模拟火车吧 关注:11,192贴子:70,430
  • 5回复贴,共1

急寻TS硬核操作流大佬

只看楼主收藏回复

求一个关于TS美国机车补机的问题,现在很多美国机车制动机都开始标准化,就是那种阶段操作的模式,制动时间和缓解时间都非常真实,但我发现这个制动机有一个问题,就是当我自定义编组列车尾部有补机时,这时的制动力就会非常弱,初减位包括最大制动都非常低,求教硬核大佬这个操作流程,包括有几个DLC机车,那个UP 50甚至都不能完全缓解列车,总是留点风在制动缸里


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-05-04 15:40回复
    这个有补机时,制动机是不是会像TSW那样有个特殊的设置


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-04 15:41
    回复
      以我观察老TS好像是没有专门的设置,虽然我一直跑的都是官方的编组
      我比较熟的是D&RGW的士兵山峰的车,重车的制动就是减速特别慢
      不管有没有尾补,停个车都很费劲,尤其赶上下坡急死人
      楼主可以试试看影响因素到底是有无尾补还是空重车
      对那几个制动仿真难度可调的车,如果单纯要试制动力
      就一直按“Ctrl-Shift-1”把难度调到Easiest,排风完全没有延迟的那个挡,再测试
      我试过把难度调到最高,搞个大长车,放到最大减压量得5分多钟,车都停了压力还没减下来
      制动缸不清零这个,具体我没太研究过
      但是我遇见机车表头不清零的时候,是看游戏HUD的制动缸压力显示为准
      试试把小闸打到“Bail-off”它能不能清零,我如果想起来下次我也试试
      总之,老TS本身就BUG一大堆
      比如美国的调车任务,经常自动钩撞上去它挂不上,存档重进就好了
      比如爬山,可能这次功率开满,平衡速度不到30迈
      有事保存退出,下次进来继续开,发现手柄用到7挡,30迈的时候还能有加速度


      IP属地:北京3楼2022-05-04 19:49
      收起回复
        我也想问一下关于TSW2的尤其是Sherman Hill的重载任务
        本务缓解以后为什么尾补它不打风,有的本务机得充十分钟列尾才缓解
        是不是美国的技术规程就是这样的
        毕竟如果尾补一起打风,列车最中间没机车的部位也就没人能知道它管压是多少了


        IP属地:北京4楼2022-05-04 19:53
        回复