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回复:pvp云玩家试提一个单位脑洞

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我也只是个小白,在pvp方面可以说就是云玩家,这次也只是试着说一说我的想法而已。谢谢吧友大佬们不吝赐教啦~


来自Android客户端17楼2022-05-12 00:09
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    轮式平衡是这样的,装甲部队机动性整体削弱,各种单位属性和作用都比较平庸。不存在用寥寥几个单位打开局面的情况。


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-05-12 18:04
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      原版就是爽,鼓励进攻,防守根本没前途,基础单位大部分都是三反,容错率很低,开局一个工程师是不是抢到油田,四五个初期坦克的小规模战斗有没有打赢,直接就决定了这一局输赢,就连坦克和地堡开炮的声音也比mo听起来有打击感,如果不是两三波打不下,陷入僵持,绝对不会考虑出科技,yr版本已经有了改变的倾向,步兵地位有提高比如苏军加了碉堡这种神器,盟军加了重装,大幅提高GI伤害,尤里防守无敌,还有三个英雄步兵,mo的是进一步yr的趋势,低级兵有低级兵的样子,发展科技是第一,如果ww没死,后续还在更新,想必也会往mo的方向发展,当然我也认为mo的方向有点极端,兵种过多过杂反而降低了趣味性,最适中的还是2.0和3.0的时候


      IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2022-05-25 07:41
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        MO兵种优劣势太明显,必须配合,数量少了也配合不起来,主流打法就是大军团正面决战科技慢一步都是大劣势,防守又比原版强太多,速攻骚扰偷家都很难,最后就还是,大兵团决战


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2022-05-26 08:42
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          想玩原版,建议螳螂坦克带狗


          IP属地:北京21楼2022-05-26 09:00
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