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有关游戏机制的讨论

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部分人的逻辑:强机制=教你玩游戏
最近几个boss人均闪避,这次连小兵都有高额双闪了。
那么为什么要加闪避?因为你拿大范围歼灭技能,直接把怪扬了,连机制是啥都看不清,加了闪避就逼着你去看机制,而不是无脑堆输出。地上放俩基石,插拔决战技,打套皮boss,同质化太严重了,最后结果就是用数值膨胀的干员去打更大更硬的罐头。
从沃伦姆德开始,很多机制的加入给了游戏更高的活力。沃伦姆德占塔抬了快速复活和陷阱师,画中人的明晦机制很有趣,彩六联动分裂怪抬了真群攻,深海一期引入神经损伤和反伤怪,多索雷斯引入水蚀以及环境debuff,九章多了近地浮空,卡西米尔二期引入灯光机制,风雪过境引入我方寒冷冰冻机制以及敌方缴械,将进酒引入受击次数怪以及巨型boss的变化,拉特兰活动引进敌方连锁攻击以及更强的占塔机制,第十章就是城防炮,深海二期就是铺地毯和双闪小怪,强调异常状态。
yj不遗余力的做各种机制就是为了把玩家赶出舒适区,发掘新的玩法,尽可能延续游戏寿命。还是说你们其实更喜欢全异常免疫大罐头?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-03 15:29回复
    什么模板?


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2022-05-03 15:31
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      只要双闪还能解就好吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-03 15:59
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        快10模


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-05-03 16:04
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          快去请蜡黄


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-05-03 16:20
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            第一眼以为是模板,实际上说的好像也没毛病🤔


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-03 16:48
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              鹰眼丁真,鉴定为有点道理的模板


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-03 17:13
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