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水帖(怎么标题至少还要五个字……)

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一直以来觉得狂骨是一个很不错的技能,而魏延被认为强度低下主要是因为距离限制导致技能一般无法触发。于是设计了一个新魏延,并增加了几个技能以辅助狂骨,从而达到强度的提升。鄙人不才,水平有限,若有不足之处,还望各位大牛多多批评指正。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-05-02 19:11回复
    这个不如,界魏延,那种感觉才爽,配合狂骨,一顿爆发很猛,
    你用最开始的这个狂骨只能回血,满血的时候就难受,二技能虽然和一技能有一定配合吧,但是能力还是不太够,有可能会爽,觉醒技单挑的时候人少的时候才能快速发动其他的情况下比如说八人场,好几轮觉醒不了是很常见的,并且觉醒后也就,无视个距离,虽然能和一技能有配合,但是打不中的话,也是个白,并且减了一点体力上限后,技能效果就更低了。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-02 19:31
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      官方的这个设计挺不错的,我觉得是可以参考的,两个技能能够联动,原本单狂骨还是比较弱的,但是有了二技能走运的话一波爆发干掉一个两个都是有可能的。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-02 21:07
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        要配合狂骨的话,不仅要减距离,还要有一定的造成伤害,比如说加一个强命,或者加伤害,那样他的强度一下就上去了。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-05-02 21:08
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          尼玛!四血四技能...
          无论手杀界魏延还是新杀界魏延都设计挺好的啊,子午谷奇谋。
          阶段技是什么?只能发动一次?什么时机能发动?
          骂阵符合被马岱斩
          距离是不大于2吧?字打错了?


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-05-02 21:10
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            魏延真正的弱是在于他一个摸牌白一杀凭什么造成伤害,而不是缺少造成伤害的环境,被卡距离限制之类的
            你这虽然四技能,但也没什么有用能创收的,且不说把狂骨摸牌删了,也不论觉醒条件极为苛刻,就说觉醒之后,新技能没什么用,还扣一个上限直接变成三血脆皮,这放在五年前也就是将将能出场


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2022-05-03 08:00
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              强度太拉了


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-05-03 10:00
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                😨😨😨


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-05-03 13:03
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                  可以根据这个参考参考,研究研究强度较高的都是什么感觉,强化这个魏延或许就有想法了。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-05-03 17:05
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                    铁废物


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-05-03 19:10
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