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请各位吧友指导我,该怎么设计小玉技能呢

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IP属地:江西1楼2022-05-04 03:21回复
    楼主在很多年前设计的型月题材桌游。
    但是一直没有设计玉藻前技能,想问问大家怎么设计比较好。
    游戏本身类似三国杀,通过使用手牌,不断击杀其他玩家获胜。
    但因为是以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从。
    所以纯辅助系技能是没有的,必须有独立战斗的一面。
    其次游戏有很多牌堆:fsn,fz,fa,fgo,月姬,空境牌堆等等(这是款不同人物和牌堆混搭的游戏)
    因此游戏内容使用什么魔术,道具都很具体。像Fate三国杀DIY那种用锦囊牌代指魔术牌是没有的。
    然后回到玉藻前的技能设计难点,
    1、不能走纯辅助系
    2、辅助本身也很鸡肋,无结盟情况只能辅助御主。
    但除非强化,不然在激烈的从者战中御主还是没啥用,而且小玉本身就不是那种让御主上的类型
    接下来拿目前的设计想法出来,请吧友们指导


    IP属地:江西2楼2022-05-04 03:45
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      因为FE原作是个剪刀石头布偏格斗,而且RPG味很浓的游戏。
      像小玉那一栏技能根本就是出招表。
      我想到的表现方法,就是小玉的战斗方式,在C阶里也是少有正面战的(算是特色吧)。
      然后桌游设计的战斗系统,
      拿三国杀举例的话,三国杀攻击牌有杀和决斗南蛮万箭等等。
      但主要是依靠杀,其他攻击牌少不一定摸到。且在没有连弩等增加次数前,杀一回合也只能用一次,会多出很多用不出去的废牌杀。
      因此玉藻前的【一技能】,我想的是能根据颜色,把对应手牌替换成“炎天”/“冰天”/“密天”。
      这三张牌都是不限次数,但消耗魔力,以及吃对面反击(像剪刀石头布)。
      构思的想法就是把不需要的牌换成其他战斗牌,达成一个连段输出。
      其他玩家也可以根据玉藻前的手牌颜色,推测玉藻前的攻击牌,进行反击,这样一个博弈效果
      本身游戏就是鼓励玩家获知情报,在此基础上进行一个推测。
      宝具就是无魔力消耗了,可以自由连打,但还要提前准备好攻击牌。
      然后是玉藻前的【二技能】,我想小玉的主要属性还是贤妻。
      于是二技能想的是游戏开始和自身御主使用技能后,可以获得“黑天洞”等咒术牌。
      “黑天洞”可以很好的提供防御和魔力补充。如果主从配合得当,爱情值高,小玉就越强。
      如果御主什么都不管,小玉本身就低的体力,又没有其他防御能力,很容易就被干掉了。


      IP属地:江西3楼2022-05-04 04:03
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        上述构思,不确定是否能很好的表现小玉能力和特点。
        而且这游戏是1-7人共用牌堆, “炎天”,“冰天,"密天”,“黑天洞”等咒术牌应该是FE牌堆的牌。
        频繁搜牌堆弃牌堆进行一个拿太费事不靠谱(而且其他牌堆难道小玉就白板了吗)。
        拥有一堆额外的衍生牌也感觉不大好,还是想尽量简洁。
        请各位吧友指导我


        IP属地:江西4楼2022-05-04 04:09
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          看到吧里有人做了尼禄的游戏王,也拿设计的尼禄技能举个例子。
          尼禄本身设定也挺抽象的,也是主要参考了尼禄粉交谈后得到的想法。
          尼禄的各种技能和宝具,总体上来说是利用各种手段来给自己创造优势。
          技能和宝具都更加接近于给自己加buff,而不是像阿尔托莉雅那样,可以依靠宝具自身的解放来进行输出。
          宝具主要是限制敌人和增强自己,但是没有输出效果,游戏中她在宝具解放后使用的都是自己的剑技。
          在fgo里尼禄的定位很显然和阿尔托莉雅不同,
          她的技能就是全面侧重辅助和生存的,当然现在红尼禄因为强化本的缘故有些改变,但总体脱离不了续航和再充能。
          而在extra和ccc里,因为主角只能选择一名从者,所以尼禄和其他三名相关从者的技能其实还都是自成一体的。
          要说差别的话,那就是尼禄天然面板不错,比吉尔伽美什之外的两位要抗揍,平A的输出也高,这可以看作是职阶和皇帝特权双重加持后的结果。
          而尼禄的技能里因为有一个战续复活技能,所以也比生存能力也比较顽强,很多时候可以脸接敌方大招。但作为代价,尼禄在必杀的输出上是低于红A和玉藻的。


          爱无敌这个梗。希望不要介意,可能有些尼禄粉不大喜欢这个梗,希望不要在意。
          大家玩其实不需要满足5个手办,自己愿意就能使用(玩游戏开心最重要啦)。
          【技能一】其实是“纵使三度迎来夕阳”。
          “战斗续行”这个技能需要消耗令咒,进行能力开放,三张令咒刚好能使用三次
          【技能二】是皇帝特权,同样是能力开放,抢技能大挂,但依然缺少输出,且需要消耗令咒。
          【宝具】的黄金剧场,运气全部流向尼禄。
          由自己分配手牌。虽然没有输出能力,但可以通过自由分配的手牌尽力打出连招,以此来体现剑术
          ——————————————————————————
          整体来说,尼禄主技能是战斗续行,即“纵使三度迎来夕阳”。
          因为一二技能都依赖令咒,所以御主会倾向拖延时间,持久战。
          等场上局势明朗(已知人物更多,更有效触发皇帝特权),或自身陷入危机时(消耗令咒同时触发战斗续行)。
          宝具同理,这套技能组,越是劣势,越有发挥。
          而这套技能组只花了三句话,简单易懂,我就觉得挺好的。


          IP属地:江西7楼2022-05-04 04:37
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            没玩过三国杀不是很懂,不过实在不好设计强度问题,考虑一下进化,就是加尾巴,一开始一条,随着游戏进行慢慢变强,然后设定个上限条数,比如最多三条,三条之后不再增长,同时在完成增长后,九条尾巴完成一定条件可以开启,然后用完就变回去,重新积累尾巴。变强设定就是随着对局不断深入小玉慢慢与御主配合默契,心门也逐渐打开,把秘密一点点透露出去(真名,事迹,真身等),也慢慢变得更加强大,具体强大在哪方面就需要设计了,技能方面,你这个一技能用骰子就可以解决了,或者直接像某游戏一样,三个技能设定好顺序,用完一个才能用下一个,这样就不用额外塞牌了。
            宝具的话,输出类型抄fel的宝具动画,辅助类型抄fgo的宝具动画。
            上面基本都是乱说的,我只是来支持一下楼主的。


            IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-05-05 08:25
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              虽然玩过不少卡牌类游戏,但是卡牌类游戏的设计不太懂,你想给玉藻设计一个运营类技能的话,可以取名荼吉尼天,玉藻的力量与尾巴的数量有关,虽然一开始的数值不高,但是每多一条尾巴,力量就会翻九倍,常态最多有三条尾巴,你可以参考一下设定,数值可以改一下,还有就是彼岸花杀生石技能,可以考虑设计为给对面加标记的,达到多少个标记会触发什么效果


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-05-07 12:12
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                把我上面技能和宝具想法制成卡图的话,大概是这样的

                一技能换咒术牌。二技能看御主相性,越配合越强(主要是防御大增强和不缺魔力)。
                宝具群体BUFF,不消耗魔力可以连打。同时之前一技能触发越多,能拿回的手牌也越多。


                IP属地:江西11楼2022-05-07 22:24
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                  打牌废物不是很懂怎么去设计卡牌。


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-05-19 11:44
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                    不知不觉中加精了,是不是该多发几张图。
                    不过玉藻前的战斗相关图真的很少啊。想给黑天洞,咒术这些找个卡图都没有。


                    IP属地:江西13楼2022-05-23 23:42
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                      喜欢我玉藻吗


                      IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2022-05-25 18:09
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                        玉藻会随着尾巴增多加力量还会变性格啊,趣味型集齐尾巴偏攻击也可以舍弃尾巴转辅助


                        IP属地:浙江15楼2023-01-29 23:17
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-01-29 10:48
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