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【YY贴】洛基yy设计

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设计理念是完全对索针对,基本能做到让n除瞬杀外稳切索,最大化体现虚空系的战略价值。
洛基:
魂印:
1.回合开始时对手不处于能力提升状态时,则当回合自身免疫固定伤害和百分比伤害;回合开始时若对手处于能力提升状态时,则当回合自身100%闪避对手的攻击技能。
2.当回合对手使用攻击技能则下回合攻击获得邪神咒术效果,对手使用属性技能则当回合免疫所有异常状态。
3.邪神咒术:先制+1;回复自身所有pp2点;吸取对手最大体力的1/3。
技能从二楼开始更。


IP属地:湖南1楼2022-04-26 15:15回复
    cy


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-04-26 15:16
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      这魂印,什么星索常二代


      来自Android客户端3楼2022-04-26 15:22
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        闪避太拉了 应该要不限次数登场消回合龙威 才好 现在巅峰都不知道什么样了 该改变了 三黑屋 也该动一动了


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2022-04-26 15:26
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          技能方面:
          先手神技:噩冕:先制+3;反转对手能力提升状态,反转成功则使对手下一次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态;出手时若自身满体力时则技能威力提升100%;出手时若自身未满体力则吸取对手1/4最大体力。
          解析:老规矩,先反转强化再结算伤害。
          防御神技:邪神陷阱:4回合内免疫并反弹异常状态;下2回合内先出手时80%使对手沉默,未触发则降低对手最大体力的1/3;2回合后对对手造成500点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为300点真实伤害(重复使用无法叠加)。
          解析:沉默封第五,用来打索都说好。
          强化神技:魑魅幻影:使双方全属性+1;4回合内每回合吸取对手最大体力1/3;回复体力时若为满体力则为己方所有不在场精灵回复100体力;3回合内自身能力提升状态无法被消除或吸取;下两回合自身所有技能先制+2且攻击技能造成伤害提升100%。
          解析:双方全属性+1,用来配合触发魂印闪避,同时破索挡伤,配合先手先反转再结算伤害,伤害倍数达到惊人的2.25*2*2=9倍先手的高额伤害,足够击杀任何配置的索。
          制敌神技:万象弑天击:威力40;对手每处于一项能力下降状态则该技能连击次数+1;造成伤害低于300则使对手诅咒;造成伤害高于300则使对手下2回合无法主动切换精灵。
          解析:跳机盖神技,不解释。
          第五技能:诡·苍穹逆旅:消除对手的回合效果,消除成功则使对手诅咒,未触发则免疫下一次受到异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下一次攻击技能失效;击败对手则降低对手下只出战精灵最大体力的1/2,未击败对手则下次攻击技能获得邪神咒术效果。
          解析:消回合控+反弱盔,就算索回神顽强触发一下没打死,下回合依然能用此技能拿到更多优势,同时先手反强击杀索之后,拿反弱盔彻底成型。


          IP属地:湖南5楼2022-04-26 15:27
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            那个防御技能,等于本回合除了弹控啥都没是吧


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-04-26 15:36
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              洛基
              魂印,戏
              1.每次登场首回合若受到致命伤害则残留一点体力值,并消除对手回合类效果,消除成功对手下一次技能无效,未触发则回复所有体力值。(BOSS无效)
              2.回合开始时,若你的体力值低于对手,且速度值高于对手则必定先出手。(BOSS有效)
              3.回合结束时,若对手处于能力提升状态,则你解除异常状态,并且下回合免疫并反弹异常状态。(BOSS有效)
              第五技能:诡·戏耍众生:必中,无视伤害免疫类效果,若造成的伤害大于敌方体力值则令敌方魂印当回合无效,并无视对手所有特性以及抗性。若先出手伤害威力提升50%,若后出手下回合先制+2。若双方每有一方处于能力提升状态,则伤害提升100%。


              IP属地:辽宁8楼2022-04-26 15:50
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                针对一个将死之人,意义何在


                来自Android客户端10楼2022-04-26 16:06
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                  这是我去年yy的一个虚空系大r,没想到现在真就出了个虚空系


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2022-04-26 16:07
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                    有虚空这个属性就够针对索了,就看策划能不能拉满强度
                    虚空这属性在巅峰普及起来就要大洗牌了


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-04-26 16:07
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                      求求了别再闪避了


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2022-04-26 16:23
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                        @虚空◎桎梏 你觉得如何?


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2022-04-26 16:45
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                          对了,把免控的沉默调整为束缚,免粉调整为免固定伤害,基本不会损失打索能力,否则就太恶心了。


                          IP属地:湖南15楼2022-04-26 16:49
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