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迷雾生存(BATE)0.5版全域探索地图及试玩体验【原创】

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本图文内容以steam平台MIST SURVIVAL测试版0.5.0.3.3为基准,其它版本可能会有差异。


IP属地:上海1楼2022-04-19 02:11回复


    IP属地:上海2楼2022-04-19 02:15
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      一、入世篇
      本版游戏只有两个出生点,一个在路边,一个在湖边,两个点相距很近,差异不大,新开局可任选一个,但建议出生后第一件事情就去另一个点获取新人行李,检查是否能凑齐手锤、手锯、火柴、手斧、匕首这五样东西,若不能就重开新档,因为在新人行李内,生存五要件除了手锤和手锯必出外,其它的三样物品都时随机出现的,而且不可能同时出现在一个行李内,事关开局顺利,不要事到临头了才光着屁股漫山遍野地找,偏偏一时半会儿还找不着。
      凑齐生活必需品后,你就可以拎着皮箱开始迷雾生存之旅了。旅途中你应优先收集以下物资:两组石子16、两组树枝32、够用了就行不要贪多,即便是有个行李箱,初期的你满打满算最多也只能拿27组物品,不要见啥都想要,当前除了石子树枝外,硬木棒(一根即可,削成木矛装备主手格)、罐头、绳子、工具盒、废金属才是最有用的,其它暂时还用不上,以后来拿也不迟,还有一些全程都无用的东西,如剪刀、铅笔、粘土等,就直接无视吧。
      迷雾0.5版的郊外相对前版来说要简洁安全许多,全图只有一个狙击手塔在偏远山上,没什么威胁;交通要道的强盗营也只有一个而已,初期不会遇上;胖胖熊更是温和了许多,只有感受到近距离威胁才会发起主动攻击,而且进攻前会立身警告,给你逃脱的机会,建议这时的你不要去主动惹它,即便你能杀了它也处理不了收获,徒劳而已。接下来要做的事情,就是找个定居点先安置下来再说。


      IP属地:上海3楼2022-04-19 02:17
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        二、择居篇
        出生后第一要务当然是尽快找到一个宜居之家,本作除了出生点,另有四个拥有避难所标记的建筑,然而我觉得,避难所标记唯一的用处就是招集幸存者,其它真没什么用,并且,玩家可以随时随地用很少的资源和时间自建一个避难所,所以请不要将避难所作为择居条件。我觉得初期选择居所的首要条件只有三个(初期择居三要素):1、利于获得食物;2、容易解决饮水;3、方便出行。至于房间大小、风景如何对于初期的临时居所真是不重要。
        离出生点最近的房舍有三处,在我的探索地图中分别标记为避难所1、2和湖边木屋,避难所1看起来高高在上颇具规模,其实是最没选取价值的,因为它完全违背初期择居三要素,而且所有房屋都是乌漆嘛黑看上去像是经历过火灾的,即便到中期迁居也不建议考虑它;避难所2各方面也很平庸,毫无优势可言,选它我还不如选远一些的塔2(避难所3),最起码人家有现成的床和工作台;这样,就剩下了出生点对岸的普通木屋了,而它,正是我想重点推荐给大家的。
        湖边木屋,取水方便、交通尚可,最最特别的是这里同时也是个熊窝,我们姑且称这处木屋为“熊屋”吧,这里刷熊的速度我看地图上没有哪一处会胜过它,我曾经在这里一天内连续猎杀四头熊,倒不是我闲得变态故意虐杀动物,而是因为我正忙着扒皮割肉时熊家族轮番来报仇,不得已而为之。更有意思的是,住这里我们甚至可以享受到在家里屠割猎物的特别待遇。众所周知,迷雾生存不论旧版还是新版,狩猎最让人头疼的事情就是分割肉、筋、皮、脂的巨量时耗,一头可以切割12块肉的大熊,完全割取所有部件往往需要十几个小时,而猎物如不及时处理一天后就腐败消失了,须在野外立即进行,所以,玩家们在切割猎获时不经意间因起雾、入夜而被僵尸围攻的情形会经常发生,真是让人提心吊胆。而在“熊屋”,我们完全可以创造出在室内宰割猎物的条件,方法如下:
        1、首先,入住“熊屋”后不要马上赶工弄吃喝的,我建议大家立即进行第一次远征,其实也不远,就去西北方向的山坡一趟,那里有一座塔,就是探索地图上的塔2,途中顺便将避难所2搜刮一下,有反曲弓和鞋子可捡,暂时用不上的东西可先将它们搜集起来丢到路口显眼处或汽车后备箱中,等有车时再说,这次就将塔上的工作台搬回家就行了。(对了,关于储物空间,顺便说一下,工作台里有四格;I键角色背包左栏HARVEST猎物陷阱界面内有一格,以后有了宠物狗的话,PET界面内还有四格)
        2、将工作台横放堵在“熊屋”的入口台阶前,平时一直放那儿就行,工作出行双不误,这样,你的家就成了名副其实的“安全屋”了,看见大胖熊了,先走近招惹一下,站近瞪它一眼就行,千万不要用隔了老远就用弓箭或木矛去射哦,人家会逃跑的。挑衅成功后,胖熊会先直立吼一嗓子然后向你冲来,赶紧撒丫子往家里逃跑吧,最好蹦蹦跳跳跨障碍逃跑,不要给拍上一掌,会半天起不来的。
        3、能跳进家门你就赢了,接下来自然时虐杀,用木头矛大概捅十来下,胖熊就能被放翻了,再接下来宰割的事情就简单了。
        4、其实这一版因为一开始就有现成的反曲弓可拿,兽筋变得毫无用处,所以大家不必像0.4版本那样急急忙忙抢先打猎抽筋晒筋(至于作箭袋的兽皮,可直接去塔3/避难所4上面的木屋去拿,虽然是个僵尸屋,但因窗子没有安装玻璃,可以隔窗用矛捅杀,屋内墙上就挂着一张兽皮。)得到猎物后,若赶时间的话,完全可以只取肉和油,初期没盐的话,连肉都只取四块就可以了。
        有了工作台堵门,起雾和入夜都可以轻松杀僵尸玩了,闲来7键躺地板,从此油盐不用愁。


        熊屋并没有现成可利用的生活设施,都需要白手起家,工作台已经有了,另外必需的无非就是一张床、两个营火堆,一个烧烤架、一个烹饪架、一个晾晒架(想做猎户的话最好多做几个)、一个鞣革架、一个木墩、若有齿轮的话建议再造个锯板机(虽有用电标志其实不需要电),本版没有现成的锯木台可白嫖;至于储物家具的,玩家此时只有两个随身行李箱,自然不够用,若不想随地乱扔的话,当然可以自己造,但初期资源宝贵能不造尽量别去浪费,地图中有不少现成的铁柜和木箱可搬,许多是有主的需要硬抢,塔3、4、5虽然都有铁柜可以白拿,但路比较远,没车运的话很费劲,附近可直接去搬只有塔1一个,还是上锁没撬棒(撬棒可去加油站2拿)搬来也没用,所以在这里我给大家出个主意,就是造木墩,很奇怪,我不理解开发者为什么要给木墩安排4个储物格子,人家篝火的格子是储存木炭的,但木墩的格子对自身功能来说有什么用处呢?不管这些,既然木墩可以当小箱子用,我们乐得其成,关键是造木墩的投资是游戏中最易得最不缺的木料,两根木料可以得到四个储物格,再没有比这个更划算的了。


        IP属地:上海4楼2022-04-19 02:20
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          三、生存篇
          本作因为是测试版,所以各种设定似乎都是为了加快进程的,比如开局反曲弓,大量的罐头,熊屋等等,使得初始阶段的生存不像0.4那么艰难,但是我还是想给大家写一点关于生存的个人心得。
          1、食物:如何空手入世在短时间内获取稳定的食物来源是迷雾生存的一大玩点,0.4版的熊出没地变更及木矛的出现,已经大大降低了猎杀难度,这作更是简单至极了,记得本游戏初代刚发行及后续的0.2、0.3的时,猎熊简直是一件要了亲命的事情,那时的熊大都是出现在荒野或树林里的,根本没有攀高或隔物虐杀的条件,只能绕着树木或障碍物一圈一圈的躲闪,瞅准熊屁股对着你的时候,狂扑过去用斧子(可怜,只能用斧子肉搏)一顿狂砍,运气好的话,胖熊会被树干卡住脖子一时半会儿调不转头来,于是活活被砍得屁股开花而死。每当猎熊成功后,玩家无不四肢瘫软一身臭汗,再想想接下来还得化大半天的时间埋头割肉,期间不知道什么时候会被僵死偷袭横尸荒野,一切努力白费,说不尽的心酸,回想起来,那才是极棒极真的游戏体验,极为有代入感。所以,对于这版的食物体系,我真是没有什么可以分享的经验,实在是太容易解决了,即便你不安家做个四处掳掠的游侠,也能妥妥地生存个把月玩遍整个地图,更何况测试版还可以任意刷新资源,那真叫一个随便怎么折腾都饿不死人,新人为一顿饱食而不得不博命冒险的惊心体验再也没有了。
          至于本作的钓鱼,那就更加变态了,一个小时(游戏时间)可以钓一整箱鱼(15条),还不占储物格有专门的活鱼箱养着(需I键打开背包点击左栏GEARS项目,再点击人物脚下BACK使其转身,点击FISHING部位,点击下部橙色盒子方可看到,操作有点复杂,初玩时还不一定能发现)鱼儿永远不会死,一辈子都活蹦乱跳的,没食物了就选一条右键切成鱼片,烤着吃,连盐都不用,四份烤鱼抵一份烤肉的量,和腊肠差不多,保质期和烤肉差不多,有这样的好事,谁还去跟熊玩什么命呢?
          2、饮水:迷雾生存解决饮水问题途径比较单一,就是要尽快造一个净水器,储水桶如水源较近不需要建造,铁桶是必须的,去湖里打两桶水就可以装满一次蒸馏,共产出16升净水,够10天饮用的,另外,本作饮料罐不少,打僵尸也会掉,所以不造净水器我估计一时半会儿也不会渴死。


          IP属地:上海5楼2022-04-19 02:21
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            四、探索篇
            解决了生存问题后就需要着手准备探索地图掳掠资源了,首先需要解决交通工具,玩过本游戏的玩家都知道,老版本最好用的就是皮卡,本版在这方面没有丝毫改变,只是在公路上没有那么多废旧车辆了,可以爽爽的飙一把车。
            由于本版取消了砸车情节,所以再也不能无限制地获得汽车配件了,除了火花塞,现在的汽车配件出现地点是相对固定的,具体可以参考我的探索地图,不过有的标示位置也是会有出现几率的,由于只是体验了数个新档,我无法确定哪些是会变的,如果你在标示位置没有发现对应的东西,请使用资源刷新键吧,只要不是放在柜子里的东西,总是会刷出来的。
            皮卡的位置是不会变的,总共有三辆,图中都标了,越野车的数量好像多一些,但我基本上只是用它来临时存放过剩物资,还没有仔细地统计过,图中也没标。
            搜刮物资时,车是重要的目标,首先要掀一下引擎盖,看看有没有啥配件,不过新版最多只会给你个火花塞,难得也许会给个电瓶,别指望谁还会放个发动机在废车上面;接下来翻后备箱,一般只会找到一些食品和饮料罐头,好东西都在车内,可按F键进驾驶室,结构完整的车内一般会有三个地方可以搜刮,第一手套箱,经常可以找到弹药和手枪,是本作枪弹的重要来源,另外两个地方是遮阳板,但是除了一台车,我可以断定其余所有的车都找不到东西,可能是作者还没部署物品元素,唯一的一台车是军事哨站前的一辆撞毁越野车,防晒板下有个皮夹,里面有个显示为“777”的密码卡,可是那里并没有密钥箱或密钥房,我觉得是可能是作者忘记了安排这个情节。
            找引擎最好的办法当然是去强盗营地抢,那里是固定安排的发动机,但初期若没有出色的弓箭射术难度较大,所以可选比较容易的加油站,本图共有三个加油站,其中两个是有僵尸的,镇子旁的加油站还有毒雾,那里大几率出发动机,对付毒雾可按T键戴防毒面具,防毒滤芯有时效,屏幕右下角会显示剩余有效时间,需抓紧时间打完架然后抓了要拿的东西赶紧逃出来再说。如不想和加油站库房的僵尸干架,你也可以从办公室后窗直接跳进去,通常里面会有一些弹药及罐头。
            除了汽车配件,第二要紧且稀有的东西是齿轮,在拥有熔炉铁匠房前,这东西是最稀缺的,我玩的这档曾在军事哨站西边渔村的一间僵尸屋厨房抽屉中,一次捡到5个齿轮,很意外。
            还有狙,本作全图只有一个狙击手,就在塔7强盗营3,若想马上得到它可以带把匕首或刀直接去取,不需要打群架,初期也行,办法是先绕到塔8,然后潜行下到强盗营西侧障碍物外边,顺障碍物摸过去,注意观察塔下强盗,背行时抽空窜到塔边,只要潜行到了塔梯上就安全了,顺梯摸上去,靠近狙击手后F键刺杀,若没掉枪,没关系,可继续前往塔楼过道转角尽头,存档后继续刷。拿到枪后找机会潜行到塔下还是不难的,注意,刷枪时千万不要翻窗进塔房存档,因塔房是加锁门,要撬棍开的,读档后想出来就难了,撬门声也会惊动整个土匪营,这时你即便是躲在屋子里,也会被打成筛子。
            其实,迷雾生存的狙并不如弓箭好用,首先狙必须爆头才能秒杀,其次狙的准心依旧是无规则的乱跳,连静止的人头都难瞄住,更何况土匪常规都是24小时乱走的,而反曲弓虽然没准星但要稳得多,只要用习惯了,就像小时候用弹弓那样,照样一箭一个,如果用猎箭得话,射中身体也是秒杀,最最重要的是,弓没有声音,只要土匪没看到你,你射再多的箭也不会被枪手盯死,要知道迷雾生存里的土匪绝对是变态的存在,只要被他盯上了,哪怕你绕行一百里,也逃不脱他的法眼,人家用一支小手枪就能将一万米外的你爆头击毙。
            关于油,由于本作是测试版,所以油的设定基本上可以说是无限的,只要离开超过刷新距离(很短,十几步而已)就能再生,如果你遇到相邻两辆车初始都是有油量的,你可以轮番换车来回抽,想抽多少有多少,所以,如果造了发电机,不用省,尽情地开着吧。
            关于背包:全图共有13个升级包,而全升级需要12个,足够用,图中已标明地点,其中有个背包可以一次升级三格,很奇怪。
            0.5版和0.4版的区别其实就是换了个地图,游戏系统并没有多大的升级,有些新东西就是0.4版原本已有构想的,这次只是实际呈现了罢了,原来怎么玩现在还是怎么玩,套路一样,原有的弊病和BUG依然还在,最大的差别是不能砸车了,由此带来的最大好处就是地图显得十分干净和通畅。
            0.5的地图是一次整体开放的,不像0.4版分片区一个一个来,这样就造成了地图中存在大量不存在任何可互动物品的荒原,有一些建筑目前还只是完成了建模,里面空空如也,这些都在地图上标示了,若不想浪费时间,大家尽可以不去,不过,需要指出的是,并不是所有建筑都会在地图上明确显示的,比如强盗营地4,诺大的一个树屋堡垒群建筑,居然在游戏自带K键地图上是一片空白,这地方没有路,位处山头四周还有树林遮掩,不接近根本发现不了,除非迷路瞎跑,一般玩家初期不大会去这个地方,有车后就更不会经过了,所以很容易错过,这里其实是游戏中最难啃的一个强盗营地,至少有8个强盗盘踞在此,由于需要仰攻,遮挡物极多,攻击视野极差,没有狙很难全歼,里面有游戏中独一无二的手电锯和电焊面罩,手电锯当然是神器,但电焊面罩虽然看上去也是很棒的样子,可是不知为什么,捡起后背包里却什么也没有,是BUG还是作者没部署实物?虽然因为需要编写地图我尽可能地跑遍了整个地图,但我依然不能确认是否会遗漏什么,希望有新发现的玩家朋友能给我一些指点,不胜感谢。


            IP属地:上海6楼2022-04-19 02:23
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              五、战斗篇
              关于战术,这个没什么可讲的,新版对强盗的设定基本和前版一样,就是战斗时千万不能让对方觉察,所谓觉察,指的是被对方直接看见、击伤了对方但没击毙、声响太大被对方听到、看到邻近同伴被击毙等几种情况,如果觉察到你的只有一个强盗,你紧接着很快就消灭了他,那么营地大概率还会是安静的,剩余的强盗依然会我行我素闲庭信步,最糟糕的情况是你惊动了整个强盗营,所有强盗都会瞄着你开火,以他们的枪法,分分秒秒都会要你的命,所以,避开视线逐个暗杀才是取胜之道,把握最大的是追尾刺杀,这对落单的强盗非常有效,只要对方背着你甚至是侧着你行走,


              IP属地:上海14楼2022-04-19 02:43
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                你完全可以大大咧咧地直接奔过去,不用担心他会听到你的脚步声。
                关于武器,首推当然是弓箭,这里有反曲弓和复合弓两个等级,相当于前版的猎弓和长弓,各有优缺点,复合弓射速快稳定性高但射程短杀伤力较小且没有准星,复合弓有准星杀伤力大射程远但射速较慢晃动较大,至于选那样好,各人有各自的偏好,我觉得对于静止目标来说,有没有准星确实大不一样,但对于移动目标来说,准星反而遮挡视线碍事。如果你喜欢游击战术,我认为反曲弓更好用,若论杀伤,反正两支弓都是爆头一箭身体两箭其实并没有什么区别,这时射速和稳定性就是优势了,游戏中大部分的目标都是移动的,即便是有准星的复合弓,也很难有机会让你瞄准,更多的时候只能凭感觉大概有谱就射了,这也符合现实中弓箭手的真实情况,用习惯的话,反曲弓的精准度并不输于复合弓。
                其次是手枪,首推左轮,迷雾生存杀伤力最大的枪,红点准星凸起,小巧清晰,缺点是弹量小射速慢弹药稀缺。
                另一支是1191,不爆头的话,这支枪击毙一个僵尸需要四枪,杀伤力太小了,而且准心也不如左轮清晰,经常瞄出去一片黑啥也看不到,但这枪因为轻巧,准星非常稳定,极适合屏幕画点盲射,爆头同样一枪毙命,而且射程足够用,有时用它来远程爆头,往往凸显奇效。
                突击步枪,只有一直M4,这枪是最不推荐拿去干土匪的,此枪一响必定炸营,而土匪的M4比你多比你准,拿它去和整个土匪营PK就是找死,我最烦这支枪后瞄具的一大坨铁,可以遮住好几个脑袋,精准打击自然不大现实,浪玩连射又没有那么多弹药支撑,此枪规定只是给NPC装备的样子货。
                连发霰弹枪,去矿坑砸铁时最好用的武器,对付狂奔而来的僵尸唯它不可,另一支单发霰弹枪就算了,子弹少得可怜完全没有使用的场景,估计是猎户打鸟用的。
                狙,前面说过了,虽然不大好用,但我还是一直带在身上的,其一是可当望远镜用,其二是用它来清理遮蔽物多的强盗营还是非常管用的,关键是0.5版的狙击枪弹并不像0.4版那样极度稀缺得仔细盘算着用。
                手榴弹、燃烧弹,用过几个,感觉威力实在太小了,燃烧弹要先点火扔出去才有用,步骤太多,暴露时间太长,还没等你扔出去就给人家干翻了,原以为这留着东西去矿洞烧BOSS也许好用,但实际使用下来人家根本不怕火烧,我至今不知道这东西是用来干嘛的,为此还特意安排了糖、洗衣粉、酒瓶子、抹布、蒸馏器一大堆资源做这个。


                IP属地:上海15楼2022-04-19 02:44
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                  五、建设篇
                  1、基地:如果不仅仅只是走马观花而是想深入地体验一把这款游戏,那么建造基地绝对是必须的,本版地图中共提供了四处预设的避难所建筑,玩家可以利用它们构筑一些防御性围栏建成简单的安全基地,但这些现成的避难所都不是很理想,不是破旧杂乱就是空间窘迫,本作地图并没有提供一个类似0.4及前版白屋子那样的避难所,所以像样的基地还是得靠自己白手起家全盘建设,前面提到过,避难所与普通建筑的唯一区别就是能招集幸存者,我发现虽然在本作中依然可以自己搭建一个避难所并设置成基地用于招集幸存者前来,但只能指派幸存者砍树,却不能指派任何幸存者从事依赖设备的工作,比如想让一个幸存者操作工作台,系统却总是提示工作台不在基地的50米范围内,我不知道这是系统BUG还是我有什么地方没搞对。
                  经过对全图全地域的考察,我觉得本作可以稍稍和0.4白屋子比拟的现成建筑物是北方集镇上的一所红房子,这幢两层四居室的房子完全是空的,而且成色布局很好很舒适,二楼三个房间一楼则整个是一个大型的南北通大厅,东边还有一个侧门,门外是一个规整宽敞的间弄,是一个非常理想的基地候选地。不过我只是将此处作为一个中期过度基地,因为我觉得真的要深入玩一下还得完全自己建,显然,游戏作者已经给玩家安排好了这个地方,那就是镇子南方湖泊的北面一大块空地,这里地势开阔平整,风景绝美,交通和取水条件都是上上佳,显然是作者刻意安排的。
                  目前我正在此处建设基地,我选用的基础高台方案,这个方案我觉得比围栏圈地方案要好很多,视野好,搭建快,耗用资源更少,防御僵尸更完全(僵尸根本上不了高台的台阶),目前我已建了两个高台和两幢木屋,后续计划扩建到八个高台拼接,四幢木屋和一个图纸车房,显然初始资源是不够用的,需要开刷新。


                  2、设施:0.5的设施没有什么新的东西:
                  a、必要的东西:无非就是烧烤台、烧煮架、净水器、工作台、木墩、锯板机、发电机、熔炉铁匠房、枪弹工作台,垃圾桶(这个其实很重要,特别是测试版可以无限刷新资源垃圾会特别多);
                  b、可有可无的鸡肋:如修理台(修个东西比造一个还费工废料)、冰箱(有了永久不死的活鱼谁还用冰箱放肉呢?)、鸡舍(只是增加点乐子,找不着玉米种子养了鸡也是个摆设)、犬舍(狗狗完全不搭理它哦)、蒸馏器(做酒造燃烧弹,然而人都烧得乌漆嘛黑了居然还活蹦乱跳的,只能烧烧僵尸了,可是我为什么不用更方便的弓箭呢?)
                  c、特别需要赞一下的:木材堆房(早就可以开发这类设施了,我希望还可以开发几款无盖收纳箱,可以直接扔东西进去,比如劈柴、抹布、酒瓶、石头等量大低价值的东西,还有一些不知道有什么用的东西,如陶土,我现在只能用畜牧栅栏围个框,往里面乱扔这些杂物,可以省不少柜子);
                  d、特别疑惑的设施:汽车改装房(好不容易拿了图纸,发现不重刷资源根本攒不够水泥和砖,等建成后才发现只是个整体模型,所有东西都是死的,早杂物堆满,想摆个床都没地方,改装也只限于越野车,加个前挡加个机枪啥的,有什么用呢?我倒是希望能给汽车加高坐垫、加装几个大灯什么的,0.5了这车还是老样子,完全不合常规,大灯还没有手电筒亮,司机座要不是太低那猪脚不光是个瘸子还是个矮子,连路面都看不见,皮卡还好点,越野车的方向盘居然将已经小得可怜的大灯光亮区全部挡住,开夜车简直就是抓瞎)
                  e、铁皮柜依然还是难以齐排码放,当初做模块时我估计作者是想给它上磁性吸附功能的,结果事与愿违,参数有误,变得越加难以整齐贴切排列,依次从左到右排还好些,你想从左侧贴个柜子上去,几乎不可能,这对于有码物强迫症的玩家真的是很难受,相比之下,弹药箱、手提箱、军械箱好用多了,可惜不能自己造;0.5版的建筑模块还加大了碰撞红区,以前搭建一圈栅栏很轻松,可随便怎么摆,现在动不动就是红的,连两个栅栏间放个栅栏门都不许,需要拆去一边才行,这完全没道理。木墩也不能无隙摆放了,现在两个木墩间可以走人自然也可以过僵尸,意味着木墩从此失去了迷雾最经济实用固定防御墙兼储物箱功能,穷人的好日子到头了。
                  f、最费力不讨好的设施:原木系防御墙,依然是又高又丑耗时耗料,妥妥的低值高耗品,可笑的是将门搞得那么窄小,刚刚一个车身宽,不是老司机还真是开不过去。配套的塔楼也完全没有啥子用,爬上去长矛还够不着僵尸,只能用箭,既然不存在土匪攻寨的机制,何必用这种笨拙的防御,不及栅栏实用的十分之一,不及树屋系木台实用的百分之一。
                  3、被解救人质/幸存者:这版的幸存者还是一样的傻样,一点都没改进,女的一样的不会干活,不会打枪,纯是用来堵路的主;男的枪法依旧还是那么烂,贴脸扫射一个僵尸都要搞半天,不过,这版最大的改变是男的砍树变成了专砍树苗了,这可是一个大变化,也是一个好变化,砍伐一颗树苗可以得到三根树枝,树枝是极为有用的基础材料,做箭、做基地防御围栏时都需要消耗大量的树枝,以前全靠砍树得到的,想要得到一百根树枝,必须砍光一片树林才行,这版就简单了,只要去树苗密集的地方如镇子西侧一百米处建一个避难所,平时没事就让NPC们去那边呆着去,时不时地让男的砍上几小时,到时候过去随便捡捡就是几百根,树苗砍了没几天就会又刷出来的,真可谓取之不尽,大家再也不用为树枝操心了。


                  IP属地:上海16楼2022-04-19 02:47
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                    六、采矿篇
                    0.5版的采矿系统依旧和0.4版差不多,只是BOSS更容易打了。
                    由于矿洞比较远,交通要道上还有个军营哨卡有强盗,所以我建议大家按我图标示的线路伐木开辟一条便捷通道比较好,还建议在便道沿途摆上预建火桶或别的什么标示路径,不然比较容易迷路和翻车。有了这条道,以后去矿区和高楼工地就不必老是和强盗开战了。


                    为了后勤保障及就地冶炼的需要,最好在进矿洞前先造个基地,基地除了有床休息之外,还应有净水器、烧烤架等生活基础设施,附近没水源,最好造个储水桶去渔村取些来,食物有烤鱼就行,一箱活鱼足够生活半个多月的,最强居家野营食品,还不像烤肉腊肠一样吃了口渴。
                    需要提醒一下的是,若要造基地,除了伐木衍生物及加工物外,你需要动用皮卡载运好几柜子的基础建设材料过来,甚至是石子、硬木棒之类随地可得的材料,因为矿区以及周边很大的区域范围内,都是不毛之地,不仅石子硬木棒,连一片树叶一根树枝都没有现成可捡的。矿洞内同样也找不到这些东西,若想以后日子好过点,我建议第一次进矿时随身携带够建四个烹饪架、一张床、一个营火、一个烧烤架、一个铁柜(随地乱丢垃圾者不必要)的物资,狗狗最好不要带去矿区,会搞丢的。


                    IP属地:上海17楼2022-04-19 02:53
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                      矿洞只有前段有6个僵尸,BOSS区及以后就没有任何僵尸了(但迷雾降临时偶尔也可能会刷出几个),武器只带弓箭、矛和手枪就足够了,要是背包全开够空间,也可多带把喷子去,第一次进洞及后续遇到雾刷僵尸时也许用得着。这里分享一个重要经验,矿洞里每过一个区都会重刷僵尸的,为了以后不必每次过区都要和僵尸贴身玩命,强烈建议在首次探洞时在沿途的关键狭窄处摆上一个烹饪架,用以隔绝阻击僵尸,否则你将会没有那么多霰弹可用,前段放三个烹饪架就够用了,位置自己判断,如果需要防范迷雾僵尸,也可多建一个烹饪架放在矿底电梯房出口处,这样就万无一失了。烹饪架一直时防御神器,这版依然还是神器。
                      在矿区前段你可找到一个全图最强头盔矿工帽,耐用性极高(不知和电焊面罩比谁更强)除了帽子,别的好像就没什么了。
                      矿区内需要你完成一系列修复任务才能启动电灯和电梯,其中有一个接线任务需要一根铜线是没有现成的,这个任务和其中一个NPC幸存者任务相关,第一次下到矿底才会激活这个任务,需要升级三级工作台并完成幸存者任务后才能在工作台制作,过程比较长,期间还需要炼一炉铜矿。当然,你也可以不做这个任务不用电梯照样去矿底挖矿,只是要跑很远的路爬很长的梯攀很多的坎。

                      矿洞BOSS就在中室,爬过一道矮洞就看到了,这是全世界最好打的BOSS,你只要乘它未发动攻击前躲进右手第一根柱子后面它就傻住了,用木箭射吧,别净射一个地方,如果脑袋已经插满了箭,以后的箭会被判定受到遮挡白射的,那就全身上下射个遍吧,估计有一百支木箭就够用了。
                      BOSS只会出现一次不会再次刷新,搜身可以找车辆改装房的蓝图,以后中室将是矿区的安全区,你可以在此造个床搭建个灶台烤鱼休息,最好再造个熔炉,这样可以将矿石冶炼好了再背出去,这样可以节省很多的搬运量。也不用老是进出矿洞打僵尸了。


                      IP属地:上海19楼2022-04-19 02:57
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                        可挖的矿材共分五种,分别是铁、铜、锌三种金属矿和两种HY材料,其中铁矿石因大锤可轻易获得且没发现有什么用处、砍刀虽有点用但捡来的还用不完,所以暂时可以不捡(当然,实在是闲得慌也可以捡来跌价造废铁反正锌也是过剩的,造零件盒就算了)
                        弄了这么长一个篇幅讲挖矿,老实说其实以目前试玩版资源溢出的情形,费这么老大劲去挖矿真没有什么实际意义,除了铜锌炼黄铜(铜2锌1比例),再没有其它用途了
                        现在连子弹都不缺,我们为什么还要去挖矿呢?
                        好了,连这么无聊的挖矿都玩过了,你应该已经是个老司机了,我的这篇赘述也该结束了,谢谢大家的阅读,让你花那么长时间听我絮叨实在不好意思,若有新发现及本文错漏,还请指教!


                        IP属地:上海20楼2022-04-19 02:59
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                          写了好多 辛苦了 我还是再等等中文


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-04-19 13:55
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                            写的好多


                            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-04-20 08:13
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                              是写得有点啰嗦,上海疫情期间被封控在家一个月才有这闲工夫码字,开始只做了一张图,后来想想闲着也是闲着就再写点攻略啥的呗。
                              迷雾是个小众游戏,升级又墨迹,导致迷雾吧人气越来越差,可是我觉得迷雾确实还算是个不错的游戏,起码游戏架构还是不错的,0.5版更是有个宏大的布局,看下这版的建筑工地大楼就知道了,诺大的高楼建筑,层层可达直至登顶,在业界还是比较少见的,目前地图全域范围实景构筑只完场了差不多一半左右,另一半还还是空的,相信以后会渐渐填充更多的东西。我只是先起个头给大伙带个路罢了。
                              这篇文章因考虑兼顾新玩家及老玩家,所以写得有点多,有时间的话,大家挑些有用的看看也无妨。


                              IP属地:上海23楼2022-04-20 17:05
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