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求助。。。。。。(凑足字数)

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第一次写无限流,不会编但又不愿意“借鉴”,有人能给出点主意吗。。。。。
救命。。。。。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-05-01 18:09回复
    防尘楼


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-02 18:15
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      是以女主视角为主视角。开局没有队友,只有一个主角捡的灵宠。女主不算聪明,看起来很沙雕略和善但某种意义上很冷血,看到别人快死了如果没有百分之百的把握只会冷眼旁观或者边跑边想“好惨啊我不想和他一样”


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-05-02 18:17
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        好胆。不会编故事还不去借鉴。这么头铁?为了啥?
        具体人设放故事后再做比较快。先人设后故事会难。
        粗糙人设,正直,机智,主动,坚强,四个至少选一个。妳只选后两者也没问题。
        首先你得有故事。空间给任务直接解决 “主角为何做” 这件大事。这个为什么比怎么做重要。无限流无脑解决故事一大部分。就这妳还写不出就不太好。妳就逼着主角做。下面谈怎么做。
        由终点倒推回起点。例如任务是点起火。那就要有两个条件:火与目的地。就再往上推怎样取火,怎样去目的地。一层层推到起点。这就完成了情节各阶段的节点,可以接着想各点情节之间如何转出来。这里就可以挑世界魔改。不要拘泥原作世界设定细节。不要拘泥原作人物。不要拘泥原作故事。往对你的故事发展有利方向使劲改就好。怕版权问题就性转,改年纪,福瑞化,将原作故事时间倒流用。
        转出来可以正推。空间给任务就是起点。主角就为了完成任务奔波。若空间的任务不自动细分,那就由主角自己细分。主角可以通过观察-思考-行动产生剧情改变。配角的同样活动若与主角对立就是阻力,有利主角就是助力。主角多循环几次就该能够从一点改变到另一点。这就令她克服了阻力,满足了欲望。而欲望与阻力之间的落差,就是能力的应用。能力可以无脑用,使出来就克服阻力,也可以有花式操作。操作想不出来也无所谓。首次写又没基础大约也不能期待有趣,那就训练说清楚故事。
        完成上面两步,故事大约成形。简单的可以不写大纲。复杂的要写一下。三方面造就复杂:互动的人数,地图大小,时间长短。当然任务本身也可以复杂或宏大但最好不要。任务最好清楚。任务改变了也要清楚。不清楚的任务达成条件只会令读者困惑。
        大纲很好写的。首先不要管词藻,全用短句,能不用从句就不用从句。句法愈简单妳愈能专注故事本身。然后也先别管是否流水帐是否详略不分,就直写,对着每个节点循环主角的观察-思考-行动。一旦到达一个节点就冲向下一个。一直冲到终点。一般两三千字内完成几万至十万字的大纲。
        最后就是捋大纲。重点看情节,看人物行动逻辑顺不顺,看人物选择合不合常理,开始思考具体人设。合理性来自两方面。一是人物选择前的身体情况,二是人物选择前观察所收集到信息有多少。总之你得补到人物若成功则一定力所能及,判断无误。走运与意外成功得少于5%。次点是决定详略位置。到了这时,如果你的故事比较复杂,可以弄出时间表与路线路,它们中每个重要人物都在内。
        捋完一个任务的大纲后开始捋下一个。就算不全捋完,捋头3个也好。捋完的好处是可构想如何串得好好一点。空间直接管穿越不同任务世界所以不刻意串也行。串好一点有几种方法。一种是设任务外矛盾,这种空间比较穷,任务者之间老内斗,比较都市异能,挤压了猎奇任务世界这个爽点。一种是揭示空间本身的谜。有人喜欢这个。但没这个也不妨碍。还有一种是能力。能力当然可以每次任务暂时有,但大多能力是一直有一直强化的。妳可以设每人物两三种核心能力或装备,一直强化。有些能力是兑换得来,有些能力是从任务世界得来,物品也是。从以前任务所得物品用于本次任务,是读者喜见的操作。
        捋完大纲就可以开始写了。这时就是将两个行动点之间的细节写出来。细节就是动作表情语言心理。至于故事本身,新人就别玩倒叙就按时间先后叙,但欺骗一下读者是应该的。技巧一是明着给出主角两个选择,这两个都与你上面设计的路线无关,这时令主角去选第三个,这第三点就是你设计给主角的路。技巧二就是暗示有多个故事可能走向,主角走哪个似乎都行,读者猜不到,但这可能得对读隐瞒部分信息。隐瞒部分信息成功的前提是它不影响读者理解。
        无限流只有两个基本规定。一是任务难度匹配实力。这源自空间不发布必死任务。这当然不是什么真理,而是作者要圆自己搞生死五五开刺激读者的刻意。二是等价兑换。不管兑啥,同等资源同等所得,没有垃级能力与物品只有垃圾应用。这里出彩也比较考人。这里对新手主要是不要崩战力,不要比同场者强得过份。操作是读者最想看的。量级碾压爽一次就足够,而且最合理的也只是集中优势力量去打击敌人弱部。欲望-阻力=难度=能力。这公式就是无限流基本公式。至于能力的价格,在设定好能力强化后随便按比例弄就不崩了。


        IP属地:中国香港4楼2022-05-02 20:21
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