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在隔壁吧看到问a17和a23苏菲角色差异的帖子,突发其想

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似乎在以往的大众评价中,不可思议三代(a23姑且不论)中做得最不成熟的是a18,主要批评集中在最早发售时技术不成熟带来的掉帧闪退等,以及浮空船之前不能大地图传送,一些任务卡素材需要重复跑图等。但我个人以为a18的优点也很明显:剧情量充足,配方丰富,大幅充实世界观,地图相较a17也丰富了太多。特别是在剧情上,a18以菲利丝重新出发为结局(姑且以真结局为准),节奏上是紧俏的一年旅行通过公认考试(虽然只是通过考试走到莱森堡睡觉就行了),之后遇到了许多人,看了许多事之后整理思路,决定重新出发的故事。a17在这方面就有些奇怪,在解决了劳尔德的事之后主线剧情就基本结束,其后的击败魔王等等基本不着笔墨,似乎直接就是二人准备出发旅行,准备公认考试,剧情量相当匮乏,不知道大家在玩a17的时候有没有觉得这个地方很别扭


IP属地:广东1楼2022-05-07 21:17回复
    你说这些我都懂,但问题是,A18什么都好,就是不好玩。
    开放世界最大的弊端就是,进度推进过程会变得漫长;地图变大了也不利于玩家找特定的材料——但是开放世界也有个其他游戏无法比拟的优点,那就是“自由”。
    然而A18偏偏又在前期限死了一年的考试时限,否则直接GG。
    如果把考试时限删除了,纯粹当作是普通的开放世界游戏的话,倒是没多大问题。
    而考试时限则迫使玩家提前看攻略背书,提前做各种功课——试问这样的流程还算得上“自由”,算得上“开放”吗?
    游戏终究是拿来玩的,游戏不好玩,其他方面做得再好,也是挨喷的命。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-07 22:23
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      玩家之所以玩开放世界游戏,就是为了在那广阔的世界上,按照自己的喜好随心所欲地探索……然而事实上玩家却被考试时限束缚着,只能老老实实按照官方设定好的剧本推流程,这真的是开放世界?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-07 22:28
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        也有可能是各人感觉不一样吧,我觉得A18是我玩过的炼金作品综合来说第二好玩的,反而是17和19没达到(我心目中的)炼金作品平均水平。一下子也说不上来哪里好,总之就是打完以后很让人回味吧


        IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2022-05-07 23:55
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          17的剧情缺点我个人觉得应该就是去考试太突然吧,就好像刚刚成为世界第一就告诉你人外有人,天外有天一样,毫无铺垫的就准备去考试了。18我觉得挺有意思的,除了技术问题外,其他的地方我都蛮喜欢的,开放世界四处都能去,当然我最喜欢的还是飞天扫把这个全系列跑图最快的东西。


          来自Android客户端6楼2022-05-08 01:18
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            主要是A18,做开放世界就做,但你开放+时间限制,搞的玩家次次行动都要小心但是A18的op的pv还有曲子真好听


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-05-08 03:12
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              就刷熟练度和没复制这两点,我就把a18排在系列垫底的水平了。至于剧情,除了姐姐的剧情其他都没什么印象了,说到底现在的gust就写不出什么像样的剧情了。


              IP属地:广东8楼2022-05-08 13:23
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