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索然无味...睡觉

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= =看到贴吧大佬说200战力打500战力,吓得我补满了68w兵,然后决战合计损失不到4000不到,可还行


IP属地:新疆1楼2022-04-22 02:53回复
    简单说一下难点,4w打6w那个城由于我没有玩什么乱七八糟的套路,也没怎么sl,所以第一次打不过我就走的上面。所以选项无脑给刘邦回状态,打完刘邦还有18点状态...


    IP属地:新疆2楼2022-04-22 02:55
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      难点主要在开局第一场战斗,攻城器械,投石车可以放在角落里,可以不放在一起,然后步兵尽量拖住时间,偷偷把冲车放在没有人的地方,只要冲车到对方阵地边上就赢一半。剩下一半就靠投石机使劲砸,不要害怕砸到自己人,自己的兵没有卵用,只能拖。尽量把对方都砸残血,投石机就可以收尾了。


      IP属地:新疆3楼2022-04-22 02:57
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        剩下的难点是两个打赵国的3w打10w。
        第一次是有一个无限刷新的佯败旗,开局可以把兵都后拉聚集在一起,等对面过来。这个时候佯败旗往侧面差吸引仇恨,尽量多吸引几波敌人,造成以少打多。佯败旗在对方仇恨范围往后引,等吃完对方剩余部队,再慢慢分割吃掉引走的部队。
        第二波对方有一个大本营,打掉在原地召唤一个冲车,思路是开局上拉或者下拉部队,把对面5支部队勾引在一起。然后放召唤的骑兵去偷家,只要偷到了就有赢的希望。但是这波战斗难点较高,因为你需要拿3w人抗住10w人围攻二十多秒,并且自己部队死光了对方一直溃逃很容易到冲车附近。所以加防御或者格挡的事件肯定要比加输出的性价比高。
        齐国的3w打10w只要拖在水里,等抽到决堤就赢了,一张决堤打了对面9w+人,简直不要太爽。
        决战200打500,但是自身是有一个召唤骑兵的卡,而且还有事件加成,听起来难实际打出来的效果和你差不多,因此只要人数比对面多一点都可以稳稳的平推过。


        IP属地:新疆4楼2022-04-22 03:09
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          当然我这是步兵阵容,其他兵种有时间了再打,睡觉了睡觉了。快要猝死了。总的来说这个副本确实好玩,昨天还挺生气的,现在好多了


          IP属地:新疆5楼2022-04-22 03:10
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            前期多sl几次,把一个兵种搞到4以上就基本上一路平推了


            IP属地:上海6楼2022-04-22 03:13
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              楼主也太狠了,68w怎么做到的,把把收败兵?我中途收了几次败兵感觉军心好低,最后决战勉强让军心回到45—50,兵力26w左右


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-22 03:45
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                但凡用羲和,决战战斗力基本都400+了


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-04-22 08:34
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                  他这个设定上最后决战兵力至少是3:1,战斗力低点根本无所谓的


                  IP属地:日本来自Android客户端12楼2022-04-22 12:10
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                    骑兵连表示几场大战以少打多很容易,佯败旗刷冲锋,那个兵营就是五个冲车至于水淹只需一次冲锋


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-04-22 22:45
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                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-04-23 11:59
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