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谈谈这周维护四区的改动,有共鸣的可以一起唠唠。

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IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2022-04-25 23:13回复
    因为种种原因。四区黑在黄金时间与白人没有办法在正面抗衡。尤其是对于优势方外挂的泛滥强烈不满。所以抗议了几天。官方回复依旧敷衍。至今也未有啥实质性变化。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-04-25 23:16
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      作为一个玩家,我觉得官方任何对玩家个人向的加强,总是会更偏向于人数多的联盟有利。所以我也理解创天的为难,毕竟黑花钱了,白花的也不比黑人少,官方也不可能强制玩家选择阵营,何况现在的神泣玩家一个个精的眼里只看得见钱了。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2022-04-25 23:19
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        牢骚几句,说下这周四区的改动。首先全职业命中增加,让玩家可以不用加全敏也有较高的命中,让近战攻击可以变得更高,也让猎人想依靠高闪避风筝敌人变得不那么容易,这方面对弓来说算是削弱,有削弱就有加强,弓的瞄准降低两阶段移动速度,钝化降低两阶段移动速度,还有之前的缓速和削弱,也就是说在四区这个弓射程相当远的情况下,一个普通的小弓如果给你放一堆状态技能的情况下,你几乎打不到跑不了。然后还有穿透改版,加了每段的伤害,降低了持续时间,总体伤害没太大变动,变动的就是这个时间,为了所谓的平衡,穿透改的实际上12秒钟就可以毒掉你50血量,一个满穿透可以毒掉60%血量而且无药可解,再大的号也架不住两个穿透的伤害。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2022-04-25 23:25
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          我对弓的评价是,原本就很强的一个职业,现在更加的强,本来弓中后期强度会随着血量增加而有所降低,这么一改,弓的强度反而更高了。再配合紫金套套装,被动。弓在单挑方面吊打所有职业了几乎。打群架不管顺风逆风,由于有超远的攻击距离,也比其他职业更有输出环境。


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2022-04-25 23:28
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            然后是我的本命刺客,刺客的缺点是一点没加强,还把控制技能给削了。整体弱了很多很多。我不知道创天官方的本意是什么,我猜是因为他们觉得刺客先手不够强力,所以把眩晕这种硬控性质的提前了,这就涉及一个很根本的问题,刺客到底是用来杀人的还是用来控制人的。创天策划的想法是啊,刺客利用眩晕打先手,然后快速的秒掉敌人。实际情况是如果没有装备差距,刺客控制削弱的情况下很难杀死一个装备和自己同等的其他职业,只能欺负比自己装备差的号。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2022-04-25 23:32
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              我从08年开始大半个神泣经历几乎都是玩的刺客这个职业,刺客的改动也是每个版本区别最大的。随着血量的提升,刺客多了五倍伏击,三倍风刃,还有群控的炎爆和冲击波。单体硬控精神诱惑和精神恐慌。因为没有取消连招方式,所以有了一个短暂取消刺客连招技能限制的死亡之舞,让刺客在短时间内拥有高于斗士的爆发,所以在当时的那个版本,刺客跟强,虽然不是主流,但是玩起来很舒服。后来cdc神泣倒闭了。创天新开我也弄得刺客玩,咋说呢,刺客技能根本适应创天一区的版本设定。神泣的pvp和pve说真的都是挺枯燥和乏味的,尤其是在创天经典服版本,无限20推小号,然后打王座海盗和星座,一个战士去扛,几个奶妈后边加血就足够了。谁让一区战士是亲儿子,其他冷门职业装备再好也没用。我还记得我一区五级套的斗士追着六级套的弓锤他都打不过我。可想而知一区战士比其他职业强了多少。


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2022-04-25 23:41
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                后来说出熊猫,说了两年,最后可算出来了,然后一看熊猫这也不强呀,然后开始把熊猫的连招取消掉了,攻速提升上去了,劲力优化,本来熊猫不能持续作战改成熊猫最起码在两分钟左右的团战中可以保证自己技能不会用不出来。熊猫这个职业装备起来的变态程度我估计创天心里根本不清楚。熊猫人神泣近战优点的集合体。拥有高机动,高爆发,强控制,还有别的职业没有的百分比回血,天生比其他职业多一条命的所有优势。简单来说就是个强度超标的变态职业,简单来说就是我五级套强13武器的熊猫随便虐你不是防具15以上的所有近战,就算是防具全套15熊猫职业打不过你,你杀他自己血也会掉一大半。可想而知这个职业装备起来有多恶心。


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2022-04-25 23:47
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                  这次维护把熊猫的破云从能量黑洞效果改成了群体眩晕,算是一次较大的削弱,但是对熊猫来说有无敌有高机动有办法,对熊猫打团来说几乎没影响。然后就是法师巫师的改动,在我看来改了和没改几乎没区别,还是和刺客相同的两个双废职业,垃圾的要死。


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2022-04-25 23:50
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                    我在这里说下我对吧主和策划说的某些情景下让各职业都有其发挥特点,啥职业偏向啥的概括一下他们的主观和客观事实就是这样差距。他们的以为神泣的团战是各职业都能发挥自己作用的大规模pvp战场,实际情况是创天的战场战场就是大号开着20状态对没有无敌职业的屠戮。谁小号死得多死得快,就完了。所以这个模式下的职业,要么有高爆发像战士熊猫,要么有自己的本身优势,比如改动过的弓,法师硬控在无限20的情境下只能说是聊胜于无了。


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2022-04-25 23:55
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                      所以我觉得创天策划的说辞根本就不了解自己做出来的这个版本适应不适应自己说的那种情况,刺客最大的问题是手短腿短,然后没有爆发技能,三倍风刃没了,两倍炎爆没了,五倍伏击没了,群体控制技能冲击波也没了。还有创天版本的刺客敏捷问题严重,不加高敏没有命中,加了高敏别人打你你的闪避还不如同敏捷的战士弓和熊猫来的明显,虽然刺客有加22%闪避的被动。前边有个帖子吧主说,刺客的能力是边缘收割,搭配刺客的隐身确实符合边缘收割的定位,但是刺客有收割能力吗?技能磨磨唧唧,在一个秒人的版本,却有着最繁琐的技能设定,控制多杂乱但是有用的却很少,杀人以后会刷新隐身被动,实际上刷新了多数时候也会被探测出来,基本就是一换一。这次又削弱了控制,好多靠着毒加眩晕搭配憎恨杀人的中下小刺客,变得更废了,维护当天有个刺客爱好者跟我聊了一个小时,都在骂创天,这是劝退我们这些喜欢刺客的玩家。同病相怜的还有法师,法师和刺客不论是人气,实际设定,战场体验,包括这区的特色天神套装都是最垃圾的两个职业。职业强度本身不行,然后套装又不如其他职业,弄得成了最废物的两个职业。


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2022-04-26 00:04
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                        2021年11月份我和gm还有qq客服,等等都讨论过刺客的问题,我说刺客的技能设定其实相对于创天的其他版本强了很多,但是在这个区还不如老区体验强,因为职业设定,强弱不是对比出来的结果吗。你说刺客强了很多,你咋不看看其他职业强了多少,我厉害了1倍,你说我厉害了,别的职业强了10几倍怎么不说他们有多超标呢。四区这种高血量,拼爆发的版本,你怎么让一个没爆发的职业定义为收割职业的呢。我想问下。加强了隐身,然后又大幅加强了奶妈的探测,让刺客很难接近团战的位置,快腿削的跟没这个技能一样了,怎么让一个拼机动的职业能玩下去,没机动能力,没爆发能力,手短腿短的一个刺客,我想问下怎么去打收割。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-04-26 00:10
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                          熊猫20秒一个6倍伤害你们觉得不变态,熊猫两条命你们觉得不变态,熊猫有永久加两阶段移动速度的精通你们觉得不变态。战士的6秒5米中等概率能出4段伤害的旋风斩你们觉得不变态,弓6秒一个38米远的三连你们觉得不变态,弓无限不可驱散的穿透射击你们觉得不变态,弓的一堆状态技能你们不觉得变态,牧师的治疗和快速治疗,都是三倍伤害,治疗可以一直30米一直三倍伤害你觉得不变态,为啥就对刺客和法师稍微加强一点就狠狠来一刀觉得他变态呢?


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2022-04-26 00:16
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                            自打四区开区以来,我有统计的对于刺客的明升暗削也好,还是明着削也好,我统计了一下不少于7次,这么垃圾的的一个职业了,打团打团不行,单挑单挑还得靠装备压制的职业,你们不加强就算了,还一直削,你们有意思吗?脸都不要了吗。法师虽然没怎么削,可也没怎么加强啊,两个弱势职业。不管是pvp还是pve都垃圾不行的职业,你们怎么想的我想问问,!熊猫服,熊猫强,我认了,可是我一个花了十几万的号,被一个7花了一万多的熊猫秒来秒去的,你们觉得合适吗,如果真是装备差我也认了,因为职业的不平衡我难以接受。


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2022-04-26 00:21
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                              强烈呼吁,加强刺客和法师。具体方案是,1给刺客刺杀类武器精通增加永久移动速度的加成,2取消伏击,炎爆,连击等等的前置技能设定,把伏击改为5倍伤害,炎爆两倍伤害并附带失明效果。风刃三倍伤害改不改都行,不改的话把乱舞改成三倍伤害。3增加冲击波技能,是近身范围内的群体眩晕技能,最合适的先手技能。4增加刺客的攻击距离,从1米增加到3米,弥补因为服务器本身视觉差带来的无法打到敌人的问题。


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2022-04-26 00:26
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