所以我觉得创天策划的说辞根本就不了解自己做出来的这个版本适应不适应自己说的那种情况,刺客最大的问题是手短腿短,然后没有爆发技能,三倍风刃没了,两倍炎爆没了,五倍伏击没了,群体控制技能冲击波也没了。还有创天版本的刺客敏捷问题严重,不加高敏没有命中,加了高敏别人打你你的闪避还不如同敏捷的战士弓和熊猫来的明显,虽然刺客有加22%闪避的被动。前边有个帖子吧主说,刺客的能力是边缘收割,搭配刺客的隐身确实符合边缘收割的定位,但是刺客有收割能力吗?技能磨磨唧唧,在一个秒人的版本,却有着最繁琐的技能设定,控制多杂乱但是有用的却很少,杀人以后会刷新隐身被动,实际上刷新了多数时候也会被探测出来,基本就是一换一。这次又削弱了控制,好多靠着毒加眩晕搭配憎恨杀人的中下小刺客,变得更废了,维护当天有个刺客爱好者跟我聊了一个小时,都在骂创天,这是劝退我们这些喜欢刺客的玩家。同病相怜的还有法师,法师和刺客不论是人气,实际设定,战场体验,包括这区的特色天神套装都是最垃圾的两个职业。职业强度本身不行,然后套装又不如其他职业,弄得成了最废物的两个职业。