sports暖暖羽毛球做的很好,和现实中很像,反馈也好
接球时人物有时会摔倒,很多人不理解为什么摔倒的总是我
据我初步判断,是因为接球时机不对,或早或慢了
游戏中对手击球后,你的人物开始向落点移动,人物移动过程中,你挥拍人物就会停下来
这时球飞行中,你挥拍接球有三种基本情况
一,在你球拍距离内会正常击球,这里会细分很多,正反手以及挥拍时机决定球回击的角度,加速度决定力度
二,球在你球拍正常距离外,在鱼跃距离内,就会鱼跃接球,人物会摔倒,1v1尽量避免,2v2就非常有用
三,球在你鱼跃距离外,就会挥空拍,球会落地你会失分
击剑玩的是心里博弈,方向判断的快准狠,相信会随着段位提升遇到的对手会更强更难对付。
4v4足球一天玩家表现就是见球就追,经常8个人追球一个落点,第一个碰到球的直接向上甩joycon大脚踢的又高又远,8个人又开始向新的落点跑。
其实,在游戏中站位和预判是很重要的,你的前面有队友追球,你就不用追的很近,保持一点距离,你前面队友离球近你就向前跑,你前面队友离球远你就在后面等对手把球踢过来,因为目前遇到多数玩家都是大脚向前踢。joycon向下甩的低近球用于传球是非常有用的。
这游戏真是聚会神器!!!
你按现实中项目带入其中做动作,有一定运动效果。你躺下晃动手腕也能玩所有游戏。
接球时人物有时会摔倒,很多人不理解为什么摔倒的总是我
据我初步判断,是因为接球时机不对,或早或慢了
游戏中对手击球后,你的人物开始向落点移动,人物移动过程中,你挥拍人物就会停下来
这时球飞行中,你挥拍接球有三种基本情况
一,在你球拍距离内会正常击球,这里会细分很多,正反手以及挥拍时机决定球回击的角度,加速度决定力度
二,球在你球拍正常距离外,在鱼跃距离内,就会鱼跃接球,人物会摔倒,1v1尽量避免,2v2就非常有用
三,球在你鱼跃距离外,就会挥空拍,球会落地你会失分
击剑玩的是心里博弈,方向判断的快准狠,相信会随着段位提升遇到的对手会更强更难对付。
4v4足球一天玩家表现就是见球就追,经常8个人追球一个落点,第一个碰到球的直接向上甩joycon大脚踢的又高又远,8个人又开始向新的落点跑。
其实,在游戏中站位和预判是很重要的,你的前面有队友追球,你就不用追的很近,保持一点距离,你前面队友离球近你就向前跑,你前面队友离球远你就在后面等对手把球踢过来,因为目前遇到多数玩家都是大脚向前踢。joycon向下甩的低近球用于传球是非常有用的。
这游戏真是聚会神器!!!
你按现实中项目带入其中做动作,有一定运动效果。你躺下晃动手腕也能玩所有游戏。