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dq11s的一些并不重要,但可以了解一下的锻造知识

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本来是没打算写的,但某位吧友拿99级角色去打造难度3星的装备然后用了150多点集中力才造出+3,还作为攻略发出来实在是震撼到我了,所以我还是决定试着把锻造机制和细节写一下。
整篇中,有一小部分数据,主要是会心率的实际数值其实是未知的,我纯粹是靠自己n多次打下来的经验结合攻略本进行的估计,所以可能会有±0.5%左右的差距,如果有更详细的数据我再更新。


IP属地:上海1楼2022-05-07 16:03回复
    我都是开局三次加大火力到1900度,然后用随礼敲或者四连超四连,出必杀之后先别用,把所有条敲击到快接近限定线的时候使用必杀,然后根据条数使用对应的能敲击最多条数的方式来敲,+3妥妥的


    IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2022-05-07 16:17
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      一些简单的通论,如果不想看细节的话,只看本楼即可。
      1.等级越高,锻造越容易。所以不急用的完全可以等等级上去一些再锻造。等级的影响包括:等级越高则会心率越高,可用集中力越高,锻造技能越丰富且会习得极其重要的必杀技。
      2.锻造物的星级越低,锻造越容易,体现在:二星级开始会出现锻造特效,星级越高锻造会心率越低,锻造需要的数值越高
      3.每个格子都有4个阶段:绿色里侧的未完成,绿色外侧的过火,绿色的成功区和绿色中间那条完美线。其中未完成为白字,成功区为黄色,过火为红色。锻造时尽可能锻造在完美线,非完美线也要控制在绿色区域,有部位离开绿色差不多就没+3了。(有一格离开绿色区域也有部分装备可以+3,主要是双手剑,长袍,鞭这些7或8格的)
      4.后期打高级装备一般的锻造方式是:先升温,然后凌乱,直到打出必杀后,用三倍或两倍直接敲到接近完美线,然后必杀+四连/凌乱一次成型。如果有些略差一些的再用轻浅,除非是低难度的装备,否则并不建议赌凝神。前期建议不要硬赌+3,会吐的。
      5.重铸时,从0重铸到+3的难度与直接锻造出+3难度相同。但从+2重铸到+3的难度与直接锻造出+1的难度相同,所以重铸3次是很简单便捷的方法。


      IP属地:上海4楼2022-05-07 16:19
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        part1.等级的影响。(此处会心率虽然我写的是1%和2%,但实际上比这个概率会略高一些)
        1~23级,会心率为1%,1级的集中力为53,1~22每级大约+1/2的集中力,23级会+4,23时集中力为80。
        24~39级,会心率为2%,24级的集中力为54,每级基本+1集中力,25~29级会+得多些,39时集中力为99。
        40~56级,会心率为3%,40级的集中力为100,每级+0~2集中力,42和45级会+得多些,56时集中力为124。
        57~69级,会心率为4%,57级的集中力为126,每级+2集中力,69时集中力为150
        70~89级,会心率为5%,同样每级+2集中力,89时集中力为190
        90~99级,会心率为6%,同样每级+2集中力,99时集中力为210
        特技和必杀:
        基础,初始可得,消耗5,1倍
        上下,10级获得,消耗8,对上下2格各1.2倍
        轻浅,12级获得,消耗10,0.5倍
        2倍,17级获得,消耗8,2倍
        加热,23级获得,消耗10,升300度
        4连,26级获得,消耗12,2*2格各1.2倍
        凌乱,31级获得,消耗7,随机4格0.8倍
        3倍,35级获得,消耗11,3倍
        凝神,38级获得,消耗16,7倍会心率的1倍敲
        超四连,44级获得,消耗18,2*2格各2倍
        冷却,46级获得,消耗12,降300度
        斜击,50级获得,消耗7,右上左下各1.2倍
        必杀,55级获得,无消耗,下一次必定会心
        热风,60级获得,消耗6,降150度,2.5倍


        IP属地:上海5楼2022-05-07 16:41
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          其实感觉有了锻造之火之后只要不乱敲基本次次都可以+3的


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-05-07 16:56
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            马克


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-05-07 17:06
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              part2.1锻造物种类的影响(因为全写太麻烦了,我就只写+3和+2的了,反正只要每个格子都在绿区,必定+1)
              规则如下:
              +几与每个格子的锻造数值与完美值的差值的绝对值之和有关,必如两个格子1个差1,1个多1,那么差值就是2。
              额外规则:
              1.如果在绿色成功区,但差值大于4时,全部以4计
              2.如果不在绿色区,即使差值小于9,也全部以9计
              3.仅限3d模式,如果正好是完美线,会根据锻造物种类获得一定的减值。
              单手剑,双手杖,手饰等3格,差值小于等于2时为+3,差值3~8时为+2。3d每个完美格奖励-2
              双手剑,长袍等8格,差值小于等于10时为+3,差值11~18时为+2,3d每个完美格奖励-0.5(如果结果是10.5时,去尾记为10)
              短剑,短杖,脸饰,腕饰,指饰等2格,差值小于等于0时为+3,差值1~4时为+2。3d每个完美格奖励-3
              回旋镖,颈饰等5格,差值小于等于6时为+3,差值7~13时为+2。3d每个完美格奖励-1
              枪等竖4格,差值小于等于4时为+3,差值5~10时为+2。3d每个完美格奖励-2
              鞭等7格,差值小于等于9时为+3,差值10~16时为+2。3d每个完美格奖励-0.5
              爪,盾,盔,帽,服,礼盒饰等常规4格,差值小于等于3时为+3,差值4~9时为+2。3d每个完美格奖励-1
              斧,大盾,铠等6格,差值小于等于7时为+3,差值8~14时为+2。3d每个完美格奖励-1
              鞋子等异型4格,差值小于等于4时为+3,差值5~10时为+2。3d每个完美格奖励-1
              ps迷乱的总结:
              2d下的2格物必须全完美才可+3。以外不存在必须全完美才能+3的情况
              异型4格以上可以无完美+3,以下必须有至少1格完美才能+3。
              3d时从长4格开始可以有1格失败下+3,2d从7格开始才可用有1格失败下+3


              IP属地:上海8楼2022-05-07 17:11
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                part2.2锻造难度的影响:
                由于难度上升导致的格子就不管了,这里只讲不同难度对会心率的影响。(数据同样可能会有一点小误差,是估计值)
                3d:
                9级以下时,0.5星难度+1%会心率,以上不加(以上不加之后就不写了)
                10~18级,0.5星+2%,1星+1%
                19~25,0.5星+3%,1星+2%,1.5星+1%(之后省略星级和百分号,按顺序是0.5一个个往上每个半星)
                26~34,3221
                35~43,43321
                44~49,433221
                50~55,5443321
                56~61,54433221
                62~67,765543321
                68以上,9876544321
                2d:
                18级以下全部不加
                19~34,0.5和1星+1%,以上不加(以上不加之后就不写了)
                35~51,0.5和1星+3%,1.5和2星+2%
                52~64,0.5和1星+4%,1.5和2星+3%,2.5和3星+2%
                65~74,0.5和1星+6%,1.5和2星+5%,2.5和3星+2%,3.5和4星+1%
                75以上,0.5和1星+7%,1.5和2星+6%,2.5和3星+3%,3.5和4星+2%,4.5星+1%
                注意:2d下的锻造难度是不可见的,可以根据稀有度大致推测,但也有不同稀有度的东西锻造难度一样或者稀有度一样但锻造难度不一样的情况。


                IP属地:上海9楼2022-05-07 17:35
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                  part3.温度&会心的影响
                  温度越高,每一锤子下去的值越高。
                  我接下来只给1倍击在某几个温度下的值,其他倍击有些时候会略微偏差出之前的倍率(由于小数取整的问题,但根据中间数据大致估算是没问题的,误差一般在±2以内)
                  100度:7~10
                  300度:8~12
                  600度:10~15
                  900度:12~18
                  1200度:14~20
                  1500度:15~23
                  1800度:17~26
                  2000度及以上:18~27
                  会心时,以2倍计。如果该下2倍后会超过完美线时,敲击值固定为直接将其敲至完美(但存在差27,翻倍后范围为22~34,结果会心敲出24的情况)。
                  ps1,在3d模式中,如果对着已经完美或者超过完美线的格进行敲击,不会会心。但2d仍然会获得2倍的敲击量
                  ps2,在3d模式中,如果对着已经完美或者超过完美线的格使用必杀进行敲击,会miss而不增加锻造值。但2d仍然会获得敲击量


                  IP属地:上海10楼2022-05-07 18:02
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                    part4.锻造模式
                    总共5种锻造模式,每种装备会且仅会出现其中1种,每当温度达到200的倍数时就会出现:
                    模式1.无效果,顾名思义无效果
                    模式2.威力变化,400倍数温度时,2倍敲击量,以外的200倍数温度时,0.5倍敲击量(相当于有轻轻浅和6倍击,低等级的时候比较好利用,高等级无所谓利不利用)
                    模式3.锻造度减少,200倍数温度时,随机1格减少12~15(完美格不会缩,所以如果有一格锻造过头倒是可以赌一下,让他缩到完美)
                    模式4.集中力变化,400倍数温度时,0.5倍集中度,以外的200倍数温度时,1.5倍集中力,会心率+3%(这个一般可以无视掉)
                    模式5.威力会心率上升,某1格威力2倍,会心率+3%(要赌必杀的话,最好避开触发了的格,不赌必杀可以利用来把这格锻造完,已经完美的格子好像不太会出现。)


                    IP属地:上海11楼2022-05-07 18:27
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                      完结撒花


                      IP属地:上海12楼2022-05-07 18:32
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                        重铸一次就能三星


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-05-07 19:58
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                          哈哈,抛*引玉了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-05-07 20:28
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                            凌乱敲击这个仅次于必杀技的实用锻造技能(因为一次性敲击的次数多消耗的集中力却很少)在3D模式下没有2D模式好用,因为2D模式下凌乱敲击必然会敲击四个不同的位置(当然像戒指这样只有两个锻造位置的装备那就没办法了),而在3D模式下可就不一定了,运气不好有可能四次都敲击在同一个位置,因此3D模式下用“凌乱敲击”经常会出现锻造过头的现象。


                            IP属地:江苏16楼2022-05-07 20:55
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                              那天看到个帖子,看了一眼就没看下去关了,也不想去争。。。就感觉他自己没弄懂


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2022-05-08 14:59
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