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pop需求和生活水平分析

只看楼主收藏回复

先说结论,和2代pop消耗海量烈酒和家具不同,3
代pop的需求随生活水平变化,生活水平23以下需求量最大的是普通食物,生活水平23以上需求量最大的是高档日用品(豪华服装、豪华家具、瓷器、无线电)
v3里面pop需要的商品有14类30种,见下图,数据来源于common\pop_needs


绿色的是默认商品,替代系数表示一个商品能代替多少默认商品:

weight,max weight和min weight应该是pop消费这类商品时选择消费这一个商品的权重,这一部分应该和文化偏好、价格、政策之类相关,没搞懂具体计算方式


IP属地:北京1楼2022-04-22 22:20回复
    我觉得很搞笑的是需求大于39后pop就可以用奢侈家具,瓷器和无线电代替衣服了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-04-22 22:24
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      这个替代是不是意味着:市场提示缺酒,我可以不造酒而是造鸦片


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-04-22 22:32
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        商品基准价格,浮动范围是基准价格0.5倍~2倍:

        common\buy_packages里可以看到1~99财富等级(生活水平)的人群需求,颜色越绿表示该项开销在总量中占比越大,可以看到20几级之后基本上都是高档日用品,高档食物和高档饮品,虽然50多级之后艺术品后来居上,但是奢侈人群数量太少,消费的艺术品基本可以忽略
        这里的数字不是商品数量而是需求商品的总价值,比如财富等级20的时候,每10k人为了维持财富等级,需要在取暖上花费29,在基本食物上花费182,总开销是812




        人群需求随财富等级指数上升,每一级开销大概是前一级的1.1倍,最后会膨胀到一个相当夸张的水平,99生活水平的人开销是1级的9200多倍,不过考虑到现实里贫富差距这个数字一下就保守了很多


        IP属地:北京4楼2022-04-22 22:33
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          最后把表格放出来,需要的自取
          https://pan.baidu.com/s/1aL3eD6HhOfaJQbkqN3qlFQ 2x48


          IP属地:北京5楼2022-04-22 22:35
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            ENCOURAGE_CONSUMPTION_DEMAND_MULT = 1.5# How much is a good's weight in buy package substitution increased by encourage consumption
            DISCOURAGE_CONSUMPTION_DEMAND_MULT = 0.66 # How much is a good's weight in buy package substitution reduced by discourage consumption


            IP属地:江西6楼2022-04-22 22:37
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              一起来看看啊


              IP属地:江西7楼2022-04-22 22:37
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                OBSESSION_POP_NEED_EXPENSE_MULT = 0.25# Total spent on pop needs including obsessions is changed by this (scaled by number of obsessions, money is given or taken from other needs)
                TABOO_POP_NEED_EXPENSE_MULT = -0.25# Total spent on pop needs including taboos is changed by this (scaled by number of taboos, money is given or taken from other needs)
                ENCOURAGE_CONSUMPTION_POP_NEED_EXPENSE_MULT = 0.25# Total spent on pop needs including encouraged goods is changed by this (scaled by number of encouraged goods, money is given or taken from other needs)
                DISCOURAGE_CONSUMPTION_POP_NEED_EXPENSE_MULT = -0.25# Total spent on pop needs including discouraged go is changed by this (scaled by number of discouraged goods, money is given or taken from other needs)
                这一段我看不太懂


                IP属地:江西9楼2022-04-22 22:39
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                  对了,每级10%这点在第13篇日志的回复里提到过,我是根据这个回答和游戏里pop实际需求开销确定了buy_packages里面的数字是商品总价而不是数量


                  IP属地:北京10楼2022-04-22 22:42
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                    IP属地:北京11楼2022-04-22 22:43
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                      吧务呢?加个精啊。


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-04-22 22:58
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                        说实话,这个需求做的还是挺用心的,特别是替代品这个设定,不过价格浮动只有0.5-2实在有点不太够啊,后面不知道会不会改


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-04-22 22:58
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                          楼主有德啊,这就看看我的pop是不是在用咖啡泡澡


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-04-22 23:00
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                            做的好啊


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-04-22 23:03
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                              申精


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-04-22 23:30
                              回复