,3820,5086
                  也就是2318,2951,3584,4217,3820,5086









                  IP属地:浙江20楼2022-04-17 01:28
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                    点了锐利之箭后开群的伤害公式
                    记A=人物攻击力+命中/2-怪物防御力=1266,按照五、中的计算公式,开群的主怪伤害为
                    1.普通平砍=1288
                    3.普通+无名=1921
                    5.普通+致命=2554
                    7.普通+无名+致命=3187
                    2.蓝字=3566
                    6.蓝字+致命=4832
                    4.蓝字+无名=5339
                    8.蓝字+无名+致命=6605
                    类似的,32点锐利之箭追加1288*80%=1030伤害,条件是原本伤害低于攻击力2倍,也就是3272,因此1357能够触发,而2648不能够触发,最终伤害为
                    1.普通平砍=1288+1030=2318
                    3.普通+无名=1921+1030=2951
                    5.普通+致命=2554+1030=3584
                    7.普通+无名+致命=3187+1030=4217
                    2.蓝字=3566
                    6.蓝字+致命=4832
                    4.蓝字+无名=5339
                    8.蓝字+无名+致命=6605








                    IP属地:浙江21楼2022-04-17 01:49
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                      累死了,睡觉睡觉,免得猝死


                      IP属地:浙江22楼2022-04-17 01:50
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                        大哥牛逼!


                        IP属地:河北来自Android客户端23楼2022-04-17 02:22
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                          请各位玩弓的大神不要问我这三个问题,我真的不知道!!!
                          1.平射效率还是技能效率
                          2.要不要点流星
                          3.穿什么披风


                          IP属地:浙江来自Android客户端24楼2022-04-17 02:24
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                            不去玩dnf可惜了


                            来自Android客户端25楼2022-04-17 02:35
                            收起回复
                              不去玩dnf可惜了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2022-04-17 03:29
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