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我单方面宣布:第一期稷下学宫辩论赛,现在开始!

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不带立场,没有对错,畅所欲言,无奖问答!
黑子白子,速来对线。
本期主题是:
1.一款游戏,究竟是好玩最重要,还是良心、福利多最重要。
2.一款策略游戏,你更喜欢纵横捭阖,还是偏爱苟住发展,一波推平?
3.一款挂机放置游戏,应该侧重于休闲省心,还是花式挂机?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-27 01:32回复
    只要冲上头了都是可以挽回的
    后面我忘了


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-27 02:14
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      1,两者都不重要文化传承最重要,策划花费心血做游戏出来,给我们免费玩,肯定不是为了赚钱,是为了文化传承,大家伙自发卖房子充进游戏支持一下策划。
      2,都不喜欢,我喜欢特别有挑战性的关卡,目前虚空战力和兵力不够有挑战性,建议每攻打一次城池,敌军的战力和兵力就翻一倍,这样才足够刺激,也满足了策划希望一局两三天的期望,以及部分玩家一局玩一年的奢望。
      3,都不偏向,应该做成游戏鄙视链最高端的单机游戏。希望无悔华夏的游戏公司马上自主研发一款游戏主机,然后独家发售无悔华夏,每个朝代、每个名臣、每个副本都是一个DLC,并根据平衡性删改部分DLC内容,这样才是最完美的。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-04-27 02:41
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        话不说不明,理不辩不清。稷下学宫,诸子百家。快来高谈阔论,舌战群儒。准备好你的高见,诸位皆洗耳恭听。我相信,经过思想的碰撞,文化的糅杂之后。这吧里的杀软至少会减少伯分之90


        IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-27 03:28
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          目前。学宫里已出现几位优秀的士子。——————————————————
          其中,道家天师:@姜蘅高。 道家,讲究“无为,大道至简”。该士子,看似什么都没说,又什么都说了。实乃将“无”与“简”发挥到了极致。彩!
          ——————————————————
          墨家巨子:@✨黑白郎君 ,墨家,讲究“兼爱,非攻”。此士子,在一个个非此即彼的问题中,找到了折中的办法。彩!正所谓,二者皆不爱,此乃“兼爱”。从自身找问题,不迁怒于策划,此乃“非攻”


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-04-27 03:39
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            IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-04-27 07:01
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              单机游戏自然是可玩性更重要,这个的可玩性略差,但是福利却略好。但毕竟我认为现在官方可能没有能力去对国法大刀阔斧修改,将来可能会有更好的玩法,正如三楼的吧友所说,这个游戏的卖点是历史…吧


              IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-27 07:05
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                第二个问题,两种都是游戏玩法,我也都尝试过,整的都还可以,有些人说这个游戏只能挂机,是不大对的,因为,这样的话就是游戏在玩他们,而不是他们在玩游戏了,他们要直播把这个当成一个刷名臣碎片等等的工具,而是把它当做一款游戏去学习攻略,然后寻找新玩法的话,可以收获更多的乐趣


                IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-04-27 07:06
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                  还行吧,小众游戏,持续更新,名将特色一般,不过也是将少。这游戏0年秦楚汉的人都有一共打了一个小时,说难就扯淡了,战役挺有趣的,时间长就长呗,韩信也不是两分钟就北伐完的,几个小时合理。攻城慢那你速推啊,速推不动AI涨战力,那怎么我玩的挺轻松呢


                  IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-04-27 07:11
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                    这个游戏机不能休闲省心,也不能花式挂机,这个游戏还是带什么一点点策略性的,这可玩性也全在这一点点策略性上位,希望官方能有更多策略性玩法,我们的总是挂机,虽然现在是权宜之计,但这种东西不能长久,要不然你可能会发现你玩不下去这个游戏。
                    总之,这个游戏也就这样。你说好吧,他有一堆缺点,说话呀,他也有不少优点
                    我们要辩证的看待。


                    IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-04-27 07:18
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                      啥乱ch单机游戏削这削那,纯纯的滴能儿


                      来自Android客户端17楼2022-04-27 08:37
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                        消磨时间,必然代表了这游戏难度不能过高。过高必然离去。文化是卖点,但不能执着。我相信,一些事件,玩家不过是快进,根本不看内容。强调宝藏收集,很好的点。就是感觉乐趣不足。要是能随机到敌国,提示必须一年攻下最好,再设置个提前攻取宝藏不出之类的。
                        策略游戏 必然是周边皆敌,有成就感,目前估计技术上不足,虚空战力真是下策,其实完全可以通过电脑结盟,电脑互相借兵驻军,来给玩家压力。
                        休闲游戏 跟第一个回答冲突,其实题外话,刷碎片过多,是策划的败笔,可能是想赚一波提包跑路才设置一次8片10片的吧。金卡 一局给2片我都觉得不少了。三局6片 一周就是金卡。提高氪金玩家的成就感,然后又让肝帝们天天上线。
                        目前的氪金套路,不是长久之计,好卡都可以肝满的话,还氪什么?当然我是无氪金,说说而已。


                        IP属地:辽宁18楼2022-04-27 09:31
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                          第一个问题,想问问何为好玩?是休闲养老,无双割草为好玩,还是勾心斗角,筚路蓝缕为好玩?是简单快捷,一键升级,还是事无巨细,步步为营?是不需要操作的成就收集,还是恶心限制极多的谥号收集?简单的游戏无需太多福利就能畅玩,但太久必会索然无味。硬核的游戏让人钻研,势必需要更多的福利招揽玩家,但很难成为大众级的游戏
                          第二个问题,我不喜欢麻烦,前期的麻烦都是为了以后不麻烦,开局的斗争就是为了后期的割草,所以我不管是纵横捭阖还是偏安一偶,都是为了一波推平
                          第三个问题,你都挂机了还考虑啥,国人最爱的收菜呗


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-04-27 10:08
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