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浅析桌游原创成本

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今早摸鱼看到聊原创设计桌游以及正盗版之争的话题越来越多,正好本人最近也有相关企划,略微了解一二,故闲来无事水一贴。
事先声明:本贴只是随口闲聊,所有数据均为本人经历,但不能作为权威数据或者行业水平,本人也无任何特别观点,请勿应战。
原创桌游的成本构成:
一、印刷成本:
这块成本基本上符合大多数人的想法,和D的零售价差不了太多,而且和印量成反比,具体的价格要看设计实现的复杂程度,比如有没有模型、有没有贴纸信封承传机制、是否需要吸塑收纳,以及特别的工艺环节,但是大体上总的来说,约等于同等体量D版零售价格的1-1.5倍左右。(单纯从印刷生产成本来说,D所采用的纸张油墨及工艺普遍比正规大厂如panda、WINGO等要差很多,所以成本更低)
二、美术成本:
这块是原创设计项目的成本大头,而且是刚性需求,一个没有任何美术的作品肯定商业价值极低的(抽象棋除外),而拥有好的美术设计,至少在宣传环节,会起到非常大的加分作用(参考目前众筹的几款原创游戏)。但是由于桌游的美术需求(卡牌UI、技能ICON、角色立绘等)与手游端游卡牌游戏高度重合,所以,受目前国内游戏行业大厂内卷的影响,优秀插画师的价格水涨船高,成本高企。举个例子:目前一个能拿出手勉强可以商用的原创人物厚涂插画,报价至少1K起,稍微好看一点的,基本上都在5K-10K一张左右,如果是用于封面这种高精度的图片,想好好效果,10K起是基本的,下面我会贴几个某大站的图供参考。那么假设你的桌游需要30幅原创图片,平均按5K一副来计算的话,你的插画成本就是15W,而且这还没算上UI设计、ICON设计的费用,这部分如果要求不高,至少也大概需要1W左右。所以,一个普通美术的桌游,想要达到商业出版的程度,前期的美术投入成本至少在16W左右。当然,这部分的浮动空间也很大,主要是插画的需求数量,卡牌类的会更多,德式的会更少。


三、核心机制设计成本:
对是的,没错,我把桌游设计师的成本放在最后来说,很多人可能会认为,对于原创设计来说,设计师不就是企划方,成本应该是0啊,但其实不是。
为什么这么说呢?
这是因为在经济学里,有一个机会成本的概念,简单来说,就是如果你全职设计桌游,组织企划、运营、宣传等,从一个创意,到产品正式销售最终回款,大致需要1年左右的时间,那么,如果你没有做桌游设计,而是从事了别的工作,这一年时间里你赚到的钱,就是你从事桌游设计的机会成本。举个简单的栗子,假如你去送外卖(是的,某摩点原创设计师现在正在送外卖),一个月大约能赚到5K元,一年就是6万元,那么,你桌游的核心机制设计成本,就是6W元。
四、最后成本汇总
其实原创桌游还有很多小成本,比如宣发、众筹渠道截留(摩点10%左右)、仓储物流运费、售后补件、客服工资等等,这些太零碎的成本很难预测并核算,不过大体上应该匡算到你桌游成本的5%左右。
好了,那么如果以上假设都成立的话,一款需要耗时一年美术普普通通勉强及格的桌游,前端设计成本大约是16W+6W*(1+5%)=23.1W。最后再除以你的预计销售套数,目前国内众筹情况来看,很少有销售超过500套的,而实际上,国内印刷厂的起印量也大多数是500套,所以,可以按500来计算,那就是:23.1W/500=462元,也就是说,实际上终端桌游的前期研发费用是462元!这还没算印刷生产的费用!
天啊,是不是感觉不可思议,这不是要亏死???怎么还会有人搞原创?
是的,这既是目前的现实情况,大多数桌游设计师们都是在用爱发电,不计成本,比如我所了解到的,正在众筹的《隐秘世界》,设计师苹果军团大触,本人既是设计师,又是插画师,一人身兼数职,只为了热爱,创造了这款游戏,而时至今日,这款游戏仍然没有盈利。
五、碎碎念
当然,上面的假设只是一些理想状态,现实中仍然存在很多变量,比如拥有大量美术插画师朋友资源可以无偿或者微偿提供插画服务,再或者,拥有国外众筹的渠道及市场(比如扭曲预言),可以极大幅度的提升印量,并且摊薄设计费用。(举例,如果印量翻10倍,5K套,那么每套的研发费用就变成了46.2元,是不是可以接受了?)
……
(要去开会了,先到这里,后续更新)


IP属地:陕西1楼2022-04-19 11:32回复
    假如你去送外卖。。。我是海棋作者阿朴,我来认领外卖骑手这个多重身份了。我一边送外卖一边扩列,效果还不错:我的扩列用短信是:老师您好!我是刚才为您送物资的桌游设计师张朴诚。祝您虎年大吉!本人每周在尚阳康城7幢1单元底楼门厅或旁边篮球场组织桌游公益(大家线下面对面进行的游戏形式):每周日下午4-7点固定组织各种桌游局:海棋、太极DBG、狼人杀、寿司狗、以色列麻将、黑白棋等。如有兴趣,自由参加(活动已得到全国各地圈内朋友的友情赞助)。顺便一说,我认识不少名人,有缘互关,没准我能帮到您197058514(我的QQ微信同号)


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-04-19 11:55
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      桌游规则没有保护就是个硬伤 再加上正版桌游的价格对于国内真的很贵 d版才会有足够的利润空间 (说实话现在很多所谓的正版 用料和用心还没有盗版强)虽然说玩d版不提倡 但是现在的正版也真的不值得去追


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-04-19 12:36
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        很多人觉得行业就不该赚钱,但明明赚钱是天经地义的事情


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-19 12:57
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          美工成本你列的太高了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-04-21 21:46
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            楼主说的没错,事实就在于中国大陆的桌游市场目前无法承载桌游设计这个产业。楼主举例的还只是个只有30张插画的小游戏,放到中国卖为了回本都要卖270元左右(我就算你能卖1000份吧)。而且这还没算印刷成本(因为不知道实际游戏配件无法估算)。这样的性价比是会被国外代理的游戏吊打的。
            如果一个设计师对于这样的事实都无法估算清楚,而盲目地投入时间和金钱去搞原创。最后赔钱喊一声因为热爱,感动下众人。我认为这是彻底的弱者行为。真正的英雄不仅要有理想,更要有实际的执行能力。我一再规劝过许多潜在的设计师,如果你没有足够的资金弄出一套好看的皮去KS众筹,宁可不要行动。因为你作为一个新人设计师,顾客买你的游戏一定是因为你的游戏画好看,配件精致。不可能是因为你机制能有多优秀。


            IP属地:江苏7楼2022-04-22 14:10
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              其实突然一想游卡早期三国杀是不是和百游的那些换皮游戏有些相似


              IP属地:湖北8楼2022-04-23 09:27
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                创业会亏不是天经地义么。你以为生意这么好做?


                IP属地:上海9楼2022-04-27 16:06
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                  省流,钱都让画图的挣了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-05-16 10:44
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