我不知道大家玩侠隐阁主要是被什么地方吸引,我个人的话其实是战棋、武侠、学生这三个点共同吸引,但现在玩了几遍后我觉得在"学生感”这方面还差了一些,原因很简单就是时间过得太快了
现在是将一个月分成十个部分,5个六日六夜,但其实能做的事情很少,包括一些吧友说的很多背景人物没有出现,许多人物只在第二年第三年出现打个酱油,原因就是把这些人物的故事要填进时间线里的话,现在的时间分割方式根本不足以平衡“故事”与“修炼”的取舍,
像这类游戏对于我而言,理想的时间分割方式就直接以日为单位,这样就能塞进大量的人物故事剧情,也不是说每日都有故事剧情要说,但是至少能充分利用各种酱油角色,使得剧情不至于太割裂。
当然这对现在的制作组而言确实是不切实际的,但还是希望有朝一日能做到
现在是将一个月分成十个部分,5个六日六夜,但其实能做的事情很少,包括一些吧友说的很多背景人物没有出现,许多人物只在第二年第三年出现打个酱油,原因就是把这些人物的故事要填进时间线里的话,现在的时间分割方式根本不足以平衡“故事”与“修炼”的取舍,
像这类游戏对于我而言,理想的时间分割方式就直接以日为单位,这样就能塞进大量的人物故事剧情,也不是说每日都有故事剧情要说,但是至少能充分利用各种酱油角色,使得剧情不至于太割裂。
当然这对现在的制作组而言确实是不切实际的,但还是希望有朝一日能做到